Attaques légales — Regulation M-A

Liste complète de toutes les attaques disponibles dans Pokémon Champions Regulation M-A. Filtrez par type ou par rôle VGC — Contrôle de Vitesse, Redirection, Priorité, Météo, Terrain et plus. Cliquez sur une attaque pour voir son effet, sa priorité et tous les Pokémon légaux qui l'apprennent.

Filtrer par rôle
Filtrer par type
481 entrées
À la Queue dark Stat 100% 15 PP 6

Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier.

Makes the target act last this turn.

Appris par (6)
Abattage dragon Phys 60 100% 15 PP 27

Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible.

Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.

Spread move
Appris par (27)
Abîme ground Phys 30% 5 PP 14

Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup.

Causes a one-hit KO.

Appris par (14)
Aboiement dark Spé 55 95% 15 PP 36

Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.

Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.

Spread move
Appris par (36)
Abri normal Stat 10 PP 208

Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Prevents any moves from hitting the user this turn.

Priority: +4
Appris par (208)
Acidarmure poison Stat 20 PP 8

Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense.

Raises the user’s Defense by two stages.

Appris par (8)
Acide Malique grass Spé 80 100% 10 PP 1

Le lanceur attaque son adversaire avec un liquide corrosif créé à partir d’une pomme acide. Baisse la Défense Spéciale de la cible.

Appris par (1)
Acrobatie flying Phys 55 100% 15 PP 34

Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.

Has double power if the user has no held item.

Appris par (34)
Acupression normal Stat 30 PP 2

Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat.

Raises one of a friendly Pokémon’s stats at random by two stages.

Appris par (2)
Aéropique flying Phys 60 20 PP 57

Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.

Never misses.

Appris par (57)
Ailes d’Acier steel Phys 70 90% 25 PP 20

Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.

Has a 10% chance to raise the user’s Defense by one stage.

Appris par (20)
Amnésie psychic Stat 20 PP 26

Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.

Raises the user’s Special Defense by two stages.

Appris par (26)
Anneau Hydro water Stat 20 PP 9

Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.

Restores 1/16 of the user’s max HP each turn.

Appris par (9)
Anti-Air rock Phys 50 100% 15 PP 35

Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.

Removes any immunity to Ground damage.

Appris par (35)
Anti-Brume flying Stat 15 PP 11

Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive.

Lowers the target’s evasion by one stage. Removes field effects from the enemy field.

Appris par (11)
Après Vous normal Stat 15 PP 11

S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui.

Makes the target act next this turn.

Appris par (11)
Aqua-Brèche water Phys 85 100% 10 PP 32

Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.

Has a 20% chance to lower the target’s Defense by one stage.

Appris par (32)
Aqua-Jet water Phys 40 100% 20 PP 20

Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Appris par (20)
Aquatacle water Phys 120 100% 10 PP 10

Le lanceur se recouvre entièrement d'eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur.

Appris par (10)
Aria de l’Écume water Spé 90 100% 10 PP 1

Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles.

Cures the target of burns.

Spread move
Appris par (1)
Arrogance dark Phys 20 100% 10 PP 6

Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de l’attaque est élevée.

Power is higher the more the user’s stats have been raised, to a maximum of 31×.

Appris par (6)
Assaut Frontal ground Phys 120 100% 5 PP 3

Le lanceur charge la cible de toutes ses forces, ce qui baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.

Appris par (3)
Assurance dark Phys 60 100% 10 PP 42

Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.

Power is doubled if the target has already received damage this turn.

Appris par (42)
Astuce Force psychic Stat 10 PP 3

Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque.

User swaps Attack and Defense.

Appris par (3)
Atterrissage flying Stat 5 PP 20

Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.

Heals the user by half its max HP.

Appris par (20)
Attraction normal Stat 100% 15 PP 62

Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

Target falls in love if it has the opposite gender, and has a 50% chance to refuse attacking the user.

Appris par (62)
Aurasphère fighting Spé 80 20 PP 15

Le lanceur dégage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais.

Never misses.

Appris par (15)
Aurore normal Stat 5 PP 5

Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.

Heals the user by half its max HP. Affected by weather.

Appris par (5)
Avalanche ice Phys 60 100% 10 PP 36

Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.

Inflicts double damage if the user takes damage before attacking this turn.

Priority: -4
Appris par (36)
Avale normal Stat 10 PP 9

Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV.

Recovers 1/4 HP after one Stockpile, 1/2 HP after two Stockpiles, or full HP after three Stockpiles.

Appris par (9)
Bâillement normal Stat 10 PP 32

Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant.

Target sleeps at the end of the next turn.

Appris par (32)
Bain de Smog poison Spé 50 15 PP 7

Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés.

Removes all of the target’s stat modifiers.

Appris par (7)
Balance normal Stat 20 PP 39

Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.

Sets the user’s and targets’s HP to the average of their current HP.

Appris par (39)
Balayage fighting Phys 100% 20 PP 53

Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds.

Inflicts more damage to heavier targets, with a maximum of 120 power.

Appris par (53)
Balayette fighting Phys 65 100% 20 PP 38

Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse.

Lowers the target’s Speed by one stage.

Appris par (38)
Ball’Météo normal Spé 50 100% 10 PP 42

Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.

If there be weather, this move has doubled power and the weather’s type.

Appris par (42)
Ball’Ombre ghost Spé 80 100% 15 PP 90

Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

Has a 20% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Appris par (90)
Balle Graine grass Phys 25 100% 30 PP 23

Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.

Hits 2-5 times in one turn.

Appris par (23)
Bang Sonique normal Spé 140 100% 10 PP 5

Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage.

Inflicts regular damage.

Spread move
Appris par (5)
Barrage normal Stat 5 PP 13

Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite.

Prevents the target from leaving battle.

Appris par (13)
Baston dark Phys 100% 10 PP 16

Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques.

Hits once for every conscious Pokémon the trainer has.

Appris par (16)
Bec Vrille flying Phys 80 100% 20 PP 5

Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (5)
Bec-Canon flying Phys 100 100% 15 PP 1

Le lanceur fait chauffer son bec avant d’attaquer. S’il subit une attaque directe pendant la montée en température, l’attaquant sera brûlé.

Inflicts a burn on any Pokémon that makes contact before the attack.

Priority: -3
Appris par (1)
Berceuse normal Stat 55% 15 PP 5

Une berceuse plonge l’ennemi dans un profond sommeil.

Puts the target to sleep.

Appris par (5)
Big Splash fighting Phys 80 100% 10 PP 45

Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.

Appris par (45)
Bise Glaciaire ice Phys 100 85% 10 PP 2

Le lanceur envoie un bloc de glace de la taille d'un iceberg sur la cible, ce qui peut aussi l'apeurer.

Appris par (2)
Blabla Dodo normal Stat 10 PP 208

Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.

Randomly uses one of the user’s other three moves. Only works if the user is sleeping.

Appris par (208)
Blizzard ice Spé 110 70% 5 PP 67

Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.

Has a 10% chance to freeze the target.

Spread move
Appris par (67)
Blockhaus poison Stat 10 PP 1

Protège le lanceur contre les attaques de l’ennemi et empoisonne ce dernier s’il utilise une attaque directe sur le lanceur.

Grants the user protection for the rest of the turn and poisons any Pokémon that tries to use a contact move on it.

Priority: +4
Appris par (1)
Bluff normal Phys 40 100% 10 PP 23

Permet de frapper en priorité et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.

Can only be used as the first move after the user enters battle. Causes the target to flinch.

Priority: +3
Appris par (23)
Bombe Acide poison Spé 40 100% 20 PP 20

Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.

Lowers the target’s Special Defense by two stages.

Appris par (20)
Bombe au Sirop grass Spé 60 85% 10 PP 1

Le lanceur jette une bombe qui recouvre la cible de sirop gluant et fait progressivement baisser la Vitesse de la cible pendant trois tours.

Appris par (1)
Bombe Beurk poison Spé 90 100% 10 PP 33

Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.

Has a 30% chance to poison the target.

Appris par (33)
Bond bug Phys 50 100% 20 PP 25

Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci.

Appris par (25)
Boost normal Stat 10 PP 51

Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.

Discards the user’s stat changes and copies the target’s.

Appris par (51)
Botte Sucrette grass Phys 70 100% 15 PP 1

Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque.

Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.

Appris par (1)
Boule Élek electric Spé 100% 10 PP 18

Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant.

Power is higher when the user has greater Speed than the target, up to a maximum of 150.

Appris par (18)
Boule Pollen bug Spé 90 100% 15 PP 8

Utilisée sur l’ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV.

Damages opponents, but heals allies for 50% of their max HP.

Appris par (8)
Boule Roc rock Phys 25 90% 10 PP 31

Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.

Hits 2-5 times in one turn.

Appris par (31)
Bourdon bug Spé 90 100% 10 PP 9

Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Appris par (9)
Boutefeu fire Phys 120 100% 15 PP 28

Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.

User takes 1/3 the damage inflicted in recoil. Has a 10% chance to burn the target.

Appris par (28)
Brouhaha normal Spé 90 100% 10 PP 64

Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.

Forced to use this move for several turns. Pokémon cannot fall asleep in that time.

Appris par (64)
Brume Capiteuse fairy Stat 20 PP 5

Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié.

Raises a selected ally’s Special Defense by one stage.

Appris par (5)
Buée Noire ice Stat 30 PP 27

Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.

Resets all Pokémon’s stats, accuracy, and evasion.

Appris par (27)
Cage Éclair electric Stat 90% 20 PP 66

Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé.

Paralyzes the target.

Appris par (66)
Câlinerie fairy Phys 90 90% 10 PP 35

Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.

Has a 10% chance to lower the target’s Attack by one stage.

Appris par (35)
Canicule fire Spé 95 90% 10 PP 31

Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.

Has a 10% chance to burn the target.

Spread move
Appris par (31)
Canon Blindé fire Spé 120 100% 5 PP 1

Le lanceur tire un boulet de canon ardent provenant de sa propre armure sur la cible. Cela baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.

Appris par (1)
Canon Graine grass Phys 80 100% 15 PP 38

Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (38)
Cascade water Phys 80 100% 15 PP 26

Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer.

Has a 20% chance to make the target flinch.

Appris par (26)
Casse-Brique fighting Phys 75 100% 15 PP 81

Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.

Destroys Reflect and Light Screen.

Appris par (81)
Cavalerie Lourde ground Phys 95 95% 10 PP 33

Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (33)
Cent Rancunes dark Phys 75 100% 5 PP 42

Le lanceur frappe l’ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (42)
Centrifugifle dark Phys 60 100% 20 PP 48

Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Appris par (48)
Champ Brumeux fairy Stat 10 PP 23

Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux.

For five turns, protects all Pokémon on the ground from major status ailments and confusion, and halves the power of incoming dragon moves.

Appris par (23)
Champ Électrifié electric Stat 10 PP 19

Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente.

For five turns, prevents all Pokémon on the ground from sleeping and strengthens their electric moves to 1.5× their power.

Appris par (19)
Champ Herbu grass Stat 10 PP 20

Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente.

For five turns, heals all Pokémon on the ground for 1/16 max HP each turn and strengthens their grass moves to 1.5× their power.

Appris par (20)
Champ Psychique psychic Stat 10 PP 21

Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente.

Protects Pokémon on the ground from priority moves and increases the power of their Psychic moves by 50%.

Appris par (21)
Champlification normal Spé 50 100% 10 PP 9

Une attaque qui tire sa force des champs. Son type et sa puissance varient selon le champ actif.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (9)
Change Éclair electric Spé 70 100% 20 PP 19

Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.

User must switch out after attacking.

Appris par (19)
Chant Canon normal Spé 60 100% 15 PP 183

Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.

Has double power if it’s used more than once per turn.

Appris par (183)
Chant Flamboyant fire Spé 80 100% 10 PP 1

Le lanceur carbonise la cible en projetant sur elle de vives flammes créées par un chant. Cette capacité augmente l'Attaque Spéciale du lanceur.

Appris par (1)
Charge Os ground Phys 25 90% 10 PP 1

Le lanceur frappe l’ennemi avec un os de deux à cinq fois d’affilée.

Hits 2-5 times in one turn.

Appris par (1)
Chargeur electric Stat 20 PP 20

Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale.

Raises the user’s Special Defense by one stage. User’s Electric moves have doubled power next turn.

Appris par (20)
Charme fairy Stat 100% 20 PP 57

Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque.

Lowers the target’s Attack by two stages.

Appris par (57)
Châtiment ghost Spé 65 100% 10 PP 43

Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut.

Has double power if the target has a major status ailment.

Appris par (43)
Chatouille normal Stat 100% 20 PP 26

Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.

Lowers the target’s Attack and Defense by one stage.

Appris par (26)
Choc Psy psychic Spé 80 100% 10 PP 35

Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.

Inflicts damage based on the target’s Defense, not Special Defense.

Appris par (35)
Choc Venin poison Spé 65 100% 10 PP 20

Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.

Inflicts double damage if the target is Poisoned.

Appris par (20)
Chute de Neige ice Stat 0 10 PP 33

Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace.

Appris par (33)
Chute Glace ice Phys 85 90% 10 PP 8

Envoie de gros blocs de glace sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.

Has a 30% chance to make the target flinch.

Appris par (8)
Clonage normal Stat 10 PP 208

Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.

Transfers 1/4 of the user’s max HP into a doll, protecting the user from further damage or status changes until it breaks.

Appris par (208)
Close Combat fighting Phys 120 100% 5 PP 41

Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.

Lowers the user’s Defense and Special Defense by one stage after inflicting damage.

Appris par (41)
Coaching fighting Stat 10 PP 19

Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (19)
Cœur de Rancœur ghost Spé 75 100% 10 PP 2

Une rancœur glaciale frappe la cible et baisse son Attaque.

Appris par (2)
Cognobidon normal Stat 10 PP 10

Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max.

User pays half its max HP to max out its Attack.

Appris par (10)
Colère dragon Phys 120 100% 10 PP 49

Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.

Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.

Appris par (49)
Contre fighting Phys 100% 15 PP 51

Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.

Inflicts more damage when the user has less HP remaining, with a maximum of 200 power.

Appris par (51)
Copie-Type normal Stat 15 PP 3

Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type.

User becomes the target’s type.

Appris par (3)
Coqui-Lame water Phys 75 95% 10 PP 6

Un coquillage aiguisé lacère l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense.

Has a 50% chance to lower the target’s Defense by one stage.

Appris par (6)
Cortège Funèbre ghost Spé 60 100% 15 PP 2

Une multitude de boules de feu frappent la cible, ce qui peut aussi la brûler. La puissance est doublée si celle-ci souffre d'une altération de statut.

Appris par (2)
Cotogarde grass Stat 10 PP 6

Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément.

Raises the user’s Defense by three stages.

Appris par (6)
Coup Bas dark Phys 70 100% 5 PP 35

Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.

Only works if the target is about to use a damaging move.

Priority: +1
Appris par (35)
Coup Croix fighting Phys 100 80% 5 PP 5

Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.

Has an increased chance for a critical hit.

Appris par (5)
Coup d’Jus electric Spé 80 100% 15 PP 20

Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.

Has a 30% chance to paralyze the target.

Spread move
Appris par (20)
Coup d’Main normal Stat 20 PP 141

Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié.

Ally’s next move inflicts half more damage.

Priority: +5
Appris par (141)
Coup Double normal Phys 35 90% 10 PP 18

Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide de sa queue, de lianes ou d’un autre membre.

Hits twice in one turn.

Appris par (18)
Coupe Psycho psychic Phys 70 100% 20 PP 13

Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.

Has an increased chance for a critical hit.

Appris par (13)
Cradovague poison Spé 95 100% 10 PP 21

Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.

Has a 10% chance to poison the target.

Spread move
Appris par (21)
Cri Draconique dragon Stat 0 15 PP 19

Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L'effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon.

Appris par (19)
Croc Fatal normal Phys 90% 10 PP 10

Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi.

Inflicts damage equal to half the target’s HP.

Appris par (10)
Crochet Venin poison Phys 50 100% 15 PP 4

Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement.

Has a 50% chance to badly poison the target.

Appris par (4)
Croco Larme dark Stat 100% 20 PP 42

Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale.

Lowers the target’s Special Defense by two stages.

Appris par (42)
Crocs Éclair electric Phys 65 95% 15 PP 24

Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.

Has a 10% chance to paralyze the target and a 10% chance to make the target flinch.

Appris par (24)
Crocs Feu fire Phys 65 95% 15 PP 29

Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.

Has a 10% chance to burn the target and a 10% chance to make the target flinch.

Appris par (29)
Crocs Givre ice Phys 65 95% 15 PP 30

Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.

Has a 10% chance to freeze the target and a 10% chance to make the target flinch.

Appris par (30)
Croissance normal Stat 20 PP 14

Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.

Raises the user’s Attack and Special Attack by one stage.

Appris par (14)
Cryo-Pirouette ice Phys 80 100% 15 PP 21

Le lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain.

Appris par (21)
Cyclone normal Stat 20 PP 11

Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.

Immediately ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.

Priority: -6
Appris par (11)
Danse Aquatique water Phys 80 100% 10 PP 1

Le lanceur se joue de la cible et lui inflige des dégâts avec ses pas de danse gracieux et légers. Cette capacité augmente la Vitesse du lanceur.

Appris par (1)
Danse Draco dragon Stat 20 PP 17

Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.

Raises the user’s Attack and Speed by one stage.

Appris par (17)
Danse du Feu fire Spé 80 100% 10 PP 1

Le lanceur enveloppe l’ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur.

Has a 50% chance to raise the user’s Special Attack by one stage.

Appris par (1)
Danse Flammes fire Spé 35 85% 15 PP 30

Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Appris par (30)
Danse Fleurs grass Spé 120 100% 10 PP 6

Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.

Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.

Appris par (6)
Danse Folle normal Stat 100% 20 PP 3

Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur.

Confuses the target.

Spread move
Appris par (3)
Danse Lames normal Stat 20 PP 59

Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

Raises the user’s Attack by two stages.

Appris par (59)
Danse Pluie water Stat 5 PP 158

Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.

Changes the weather to rain for five turns.

Appris par (158)
Danse Plumes flying Stat 100% 15 PP 12

Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit beaucoup son Attaque.

Lowers the target’s Attack by two stages.

Appris par (12)
Dard Mortel bug Phys 50 100% 25 PP 2

Augmente énormément l’Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité.

Raises the user’s Attack by two stages if it KOs the target.

Appris par (2)
Dard-Nuée bug Phys 25 95% 20 PP 9

Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.

Hits 2-5 times in one turn.

Appris par (9)
Dark Lariat dark Phys 85 100% 10 PP 3

Le Pokémon étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible.

Ignores the target’s stat modifiers.

Appris par (3)
Déflagration fire Spé 110 85% 5 PP 55

Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.

Has a 10% chance to burn the target.

Appris par (55)
Dégommage dark Phys 100% 10 PP 92

Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.

Throws held item at the target; power depends on the item.

Appris par (92)
Dépit ghost Stat 100% 10 PP 47

Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi.

Lowers the PP of the target’s last used move by 4.

Appris par (47)
Dernier Mot dark Stat 100% 20 PP 3

Menace l’ennemi dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi.

Lowers all targets’ Attack and Special Attack by one stage. Makes the user switch out.

Appris par (3)
Dernier Recours normal Phys 140 100% 5 PP 21

Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres.

Can only be used after all of the user’s other moves have been used.

Appris par (21)
Désherbaffe grass Phys 50 100% 20 PP 84

Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.

Appris par (84)
Détection fighting Stat 5 PP 24

Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Prevents any moves from hitting the user this turn.

Priority: +4
Appris par (24)
Détrempage water Stat 100% 20 PP 8

Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau.

Changes the target’s type to Water.

Appris par (8)
Détricanon poison Phys 120 80% 5 PP 29

Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.

Has a 30% chance to poison the target.

Appris par (29)
Direct Toxik poison Phys 80 100% 20 PP 40

Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.

Has a 30% chance to poison the target.

Appris par (40)
Dissonance Psy psychic Spé 75 100% 10 PP 22

Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l'aide de capacités, talents ou objets tenus pendant 2 tours.

Appris par (22)
Distorsion psychic Stat 5 PP 38

Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours.

For five turns, slower Pokémon will act before faster Pokémon.

Priority: -7
Appris par (38)
Double Laser psychic Spé 40 100% 10 PP 1

Le lanceur projette d'étranges rayons lumineux avec ses yeux et inflige des dégâts deux fois d'affilée.

Appris par (1)
Double Volée flying Phys 40 90% 10 PP 22

Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (22)
Douche Froide water Spé 50 100% 20 PP 61

Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible.

Appris par (61)
Doux Baiser fairy Stat 75% 10 PP 9

Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge l’ennemi dans la confusion.

Confuses the target.

Appris par (9)
Doux Parfum normal Stat 100% 20 PP 13

Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de l’ennemi.

Lowers the target’s evasion by one stage.

Spread move
Appris par (13)
Dracacophonie dragon Stat 100% 5 PP 1

Le lanceur sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses stats.

Appris par (1)
Draco-Charge dragon Phys 100 75% 10 PP 14

Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer.

Has a 20% chance to make the target flinch.

Appris par (14)
Draco-Choc dragon Spé 85 100% 10 PP 37

Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (37)
Draco-Flèches dragon Phys 50 100% 10 PP 1

Le lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. S’il y a deux adversaires, chacun d’entre eux est frappé par un Fantyrm.

Appris par (1)
Draco-Griffe dragon Phys 80 100% 15 PP 22

Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (22)
Draco-Météore dragon Spé 130 90% 5 PP 15

Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.

Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.

Appris par (15)
Draco-Queue dragon Phys 60 90% 10 PP 27

Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.

Ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.

Priority: -6
Appris par (27)
Dynamo-Poing fighting Phys 100 50% 5 PP 9

Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. Rend ce dernier confus.

Has a 100% chance to confuse the target.

Appris par (9)
Eau Revoir water Phys 60 100% 20 PP 17

Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (17)
Éboulement rock Phys 75 90% 10 PP 89

Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.

Has a 30% chance to make the target flinch.

Spread move
Appris par (89)
Ébullilave fire Spé 80 100% 15 PP 7

Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler.

Has a 30% chance to burn the target.

Spread move
Appris par (7)
Ébullition water Spé 80 100% 15 PP 17

L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.

Has a 30% chance to burn the target.

Appris par (17)
Échange psychic Stat 10 PP 42

Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.

User and target swap abilities.

Appris par (42)
Échange Force normal Stat 0 10 PP 0

Le lanceur échange son Attaque avec sa Défense.

Aucun Pokémon légal n'apprend cette attaque.

Éclair Fou electric Phys 90 100% 15 PP 28

Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.

User receives 1/4 the damage it inflicts in recoil.

Appris par (28)
Éclat Magique fairy Spé 80 100% 10 PP 38

Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Appris par (38)
Éclate Griffe normal Phys 75 95% 10 PP 2

Lacère l’ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense.

Has a 50% chance to lower the target’s Defense by one stage.

Appris par (2)
Éclats Glace ice Phys 40 100% 30 PP 10

Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe en priorité.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Appris par (10)
Éco-Sphère grass Spé 90 100% 10 PP 56

Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.

Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Appris par (56)
Effort normal Phys 100% 5 PP 62

Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur.

Lowers the target’s HP to equal the user’s.

Appris par (62)
Élecanon electric Spé 120 50% 5 PP 6

Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l’ennemi.

Has a 100% chance to paralyze the target.

Appris par (6)
Électacle electric Phys 120 100% 15 PP 3

Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser l’ennemi.

User takes 1/3 the damage inflicted in recoil. Has a 10% chance to paralyze the target.

Appris par (3)
Électrisation electric Stat 20 PP 1

Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu’à la fin du tour.

Changes the target’s move’s type to electric if it hasn’t moved yet this turn.

Appris par (1)
Empal’Korne normal Phys 30% 5 PP 3

Un coup de corne en vrille qui empale l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché.

Causes a one-hit KO.

Appris par (3)
Encore normal Stat 100% 5 PP 46

Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.

Forces the target to repeat its last used move every turn for 2 to 6 turns.

Appris par (46)
Encornebois grass Phys 75 100% 10 PP 1

Un coup de corne qui draine l’énergie de l’ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.

Drains half the damage inflicted to heal the user.

Appris par (1)
Enroulement poison Stat 20 PP 5

Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent.

Raises the user’s Attack, Defense, and accuracy by one stage each.

Appris par (5)
Entrave normal Stat 100% 20 PP 28

Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours.

Disables the target’s last used move for 1-8 turns.

Appris par (28)
Éructation poison Spé 120 90% 10 PP 15

Le lanceur se tourne vers l’ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu’il tient.

Can only be used after the user has eaten a berry.

Appris par (15)
Éruption fire Spé 150 100% 5 PP 4

Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l’attaque est puissante.

Inflicts more damage when the user has more HP remaining, with a maximum of 150 power.

Spread move
Appris par (4)
Escarmouche bug Phys 90 100% 10 PP 1

Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne qu’au premier tour.

Can only be used as the first move after the user enters battle.

Priority: +2
Appris par (1)
Esprit Frappeur ghost Phys 110 90% 5 PP 28

Le lanceur manipule l’objet tenu par l’ennemi pour l’attaquer. Échoue si la cible ne tient rien.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (28)
Estocorne steel Phys 70 10 PP 14

Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l’ennemi.

Never misses.

Appris par (14)
Étreinte normal Phys 15 85% 20 PP 4

Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Appris par (4)
Exécu-Son dark Phys 80 100% 15 PP 50

Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.

Prevents the target from using sound-based moves for two turns.

Appris par (50)
Explo-Brume fairy Spé 100 100% 5 PP 10

Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un Champ Brumeux est actif.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Appris par (10)
Exploforce fighting Spé 120 70% 5 PP 76

Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Appris par (76)
Explonuit dark Spé 85 95% 10 PP 2

Le lanceur attaque l’ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser sa Précision.

Has a 40% chance to lower the target’s accuracy by one stage.

Appris par (2)
Explosion normal Phys 250 100% 5 PP 7

Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.

User faints.

Spread move
Appris par (7)
Extrasenseur psychic Spé 80 100% 20 PP 14

Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi.

Has a 10% chance to make the target flinch.

Appris par (14)
Exuviation normal Stat 15 PP 4

Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.

Raises user’s Attack, Special Attack, and Speed by two stages. Lower user’s Defense and Special Defense by one stage.

Appris par (4)
Façade normal Phys 70 100% 20 PP 206

Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Power doubles if user is burned, paralyzed, or poisoned.

Appris par (206)
Fatal-Foudre electric Spé 110 70% 10 PP 57

La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.

Has a 30% chance to paralyze the target.

Appris par (57)
Feu d’Enfer fire Spé 100 50% 5 PP 8

L’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent.

Has a 100% chance to burn the target.

Appris par (8)
Feu Ensorcelé fire Spé 75 100% 10 PP 15

Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l’Attaque Spéciale de l’ennemi.

Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.

Appris par (15)
Feu Envieux fire Spé 70 100% 5 PP 22

Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Appris par (22)
Fil Toxique poison Stat 100% 20 PP 1

Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.

Poisons the target and lowers its Speed by one stage.

Appris par (1)
Flamme Ultime fire Spé 130 100% 5 PP 8

Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu.

Removes the user’s fire type after inflicting damage.

Appris par (8)
Flatterie dark Stat 100% 15 PP 7

Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale.

Raises the target’s Special Attack by one stage and confuses the target.

Appris par (7)
Flying Press fighting Phys 100 95% 10 PP 1

Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol.

Deals both fighting and flying-type damage.

Appris par (1)
Fontaine de Vie water Stat 10 PP 13

Le lanceur projette une eau mystérieuse autour du terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat.

Appris par (13)
Force Ajoutée psychic Spé 20 100% 10 PP 48

Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace.

Power is higher the more the user’s stats have been raised, to a maximum of 31×.

Appris par (48)
Force Cosmique psychic Stat 20 PP 5

Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.

Raises the user’s Defense and Special Defense by one stage.

Appris par (5)
Force G grass Phys 80 100% 10 PP 1

Le lanceur attaque son adversaire avec une pomme qu’il fait tomber de très haut. Baisse la Défense de la cible.

Lowers the target’s Defense by one stage after inflicting damage.

Appris par (1)
Fouet de Feu fire Phys 80 100% 15 PP 1

Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense.

Lowers the target’s Defense by one stage after inflicting damage.

Appris par (1)
Fracass’Tête rock Phys 150 80% 5 PP 11

Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.

User receives 1/2 the damage inflicted in recoil.

Appris par (11)
Frappe Atlas fighting Phys 100% 20 PP 5

L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.

Inflicts damage equal to the user’s level.

Appris par (5)
Frotte-Frimousse electric Phys 20 100% 20 PP 6

Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d’électricité. Paralyse l’ennemi.

Has a 100% chance to paralyze the target.

Appris par (6)
Fulgurayon electric Spé 130 100% 10 PP 1

Le lanceur absorbe de l'électricité au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et envoie une puissante décharge au second. S'il pleut, il l'envoie au premier tour.

Appris par (1)
Fulmifer steel Phys 100% 10 PP 7

Le lanceur attaque le dernier ennemi l’ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort.

Strikes back at the last Pokémon to hit the user this turn with 1.5× the damage.

Appris par (7)
Furie-Bond bug Phys 80 100% 15 PP 14

Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.

Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.

Appris par (14)
Garde Large rock Stat 10 PP 17

Annule les attaques visant toute l’équipe pendant un tour.

Prevents any multi-target moves from hitting friendly Pokémon this turn.

Priority: +3
Appris par (17)
Garde-à-Joues normal Stat 10 PP 3

Le lanceur mange la Baie qu’il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense.

Cures the entire party of major status effects after inflicting damage.

Appris par (3)
Gaz Corrosif poison Stat 100% 40 PP 4

Un gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets qu’ils tiennent.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Appris par (4)
Génusection dark Phys 85 10 PP 1

Le lanceur se prosterne devant la cible et profite de cette distraction pour l'attaquer avec une lame. N'échoue jamais.

Appris par (1)
Giclédo water Spé 150 100% 5 PP 1

Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante.

Inflicts more damage when the user has more HP remaining, with a maximum of 150 power.

Spread move
Appris par (1)
Giga Impact normal Phys 150 90% 5 PP 190

Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.

User foregoes its next turn to recharge.

Appris par (190)
Giga-Sangsue grass Spé 75 100% 10 PP 43

Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.

Drains half the damage inflicted to heal the user.

Appris par (43)
Gigotage normal Phys 100% 15 PP 39

Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.

Inflicts more damage when the user has less HP remaining, with a maximum of 200 power.

Appris par (39)
Glaciation ice Spé 30% 5 PP 5

Une vague de froid glacial frappe l’ennemi pour le mettre K.O. en un coup. A peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace.

Causes a one-hit KO.

Appris par (5)
Glas de Soin normal Stat 5 PP 1

Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l’équipe.

Cures the entire party of major status effects.

Appris par (1)
Gliss’Herbe grass Phys 55 100% 20 PP 22

Le lanceur attaque l’ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (22)
Gonflette fighting Stat 20 PP 36

Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.

Raises the user’s Attack and Defense by one stage.

Appris par (36)
Grand Courroux fire Phys 120 100% 10 PP 3

Le lanceur se déchaîne et attaque en projetant de violentes flammes pendant deux ou trois tours. Il devient ensuite confus.

Appris par (3)
Grand Nettoyage normal Stat 0 10 PP 1

Le lanceur fait le ménage sur le terrain, ce qui annule les effets de Picots, Piège de Roc, Toile Gluante, Pics Toxik, et Clonage. Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur.

Appris par (1)
Gravité psychic Stat 5 PP 18

Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables.

Disables moves and immunities that involve flying or levitating for five turns.

Appris par (18)
Griffe Ombre ghost Phys 70 100% 15 PP 51

Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.

Has an increased chance for a critical hit.

Appris par (51)
Griffes Funestes poison Phys 80 100% 15 PP 1

Le lanceur attaque avec des griffes destructrices en visant les points faibles. La cible peut aussi être empoisonnée, paralysée, ou endormie.

Appris par (1)
Grimace normal Stat 100% 10 PP 99

Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse.

Lowers the target’s Speed by two stages.

Appris par (99)
Grincement normal Stat 85% 40 PP 38

Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi.

Lowers the target’s Defense by two stages.

Appris par (38)
Grondement normal Stat 40 PP 13

Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés.

Raises the user’s Attack by one stage.

Appris par (13)
Guillotine normal Phys 30% 5 PP 2

Des pinces lacèrent violemment l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché.

Causes a one-hit KO.

Appris par (2)
Gyroballe steel Phys 100% 5 PP 24

Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts.

Power raises when the user has lower Speed, up to a maximum of 150.

Appris par (24)
Habanerage grass Stat 0 15 PP 1

Le lanceur relâche un concentré extrêmement pimenté sur la cible, ce qui augmente beaucoup l'Attaque de celle-ci, mais baisse aussi beaucoup sa Défense.

Appris par (1)
Hache de Pierre rock Phys 65 90% 15 PP 1

Le lanceur attaque le point faible de sa cible avec sa hache de pierre. Les débris de pierre se mettent alors à flotter autour de la cible.

Appris par (1)
Hantise ghost Phys 90 100% 10 PP 22

Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections.

User vanishes, dodging all attacks, and hits next turn. Hits through Protect and Detect.

Appris par (22)
Harcèlement bug Spé 20 100% 20 PP 5

Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Appris par (5)
Hâte psychic Stat 30 PP 58

Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.

Raises the user’s Speed by two stages.

Appris par (58)
Hommage Posthume ghost Phys 50 100% 10 PP 2

Le lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente.

Appris par (2)
Hurlement normal Stat 20 PP 56

Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.

Immediately ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.

Priority: -6
Appris par (56)
Hydro-Queue water Phys 90 90% 10 PP 14

Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (14)
Hydroblast water Spé 150 90% 5 PP 8

Une trombe d’eau heurte l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

User foregoes its next turn to recharge.

Appris par (8)
Hydrocanon water Spé 110 80% 5 PP 52

Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (52)
Hypnose psychic Stat 60% 20 PP 16

Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.

Puts the target to sleep.

Appris par (16)
Imitation psychic Stat 10 PP 8

Imite la cible et copie son talent.

Copies the target’s ability.

Appris par (8)
Implore normal Phys 60 100% 25 PP 20

Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.

Takes the target’s item.

Appris par (20)
Indignition fire Phys 75 100% 10 PP 25

Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d'Indignition est doublée.

Appris par (25)
Interversion psychic Stat 15 PP 20

Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain.

User switches places with the friendly Pokémon opposite it.

Priority: +2
Appris par (20)
Kokiyarme poison Spé 90 100% 10 PP 2

Une attaque physique ou spéciale, en fonction de ce qui est le plus efficace contre la cible. Peut aussi empoisonner.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (2)
Lait à Boire normal Stat 5 PP 0

Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.

Heals the user by half its max HP.

Aucun Pokémon légal n'apprend cette attaque.

Lame d’Air flying Spé 75 95% 15 PP 33

Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.

Has a 30% chance to make the target flinch.

Appris par (33)
Lame de Roc rock Phys 100 80% 5 PP 57

Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.

Has an increased chance for a critical hit.

Appris par (57)
Lame en Peine fire Phys 90 100% 10 PP 1

Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur.

Appris par (1)
Lame Feuille grass Phys 90 100% 15 PP 7

Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé.

Has an increased chance for a critical hit.

Appris par (7)
Lame Sainte fighting Phys 90 100% 15 PP 4

Un coup de corne violent qui lacère l’ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats.

Ignores the target’s stat modifiers.

Appris par (4)
Lame Solaire grass Phys 125 100% 10 PP 10

Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames.

Requires a turn to charge before attacking.

Appris par (10)
Lance-Flammes fire Spé 90 100% 15 PP 62

L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.

Has a 10% chance to burn the target.

Appris par (62)
Lance-Soleil grass Spé 120 100% 10 PP 72

Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.

Requires a turn to charge before attacking.

Appris par (72)
Larcin dark Phys 60 100% 25 PP 105

Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.

Takes the target’s item.

Appris par (105)
Larme à l’Œil normal Stat 20 PP 6

Le lanceur jette un regard plein de larmes à la cible. Celle-ci perd toute velléité de combat et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser.

Lowers the target’s Attack and Special Attack by one stage.

Appris par (6)
Laser Glace ice Spé 90 100% 10 PP 63

Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.

Has a 10% chance to freeze the target.

Appris par (63)
Laser Hasard dragon Spé 80 100% 5 PP 1

Le lanceur attaque en tirant un rayon lumineux. Il arrive parfois que toutes les têtes agissent ensemble, ce qui double la puissance de la capacité.

Appris par (1)
Laser Météore rock Spé 120 90% 10 PP 17

Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (17)
Lien du Destin ghost Stat 5 PP 16

Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée.

If the user faints this turn, the target automatically will, too.

Appris par (16)
Ligotage normal Phys 15 90% 20 PP 8

Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Appris par (8)
Lilliput normal Stat 10 PP 3

Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive.

Raises the user’s evasion by two stages.

Appris par (3)
Lumière du Néant fairy Spé 140 90% 5 PP 2

Utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d’énergie. Blesse aussi gravement le lanceur.

User receives 1/2 the damage inflicted in recoil.

Appris par (2)
Lumino-Impact psychic Spé 80 100% 10 PP 1

Le lanceur attaque en émettant une étrange lumière qui ébranle l'esprit de la cible. Cela baisse beaucoup la Défense Spéciale de la cible.

Appris par (1)
Luminocanon steel Spé 80 100% 10 PP 39

Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Appris par (39)
Lutte normal Phys 50 1 PP 0

Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement.

User takes 1/4 its max HP in recoil.

Aucun Pokémon légal n'apprend cette attaque.

Mach Punch fighting Phys 40 100% 30 PP 4

Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Appris par (4)
Machination dark Stat 20 PP 55

Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.

Raises the user’s Special Attack by two stages.

Appris par (55)
Mâchouille dark Phys 80 100% 15 PP 55

Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.

Has a 20% chance to lower the target’s Defense by one stage.

Appris par (55)
Magie Florale grass Phys 70 10 PP 1

Le lanceur attaque en jetant un bouquet de fleurs piégé sur la cible. N'échoue jamais et inflige toujours un coup critique.

Appris par (1)
Magné-Contrôle electric Stat 20 PP 1

Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins.

Raises the Defense and Special Defense of all friendly Pokémon with plus or minus by one stage.

Appris par (1)
Malédiction ghost Stat 10 PP 87

Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.

Ghosts pay half their max HP to hurt the target every turn. Others decrease Speed but raise Attack and Defense.

Appris par (87)
Mania normal Phys 120 100% 10 PP 28

Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.

Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.

Appris par (28)
Marteau de Glace ice Phys 100 90% 10 PP 3

Le lanceur donne un puissant coup de poing à l’ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur.

Lowers user’s Speed by one stage.

Appris par (3)
Marteau Mastoc steel Phys 160 100% 5 PP 1

Le lanceur met tout son corps à contribution pour attaquer la cible avec un immense marteau. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d'affilée.

Appris par (1)
Marto-Poing fighting Phys 100 90% 10 PP 12

Le lanceur donne un puissant coup de poing à l’ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur.

Lowers user’s Speed by one stage.

Appris par (12)
Martobois grass Phys 120 100% 15 PP 6

Le lanceur heurte l’ennemi de son corps robuste. Blesse aussi gravement le lanceur.

User receives 1/3 the damage inflicted in recoil.

Appris par (6)
Mégacorne bug Phys 120 85% 10 PP 12

Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (12)
Mégafouet grass Phys 120 85% 10 PP 11

Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (11)
Mégaphone normal Spé 90 100% 10 PP 55

Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Appris par (55)
Métalaser steel Spé 140 95% 5 PP 20

Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.

Inflicts damage, and the user takes damage equal to half of its max HP, rounded up.

Appris par (20)
Métalliroue steel Phys 130 100% 5 PP 7

Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue s’il n’y en a pas à ce moment.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (7)
Mitra-Poing fighting Phys 150 100% 20 PP 55

Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.

If the user takes damage before attacking, the attack is canceled.

Priority: -3
Appris par (55)
Monte-Tension electric Spé 70 100% 20 PP 17

Des éclairs surgissent du sol et frappent l’ennemi. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (17)
Morphing normal Stat 10 PP 1

Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités.

User becomes a copy of the target until it leaves battle.

Appris par (1)
Morsure dark Phys 60 100% 25 PP 58

L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.

Has a 30% chance to make the target flinch.

Appris par (58)
Mortier Matcha grass Spé 80 90% 15 PP 1

Le lanceur remue son thé et en bombarde la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. Cette capacité peut aussi brûler la cible.

Appris par (1)
Mur de Fer steel Stat 15 PP 55

L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.

Raises the user’s Defense by two stages.

Appris par (55)
Mur Fumigène steel Stat 0 10 PP 2

Rend la peau du lanceur dure comme un mur de fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.

Appris par (2)
Mur Lumière psychic Stat 30 PP 86

Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.

Reduces damage from special attacks by 50% for five turns.

Appris par (86)
Nappage fairy Stat 15 PP 1

Le lanceur augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible en la nappant de glaçage.

Appris par (1)
Neigeux de Mots ice Stat 0 10 PP 2

Le lanceur fait un si mauvais jeu de mots qu'il jette un froid et échange sa place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre. La neige tombe pendant cinq tours.

Appris par (2)
Nitrocharge fire Phys 50 100% 20 PP 28

Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.

Inflicts regular damage. Raises the user’s Speed by one stage.

Appris par (28)
Nœud Herbe grass Spé 100% 20 PP 76

L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.

Inflicts more damage to heavier targets, with a maximum of 120 power.

Appris par (76)
Ocroupi water Spé 90 85% 10 PP 23

Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi.

Has a 30% chance to lower the target’s accuracy by one stage.

Spread move
Appris par (23)
Ombre Nocturne ghost Spé 100% 15 PP 42

Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.

Inflicts damage equal to the user’s level.

Appris par (42)
Ombre Portée ghost Phys 40 100% 30 PP 16

Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Appris par (16)
Onde Folie ghost Stat 100% 10 PP 51

Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion.

Confuses the target.

Appris par (51)
Onde Vide fighting Spé 40 100% 30 PP 16

Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Appris par (16)
Ondes Étranges electric Stat 100% 15 PP 20

Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l’ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale.

Lowers the target’s Special Attack by two stages.

Appris par (20)
Papillodanse bug Stat 20 PP 2

Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.

Raises the user’s Special Attack, Special Defense, and Speed by one stage each.

Appris par (2)
Par Ici normal Stat 20 PP 2

Attire l’attention des ennemis pour les forcer à n’attaquer que le lanceur.

Redirects the target’s single-target effects to the user for this turn.

Priority: +2
Appris par (2)
Para-Spore grass Stat 75% 30 PP 5

Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse.

Paralyzes the target.

Appris par (5)
Parabocharge electric Spé 65 100% 20 PP 4

Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés.

Heals the user for half the total damage dealt to all targets.

Spread move
Appris par (4)
Paresse normal Stat 5 PP 9

Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.

Heals the user by half its max HP.

Appris par (9)
Partage Force psychic Stat 10 PP 5

Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.

Averages Attack and Special Attack with the target.

Appris par (5)
Partage Garde psychic Stat 10 PP 5

Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.

Averages Defense and Special Defense with the target.

Appris par (5)
Passe-Passe dark Stat 100% 10 PP 13

Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre.

User and target swap items.

Appris par (13)
Permuforce psychic Stat 10 PP 13

Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible.

User swaps Attack and Special Attack changes with the target.

Appris par (13)
Permugarde psychic Stat 10 PP 11

Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible.

User swaps Defense and Special Defense changes with the target.

Appris par (11)
Permuvitesse psychic Stat 10 PP 4

Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible.

Exchanges the user’s Speed with the target’s.

Appris par (4)
Photocopie normal Stat 20 PP 24

Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée.

Uses the target’s last used move.

Appris par (24)
Pico-Défense grass Stat 10 PP 2

Protège des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur.

Blocks damaging attacks and damages attacking Pokémon for 1/8 their max HP.

Priority: +4
Appris par (2)
Picore flying Phys 60 100% 20 PP 6

Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.

If target has a berry, inflicts double damage and uses the berry.

Appris par (6)
Picots ground Stat 20 PP 16

Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.

Scatters Spikes, hurting opposing Pokémon that switch in.

Appris par (16)
Pics Toxik poison Stat 20 PP 21

Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.

Scatters poisoned spikes, poisoning opposing Pokémon that switch in.

Appris par (21)
Pied Brûleur fire Phys 85 90% 10 PP 6

Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible.

Has an increased chance for a critical hit and a 10% chance to burn the target.

Appris par (6)
Pied Voltige fighting Phys 130 90% 10 PP 5

Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.

If the user misses, it takes half the damage it would have inflicted in recoil.

Appris par (5)
Piège de Roc rock Stat 20 PP 44

Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat.

Causes damage when opposing Pokémon switch in.

Appris par (44)
Piétisol ground Phys 60 100% 20 PP 91

Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.

Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.

Spread move
Appris par (91)
Pince-Masse water Phys 100 90% 10 PP 3

Une grande pince martèle l’ennemi. Taux de critiques élevé.

Has an increased chance for a critical hit.

Appris par (3)
Piqué flying Phys 140 90% 5 PP 9

Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.

User charges for one turn before attacking. Has a 30% chance to make the target flinch.

Appris par (9)
Piqûre bug Phys 60 100% 20 PP 12

Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.

If target has a berry, inflicts double damage and uses the berry.

Appris par (12)
Pisto-Poing steel Phys 40 100% 30 PP 6

Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Appris par (6)
Plaquage normal Phys 85 100% 15 PP 133

Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.

Has a 30% chance to paralyze the target.

Appris par (133)
Plénitude psychic Stat 20 PP 65

Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.

Raises the user’s Special Attack and Special Defense by one stage.

Appris par (65)
Plongée water Phys 80 100% 10 PP 25

Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.

User dives underwater, dodging all attacks, and hits next turn.

Appris par (25)
Plumo-Queue normal Phys 25 85% 10 PP 5

Le lanceur frappe l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée avec sa queue robuste.

Hits 2-5 times in one turn.

Appris par (5)
Poing Éclair electric Phys 75 100% 15 PP 50

Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.

Has a 10% chance to paralyze the target.

Appris par (50)
Poing Feu fire Phys 75 100% 15 PP 42

Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.

Has a 10% chance to burn the target.

Appris par (42)
Poing Glace ice Phys 75 100% 15 PP 44

Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.

Has a 10% chance to freeze the target.

Appris par (44)
Poing Météore steel Phys 90 90% 10 PP 2

Un coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.

Has a 20% chance to raise the user’s Attack by one stage.

Appris par (2)
Poing Ombre ghost Phys 60 20 PP 7

Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N’échoue jamais.

Never misses.

Appris par (7)
Poing Sonique water Phys 60 100% 15 PP 1

Le lanceur enveloppe son poing d'un torrent furieux et attaque si rapidement qu'on peine à le discerner. Frappe en priorité.

Priority: +1
Appris par (1)
Poison Croix poison Phys 70 100% 20 PP 8

Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé.

Has an increased chance for a critical hit and a 10% chance to poison the target.

Appris par (8)
Poliroche rock Stat 20 PP 5

Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse.

Raises the user’s Speed by two stages.

Appris par (5)
Possessif psychic Stat 10 PP 43

Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser.

Prevents the target from using any moves that the user also knows.

Appris par (43)
Poudre Dodo grass Stat 75% 15 PP 4

Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.

Puts the target to sleep.

Appris par (4)
Poudre Fureur bug Stat 20 PP 5

Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention. Il attire toutes les attaques ennemies.

Redirects the target’s single-target effects to the user for this turn.

Priority: +2
Appris par (5)
Poudre Magique psychic Stat 100% 20 PP 1

Le lanceur recouvre sa cible d’une poudre magique qui change son type en Psy.

Appris par (1)
Poudre Toxik poison Stat 75% 35 PP 5

Une poudre toxique empoisonne l’ennemi.

Poisons the target.

Appris par (5)
Pouvoir Antique rock Spé 60 100% 5 PP 24

Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.

Has a 10% chance to raise all of the user’s stats by one stage.

Appris par (24)
Pouvoir Lunaire fairy Spé 95 100% 15 PP 13

Attaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale.

Has a 30% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.

Appris par (13)
Prescience psychic Spé 120 100% 10 PP 23

De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité.

Hits the target two turns later.

Appris par (23)
Pression Extrême steel Phys 0 100% 10 PP 21

Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente.

Appris par (21)
Prévention fighting Stat 15 PP 18

Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires.

Prevents any priority moves from hitting friendly Pokémon this turn.

Priority: +3
Appris par (18)
Prio-Parade fighting Phys 65 100% 15 PP 24

Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n'a pas utilisé une attaque prioritaire.

Priority: +3
Appris par (24)
Projection fighting Phys 60 90% 10 PP 6

Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.

Ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.

Priority: -6
Appris par (6)
Prolifération normal Phys 20 90% 10 PP 1

Le lanceur et ses congénères prolifèrent en masse et attaquent ensemble d'une à dix fois d'affilée.

Appris par (1)
Protection psychic Stat 20 PP 66

Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.

Reduces damage from physical attacks by half.

Appris par (66)
Provoc dark Stat 100% 20 PP 73

Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours.

For the next few turns, the target can only use damaging moves.

Appris par (73)
Psycho-Croc psychic Phys 85 100% 10 PP 22

Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.

Destroys Reflect and Light Screen.

Appris par (22)
Psykoud’Boul psychic Phys 80 90% 15 PP 69

Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.

Has a 20% chance to make the target flinch.

Appris par (69)
Puissance normal Stat 30 PP 38

Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.

Increases the user’s chance to score a critical hit.

Appris par (38)
Queue de Fer steel Phys 100 75% 15 PP 77

Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.

Has a 30% chance to lower the target’s Defense by one stage.

Appris par (77)
Queulonage normal Stat 0 10 PP 2

Le lanceur crée un clone en sacrifiant des PV, puis il revient et échange sa place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre.

Appris par (2)
Racines grass Stat 20 PP 7

Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.

Prevents the user from leaving battle. User regains 1/16 of its max HP every turn.

Appris par (7)
Rafale Écailles dragon Phys 25 90% 20 PP 20

Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense.

Boosts the user’s Speed and lowers their Defense by one stage after inflicting damage two to five times in a row.

Appris par (20)
Rafale Feu fire Spé 150 90% 5 PP 8

Une explosion ardente souffle l’adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

User foregoes its next turn to recharge.

Appris par (8)
Râle Mâle normal Stat 100% 30 PP 1

Le lanceur pousse un rugissement qui intimide l’ennemi et diminue son Attaque et son Attaque Spéciale.

Lowers the target’s Attack and Special Attack by one stage.

Appris par (1)
Rapace flying Phys 120 100% 15 PP 12

Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.

User receives 1/3 the damage inflicted in recoil.

Appris par (12)
Ravage Rampant bug Phys 70 90% 10 PP 30

Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (30)
Rayon Chargé electric Spé 50 90% 10 PP 30

Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.

Has a 70% chance to raise the user’s Special Attack by one stage.

Appris par (30)
Rayon Gemme rock Spé 80 100% 20 PP 16

Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (16)
Rayon Lune fairy Stat 5 PP 3

Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.

Heals the user by half its max HP. Affected by weather.

Appris par (3)
Rayon Simple normal Stat 100% 15 PP 1

Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l’ennemi. Son talent devient Simple.

Changes the target’s ability to Simple.

Appris par (1)
Rebond flying Phys 85 85% 5 PP 19

Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.

User bounces high into the air, dodging all attacks, and hits next turn.

Appris par (19)
Recyclage normal Stat 10 PP 11

Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau.

User recovers the item it last used up.

Appris par (11)
Reflet normal Stat 15 PP 30

Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.

Raises the user’s evasion by one stage.

Appris par (30)
Regard Médusant normal Stat 100% 30 PP 5

Le lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser.

Paralyzes the target.

Appris par (5)
Regard Noir normal Stat 5 PP 15

Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir.

Prevents the target from leaving battle.

Appris par (15)
Regard Touchant fairy Stat 100% 30 PP 20

Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité.

Lowers the target’s Attack by one stage.

Priority: +1
Appris par (20)
Relâche normal Spé 100% 10 PP 8

Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage.

Power is 100 times the amount of energy Stockpiled.

Appris par (8)
Relais normal Stat 40 PP 44

Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe.

Allows the trainer to switch out the user and pass effects along to its replacement.

Appris par (44)
Repos psychic Stat 5 PP 208

Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.

User sleeps for two turns, completely healing itself.

Appris par (208)
Représailles dark Phys 50 100% 10 PP 68

Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.

Power is doubled if the target has already moved this turn.

Appris par (68)
Requiem normal Stat 5 PP 6

Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé.

User and target both faint after three turns.

Spread move
Appris par (6)
Riposte fighting Phys 100% 20 PP 35

Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts.

Inflicts twice the damage the user received from the last physical hit it took.

Priority: -5
Appris par (35)
Roc-Boulet rock Phys 150 90% 5 PP 1

Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.

User foregoes its next turn to recharge.

Appris par (1)
Ronflement normal Spé 50 100% 15 PP 182

Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.

Has a 30% chance to make the target flinch. Only works if the user is sleeping.

Appris par (182)
Roue Libre electric Phys 110 100% 10 PP 1

Morpeko libère l’énergie stockée dans ses joues pour attaquer et augmenter sa Vitesse. Le type de cette capacité change en fonction de la forme de Morpeko.

Appris par (1)
Rune Protect normal Stat 25 PP 47

Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.

Protects the user’s field from major status ailments and confusion for five turns.

Appris par (47)
Ruse normal Phys 30 100% 10 PP 27

Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités.

Hits through Protect and Detect.

Priority: +2
Appris par (27)
Sable Ardent ground Spé 70 100% 10 PP 29

Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l’ennemi. Peut aussi brûler la cible.

Has a 30% chance to burn the target.

Appris par (29)
Sabotage dark Phys 65 100% 20 PP 60

Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.

Target drops its held item.

Appris par (60)
Salaison rock Phys 40 100% 15 PP 1

Le lanceur couvre la cible de sel, ce qui lui inflige des dégâts à chaque tour. Si la cible est de type Acier ou Eau, ces dégâts sont plus élevés.

Appris par (1)
Sécrétion bug Stat 95% 40 PP 5

Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse.

Lowers the target’s Speed by two stages.

Spread move
Appris par (5)
Séisme ground Phys 100 100% 10 PP 84

Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.

Inflicts regular damage and can hit Dig users.

Spread move
Appris par (84)
Sheauriken water Spé 15 100% 20 PP 1

Attaque l’ennemi avec des shuriken de mucus. Frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en un tour.

Hits 2–5 times.

Priority: +1
Appris par (1)
Siphon water Spé 35 85% 15 PP 28

Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.

Prevents the target from leaving battle and inflicts 1/16 its max HP in damage for 2-5 turns.

Appris par (28)
Soin normal Stat 5 PP 14

Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max.

Heals the user by half its max HP.

Appris par (14)
Sommation psychic Stat 15 PP 1

Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu’elle a utilisée.

Forces the target to repeat its last used move.

Appris par (1)
Sort Sinistre psychic Spé 80 100% 5 PP 2

Le lanceur attaque avec de puissants pouvoirs psychiques et retire 3 PP de la dernière capacité de l’ennemi.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (2)
Soucigraine grass Stat 100% 10 PP 8

Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir.

Changes the target’s ability to Insomnia.

Appris par (8)
Souffle Glacé ice Spé 60 90% 10 PP 9

Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique.

Always scores a critical hit.

Appris par (9)
Souvenir dark Stat 100% 10 PP 14

Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup.

Lowers the target’s Attack and Special Attack by two stages. User faints.

Appris par (14)
Spore grass Stat 100% 15 PP 0

Le lanceur répand un nuage de spores qui endort.

Puts the target to sleep.

Aucun Pokémon légal n'apprend cette attaque.

Spore Coton grass Stat 100% 40 PP 4

Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent beaucoup sa Vitesse.

Lowers the target’s Speed by two stages.

Spread move
Appris par (4)
Sprint Bouclier psychic Phys 70 90% 10 PP 1

Le lanceur s'enveloppe d'énergie psychique et frappe sa cible de plein fouet. Cela augmente également la Défense du lanceur.

Appris par (1)
Stalactite ice Phys 25 100% 30 PP 15

Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de deux à cinq fois de suite.

Hits 2-5 times in one turn.

Appris par (15)
Stockage normal Stat 20 PP 10

Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois.

Stores energy up to three times for use with Spit Up and Swallow.

Appris par (10)
Strido-Son steel Stat 85% 40 PP 19

Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi.

Lowers the target’s Special Defense by two stages.

Appris par (19)
Suc Digestif poison Stat 100% 10 PP 4

Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise le talent de l’ennemi.

Nullifies target’s ability until it leaves battle.

Appris par (4)
Surchauffe fire Spé 130 90% 5 PP 36

Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.

Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.

Appris par (36)
Surf water Spé 90 100% 15 PP 59

Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.

Inflicts regular damage and can hit Dive users.

Spread move
Appris par (59)
Surpuissance fighting Phys 120 100% 5 PP 46

Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.

Lowers the user’s Attack and Defense by one stage after inflicting damage.

Appris par (46)
Survinsecte bug Spé 50 100% 20 PP 8

Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.

Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.

Spread move
Appris par (8)
Synthèse grass Stat 5 PP 14

Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.

Heals the user by half its max HP. Affected by weather.

Appris par (14)
Tacle Feu fire Phys 100% 10 PP 11

Le lanceur projette son corps enflammé contre l’ennemi. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence.

Power is higher when the user weighs more than the target, up to a maximum of 120.

Appris par (11)
Tacle Lourd steel Phys 100% 10 PP 30

Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence.

Power is higher when the user weighs more than the target, up to a maximum of 120.

Appris par (30)
Talon-Marteau fighting Phys 120 90% 10 PP 1

Le lanceur donne un coup de talon descendant à la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. S'il échoue, le lanceur se blesse.

Appris par (1)
Taurogne normal Phys 90 100% 10 PP 4

Le lanceur effectue un plaquage comme un taureau enragé. Le type de cette capacité dépend de la forme du lanceur. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.

Appris par (4)
Telluriforce ground Spé 90 100% 10 PP 39

De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.

Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Appris par (39)
Tempête de Sable rock Stat 10 PP 58

Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.

Changes the weather to a sandstorm for five turns.

Appris par (58)
Tempête Florale grass Phys 90 100% 15 PP 9

Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.

Inflicts regular damage.

Spread move
Appris par (9)
Tempête Verte grass Spé 130 90% 5 PP 26

Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.

Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.

Appris par (26)
Ten-Danse normal Stat 100% 15 PP 8

Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent.

Copies the user’s ability onto the target.

Appris par (8)
Ténacité normal Stat 10 PP 207

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Prevents the user’s HP from lowering below 1 this turn.

Priority: +4
Appris par (207)
Tête de Fer steel Phys 80 100% 15 PP 60

Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.

Has a 30% chance to make the target flinch.

Appris par (60)
Thérémonie normal Stat 10 PP 1

Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le goûter autour d’une tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent.

Spread move
Appris par (1)
Tir de Boue ground Spé 55 95% 15 PP 48

Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.

Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.

Appris par (48)
Tisse Ombre ghost Phys 80 100% 10 PP 2

Une attaque qui coud l’ennemi à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir.

Traps the target.

Appris par (2)
Toile Élek electric Spé 55 95% 15 PP 22

Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.

Lowers the target’s Speed by one stage.

Spread move
Appris par (22)
Toile Gluante bug Stat 20 PP 3

Déploie une toile visqueuse autour de l’ennemi qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat.

Covers the opposing field, lowering opponents’ Speed by one stage upon switching in.

Appris par (3)
Tomberoche rock Phys 60 95% 15 PP 89

Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.

Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.

Appris par (89)
Tonnerre electric Spé 90 100% 15 PP 62

Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.

Has a 10% chance to paralyze the target.

Appris par (62)
Toupie Éclat poison Phys 30 100% 15 PP 1

Le lanceur attaque en tournant sur lui-même et empoisonne la cible. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine.

Spread move
Appris par (1)
Tour de Magie psychic Stat 100% 10 PP 49

Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien.

User and target swap items.

Appris par (49)
Tour Rapide normal Phys 50 100% 40 PP 11

Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler, par exemple, Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. Augmente également la Vitesse du lanceur.

Frees the user from binding moves, removes Leech Seed, and blows away Spikes.

Appris par (11)
Tourbi-Sable ground Phys 35 85% 15 PP 19

Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Appris par (19)
Tourmente dark Stat 100% 15 PP 15

Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite.

Prevents the target from using the same move twice in a row.

Appris par (15)
Tout ou Rien fighting Spé 100% 5 PP 1

Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l’ennemi.

Inflicts damage equal to the user’s remaining HP. User faints.

Appris par (1)
Toxik poison Stat 90% 10 PP 28

Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

Badly poisons the target, inflicting more damage every turn.

Appris par (28)
Tranch’Air flying Spé 60 95% 25 PP 17

Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.

Has an increased chance for a critical hit.

Spread move
Appris par (17)
Tranch'Aqua water Phys 70 100% 20 PP 4

Le lanceur projette de l'eau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé.

Appris par (4)
Tranche-Nuit dark Phys 70 100% 15 PP 27

Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.

Has an increased chance for a critical hit.

Appris par (27)
Trépignement ground Phys 75 100% 10 PP 63

Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.

Has double power if the user’s last move failed.

Appris par (63)
Tricherie dark Phys 95 100% 15 PP 51

Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.

Calculates damage with the target’s attacking stat.

Appris par (51)
Triplattaque normal Spé 80 100% 10 PP 11

Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi.

Has a 20% chance to burn, freeze, or paralyze the target.

Appris par (11)
Triple Axel ice Phys 20 90% 10 PP 15

Une salve composée de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (15)
Triple Flèche fighting Phys 90 100% 10 PP 2

Le lanceur donne un coup de pied et tire trois flèches simultanément, ce qui peut baisser la Défense de la cible ou l'apeurer. Taux de critiques élevé.

Appris par (2)
Troquenard grass Phys 35 100% 15 PP 2

Le lanceur piège sa cible dans son Troquenard d’acier et lui inflige des dégâts pendant quatre ou cinq tours.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Appris par (2)
Tunnel ground Phys 80 100% 10 PP 98

Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.

User digs underground, dodging all attacks, and hits next turn.

Appris par (98)
Tunnelier ground Phys 80 95% 10 PP 14

Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critiques élevé.

Has an increased chance for a critical hit.

Appris par (14)
Ultimawashi normal Phys 120 75% 5 PP 46

Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (46)
Ultralaser normal Spé 150 90% 5 PP 191

Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

User foregoes its next turn to recharge.

Appris par (191)
Vagues à Lames dark Phys 65 90% 15 PP 2

Des lames de coquillages entaillent la cible en visant ses points faibles. Les débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible.

Appris par (2)
Vampi-Poing fighting Phys 75 100% 10 PP 38

Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.

Drains half the damage inflicted to heal the user.

Appris par (38)
Vampibaiser fairy Spé 50 100% 10 PP 31

Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.

Drains 75% of the damage inflicted to heal the user.

Appris par (31)
Vampigraine grass Stat 90% 10 PP 16

Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.

Seeds the target, stealing HP from it every turn.

Appris par (16)
Vampirisme bug Phys 80 100% 10 PP 9

Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.

Drains half the damage inflicted to heal the user.

Appris par (9)
Vantardise normal Stat 85% 15 PP 35

Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.

Raises the target’s Attack by two stages and confuses the target.

Appris par (35)
Vaste Pouvoir psychic Spé 80 100% 10 PP 24

Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un Champ Psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Appris par (24)
Végé-Attaque grass Spé 150 90% 5 PP 8

Un violent coup de racines s’abat sur l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant.

User foregoes its next turn to recharge.

Appris par (8)
Vent Arrière flying Stat 15 PP 19

Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours.

For three turns, friendly Pokémon have doubled Speed.

Appris par (19)
Vent Glace ice Spé 55 95% 15 PP 69

Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.

Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.

Spread move
Appris par (69)
Vent Violent flying Spé 110 70% 10 PP 21

Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.

Has a 30% chance to confuse the target.

Appris par (21)
Verrou Enchanté fairy Stat 10 PP 1

Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de fuir au prochain tour.

Prevents all Pokémon from fleeing or switching out during the next turn.

Appris par (1)
Vibra Soin psychic Stat 10 PP 14

Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.

Heals the target for half its max HP.

Appris par (14)
Vibraqua water Spé 60 100% 20 PP 44

Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.

Has a 20% chance to confuse the target.

Appris par (44)
Vibrécaille dragon Spé 110 100% 5 PP 1

Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur.

Lowers the user’s Defense by one stage after inflicting damage.

Spread move
Appris par (1)
Vibrobscur dark Spé 80 100% 15 PP 60

Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.

Has a 20% chance to make the target flinch.

Appris par (60)
Vif Roc rock Phys 40 100% 20 PP 1

Le lanceur charge l’ennemi à toute vitesse. Frappe en priorité.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Appris par (1)
Vindicte dark Phys 1 100% 10 PP 4

Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l'a blessé.

Appris par (4)
Vitesse Extrême normal Phys 80 100% 5 PP 4

Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +2
Appris par (4)
Vive-Attaque normal Phys 40 100% 30 PP 40

Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Appris par (40)
Vœu normal Stat 10 PP 24

Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur.

User will recover half its max HP at the end of the next turn.

Appris par (24)
Vœu Soin psychic Stat 10 PP 8

Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui.

User faints. Its replacement has its HP fully restored and any major status effect removed.

Appris par (8)
Voile Aurore ice Stat 20 PP 8

Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu’il grêle.

Reduces damage five turns, but must be used during hail.

Appris par (8)
Voile Miroir psychic Spé 100% 20 PP 13

Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis.

Inflicts twice the damage the user received from the last special hit it took.

Priority: -5
Appris par (13)
Voix Envoûtante fairy Spé 80 100% 10 PP 26

Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour.

Appris par (26)
Vol flying Phys 90 95% 15 PP 18

Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.

User flies high into the air, dodging all attacks, and hits next turn.

Appris par (18)
Vol Magnétik electric Stat 10 PP 5

Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours.

User is immune to Ground moves and effects for five turns.

Appris par (5)
Vole-Force grass Stat 100% 10 PP 3

Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci.

Heals the user by the target’s current Attack stat and lowers the target’s Attack by one stage.

Appris par (3)
Volt Assaut electric Phys 100 95% 15 PP 7

Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S'il échoue, le lanceur se blesse.

Appris par (7)
Yama Arashi fighting Phys 60 100% 10 PP 4

Un coup très puissant dont l’effet est toujours critique.

Always scores a critical hit.

Appris par (4)
Zénith fire Stat 5 PP 155

Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Changes the weather to sunny for five turns.

Appris par (155)
Zone Étrange psychic Stat 10 PP 28

Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours.

All Pokémon’s Defense and Special Defense are swapped for 5 turns.

Appris par (28)
Zone Magique psychic Stat 10 PP 17

Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours.

Negates held items for five turns.

Appris par (17)

Questions fréquentes

Comment trouver une attaque spécifique ?
Utilisez les filtres de type ou triez par nom, puissance, précision, PP ou nombre de Pokémon. Les filtres de type et de rôle sont combinables.
Que sont les filtres de rôle VGC ?
13 filtres regroupent les attaques par fonction compétitive : Speed Control, Redirection, Priorité, Effet de statut, Écrans et Protection, Zone, Setup, Récupération, Météo et Terrain, Réduction de stats, Disruption, Pivoting et Support.
Quels Pokémon apprennent une attaque ?
Cliquez sur une attaque pour la développer. Vous verrez tous les Pokémon légaux qui l'apprennent avec des liens vers leurs pages.
Ce sont les vrais movepools de Champions ?
Oui — les données proviennent du Pokédex Champions de Serebii, pas du proxy SV.
Que montre la description de l'attaque ?
Texte descriptif, résumé compétitif avec pourcentages, badge de priorité et badge d'attaque de zone.