Attaques légales — Regulation M-A
Liste complète de toutes les attaques disponibles dans Pokémon Champions Regulation M-A. Filtrez par type ou par rôle VGC — Contrôle de Vitesse, Redirection, Priorité, Météo, Terrain et plus. Cliquez sur une attaque pour voir son effet, sa priorité et tous les Pokémon légaux qui l'apprennent.
Aucun Pokémon ne correspond aux filtres.
À la Queue dark Stat — 100% 15 PP 6
Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier.
Makes the target act last this turn.
Abattage dragon Phys 60 100% 15 PP 27
Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible.
Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.
Abîme ground Phys — 30% 5 PP 14
Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup.
Causes a one-hit KO.
Aboiement dark Spé 55 95% 15 PP 36
Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.
Abri normal Stat — — 10 PP 208
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Prevents any moves from hitting the user this turn.
Acidarmure poison Stat — — 20 PP 8
Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense.
Raises the user’s Defense by two stages.
Acide Malique grass Spé 80 100% 10 PP 1
Le lanceur attaque son adversaire avec un liquide corrosif créé à partir d’une pomme acide. Baisse la Défense Spéciale de la cible.
Acrobatie flying Phys 55 100% 15 PP 34
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
Has double power if the user has no held item.
Acupression normal Stat — — 30 PP 2
Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat.
Raises one of a friendly Pokémon’s stats at random by two stages.
Aéropique flying Phys 60 — 20 PP 57
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.
Never misses.
Ailes d’Acier steel Phys 70 90% 25 PP 20
Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
Has a 10% chance to raise the user’s Defense by one stage.
Amnésie psychic Stat — — 20 PP 26
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
Raises the user’s Special Defense by two stages.
Anneau Hydro water Stat — — 20 PP 9
Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.
Restores 1/16 of the user’s max HP each turn.
Anti-Air rock Phys 50 100% 15 PP 35
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Removes any immunity to Ground damage.
Anti-Brume flying Stat — — 15 PP 11
Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive.
Lowers the target’s evasion by one stage. Removes field effects from the enemy field.
Après Vous normal Stat — — 15 PP 11
S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui.
Makes the target act next this turn.
Aqua-Brèche water Phys 85 100% 10 PP 32
Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Has a 20% chance to lower the target’s Defense by one stage.
Aqua-Jet water Phys 40 100% 20 PP 20
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Aquatacle water Phys 120 100% 10 PP 10
Le lanceur se recouvre entièrement d'eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur.
Aria de l’Écume water Spé 90 100% 10 PP 1
Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles.
Cures the target of burns.
Arrogance dark Phys 20 100% 10 PP 6
Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de l’attaque est élevée.
Power is higher the more the user’s stats have been raised, to a maximum of 31×.
Assaut Frontal ground Phys 120 100% 5 PP 3
Le lanceur charge la cible de toutes ses forces, ce qui baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
Assurance dark Phys 60 100% 10 PP 42
Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
Power is doubled if the target has already received damage this turn.
Astuce Force psychic Stat — — 10 PP 3
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque.
User swaps Attack and Defense.
Atterrissage flying Stat — — 5 PP 20
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
Heals the user by half its max HP.
Attraction normal Stat — 100% 15 PP 62
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
Target falls in love if it has the opposite gender, and has a 50% chance to refuse attacking the user.
Aurasphère fighting Spé 80 — 20 PP 15
Le lanceur dégage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais.
Never misses.
Aurore normal Stat — — 5 PP 5
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Heals the user by half its max HP. Affected by weather.
Avalanche ice Phys 60 100% 10 PP 36
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.
Inflicts double damage if the user takes damage before attacking this turn.
Avale normal Stat — — 10 PP 9
Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV.
Recovers 1/4 HP after one Stockpile, 1/2 HP after two Stockpiles, or full HP after three Stockpiles.
Bâillement normal Stat — — 10 PP 32
Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant.
Target sleeps at the end of the next turn.
Bain de Smog poison Spé 50 — 15 PP 7
Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés.
Removes all of the target’s stat modifiers.
Balance normal Stat — — 20 PP 39
Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.
Sets the user’s and targets’s HP to the average of their current HP.
Balayage fighting Phys — 100% 20 PP 53
Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds.
Inflicts more damage to heavier targets, with a maximum of 120 power.
Balayette fighting Phys 65 100% 20 PP 38
Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
Lowers the target’s Speed by one stage.
Ball’Météo normal Spé 50 100% 10 PP 42
Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
If there be weather, this move has doubled power and the weather’s type.
Ball’Ombre ghost Spé 80 100% 15 PP 90
Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Has a 20% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Balle Graine grass Phys 25 100% 30 PP 23
Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.
Hits 2-5 times in one turn.
Bang Sonique normal Spé 140 100% 10 PP 5
Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage.
Inflicts regular damage.
Barrage normal Stat — — 5 PP 13
Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite.
Prevents the target from leaving battle.
Baston dark Phys — 100% 10 PP 16
Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques.
Hits once for every conscious Pokémon the trainer has.
Bec Vrille flying Phys 80 100% 20 PP 5
Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Bec-Canon flying Phys 100 100% 15 PP 1
Le lanceur fait chauffer son bec avant d’attaquer. S’il subit une attaque directe pendant la montée en température, l’attaquant sera brûlé.
Inflicts a burn on any Pokémon that makes contact before the attack.
Berceuse normal Stat — 55% 15 PP 5
Une berceuse plonge l’ennemi dans un profond sommeil.
Puts the target to sleep.
Big Splash fighting Phys 80 100% 10 PP 45
Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
Bise Glaciaire ice Phys 100 85% 10 PP 2
Le lanceur envoie un bloc de glace de la taille d'un iceberg sur la cible, ce qui peut aussi l'apeurer.
Blabla Dodo normal Stat — — 10 PP 208
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
Randomly uses one of the user’s other three moves. Only works if the user is sleeping.
Blizzard ice Spé 110 70% 5 PP 67
Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
Has a 10% chance to freeze the target.
Blockhaus poison Stat — — 10 PP 1
Protège le lanceur contre les attaques de l’ennemi et empoisonne ce dernier s’il utilise une attaque directe sur le lanceur.
Grants the user protection for the rest of the turn and poisons any Pokémon that tries to use a contact move on it.
Bluff normal Phys 40 100% 10 PP 23
Permet de frapper en priorité et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
Can only be used as the first move after the user enters battle. Causes the target to flinch.
Bombe Acide poison Spé 40 100% 20 PP 20
Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.
Lowers the target’s Special Defense by two stages.
Bombe au Sirop grass Spé 60 85% 10 PP 1
Le lanceur jette une bombe qui recouvre la cible de sirop gluant et fait progressivement baisser la Vitesse de la cible pendant trois tours.
Bombe Beurk poison Spé 90 100% 10 PP 33
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
Has a 30% chance to poison the target.
Bond bug Phys 50 100% 20 PP 25
Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci.
Boost normal Stat — — 10 PP 51
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
Discards the user’s stat changes and copies the target’s.
Botte Sucrette grass Phys 70 100% 15 PP 1
Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque.
Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.
Boule Élek electric Spé — 100% 10 PP 18
Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant.
Power is higher when the user has greater Speed than the target, up to a maximum of 150.
Boule Pollen bug Spé 90 100% 15 PP 8
Utilisée sur l’ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV.
Damages opponents, but heals allies for 50% of their max HP.
Boule Roc rock Phys 25 90% 10 PP 31
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.
Hits 2-5 times in one turn.
Bourdon bug Spé 90 100% 10 PP 9
Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Boutefeu fire Phys 120 100% 15 PP 28
Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.
User takes 1/3 the damage inflicted in recoil. Has a 10% chance to burn the target.
Brouhaha normal Spé 90 100% 10 PP 64
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
Forced to use this move for several turns. Pokémon cannot fall asleep in that time.
Brume Capiteuse fairy Stat — — 20 PP 5
Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié.
Raises a selected ally’s Special Defense by one stage.
Buée Noire ice Stat — — 30 PP 27
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Resets all Pokémon’s stats, accuracy, and evasion.
Cage Éclair electric Stat — 90% 20 PP 66
Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé.
Paralyzes the target.
Câlinerie fairy Phys 90 90% 10 PP 35
Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
Has a 10% chance to lower the target’s Attack by one stage.
Canicule fire Spé 95 90% 10 PP 31
Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
Has a 10% chance to burn the target.
Canon Blindé fire Spé 120 100% 5 PP 1
Le lanceur tire un boulet de canon ardent provenant de sa propre armure sur la cible. Cela baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
Canon Graine grass Phys 80 100% 15 PP 38
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Cascade water Phys 80 100% 15 PP 26
Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer.
Has a 20% chance to make the target flinch.
Casse-Brique fighting Phys 75 100% 15 PP 81
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Destroys Reflect and Light Screen.
Cavalerie Lourde ground Phys 95 95% 10 PP 33
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Cent Rancunes dark Phys 75 100% 5 PP 42
Le lanceur frappe l’ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Centrifugifle dark Phys 60 100% 20 PP 48
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Champ Brumeux fairy Stat — — 10 PP 23
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux.
For five turns, protects all Pokémon on the ground from major status ailments and confusion, and halves the power of incoming dragon moves.
Champ Électrifié electric Stat — — 10 PP 19
Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente.
For five turns, prevents all Pokémon on the ground from sleeping and strengthens their electric moves to 1.5× their power.
Champ Herbu grass Stat — — 10 PP 20
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente.
For five turns, heals all Pokémon on the ground for 1/16 max HP each turn and strengthens their grass moves to 1.5× their power.
Champ Psychique psychic Stat — — 10 PP 21
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente.
Protects Pokémon on the ground from priority moves and increases the power of their Psychic moves by 50%.
Champlification normal Spé 50 100% 10 PP 9
Une attaque qui tire sa force des champs. Son type et sa puissance varient selon le champ actif.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Change Éclair electric Spé 70 100% 20 PP 19
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
User must switch out after attacking.
Chant Canon normal Spé 60 100% 15 PP 183
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
Has double power if it’s used more than once per turn.
Chant Flamboyant fire Spé 80 100% 10 PP 1
Le lanceur carbonise la cible en projetant sur elle de vives flammes créées par un chant. Cette capacité augmente l'Attaque Spéciale du lanceur.
Charge Os ground Phys 25 90% 10 PP 1
Le lanceur frappe l’ennemi avec un os de deux à cinq fois d’affilée.
Hits 2-5 times in one turn.
Chargeur electric Stat — — 20 PP 20
Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale.
Raises the user’s Special Defense by one stage. User’s Electric moves have doubled power next turn.
Charme fairy Stat — 100% 20 PP 57
Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque.
Lowers the target’s Attack by two stages.
Châtiment ghost Spé 65 100% 10 PP 43
Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut.
Has double power if the target has a major status ailment.
Chatouille normal Stat — 100% 20 PP 26
Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
Lowers the target’s Attack and Defense by one stage.
Choc Psy psychic Spé 80 100% 10 PP 35
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.
Inflicts damage based on the target’s Defense, not Special Defense.
Choc Venin poison Spé 65 100% 10 PP 20
Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
Inflicts double damage if the target is Poisoned.
Chute de Neige ice Stat 0 — 10 PP 33
Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace.
Chute Glace ice Phys 85 90% 10 PP 8
Envoie de gros blocs de glace sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Has a 30% chance to make the target flinch.
Clonage normal Stat — — 10 PP 208
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Transfers 1/4 of the user’s max HP into a doll, protecting the user from further damage or status changes until it breaks.
Close Combat fighting Phys 120 100% 5 PP 41
Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
Lowers the user’s Defense and Special Defense by one stage after inflicting damage.
Coaching fighting Stat — — 10 PP 19
Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Cœur de Rancœur ghost Spé 75 100% 10 PP 2
Une rancœur glaciale frappe la cible et baisse son Attaque.
Cognobidon normal Stat — — 10 PP 10
Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max.
User pays half its max HP to max out its Attack.
Colère dragon Phys 120 100% 10 PP 49
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.
Contre fighting Phys — 100% 15 PP 51
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Inflicts more damage when the user has less HP remaining, with a maximum of 200 power.
Copie-Type normal Stat — — 15 PP 3
Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type.
User becomes the target’s type.
Coqui-Lame water Phys 75 95% 10 PP 6
Un coquillage aiguisé lacère l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense.
Has a 50% chance to lower the target’s Defense by one stage.
Cortège Funèbre ghost Spé 60 100% 15 PP 2
Une multitude de boules de feu frappent la cible, ce qui peut aussi la brûler. La puissance est doublée si celle-ci souffre d'une altération de statut.
Cotogarde grass Stat — — 10 PP 6
Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément.
Raises the user’s Defense by three stages.
Coup Bas dark Phys 70 100% 5 PP 35
Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
Only works if the target is about to use a damaging move.
Coup Croix fighting Phys 100 80% 5 PP 5
Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.
Has an increased chance for a critical hit.
Coup d’Jus electric Spé 80 100% 15 PP 20
Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.
Has a 30% chance to paralyze the target.
Coup d’Main normal Stat — — 20 PP 141
Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié.
Ally’s next move inflicts half more damage.
Coup Double normal Phys 35 90% 10 PP 18
Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide de sa queue, de lianes ou d’un autre membre.
Hits twice in one turn.
Coupe Psycho psychic Phys 70 100% 20 PP 13
Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.
Has an increased chance for a critical hit.
Cradovague poison Spé 95 100% 10 PP 21
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
Has a 10% chance to poison the target.
Cri Draconique dragon Stat 0 — 15 PP 19
Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L'effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon.
Croc Fatal normal Phys — 90% 10 PP 10
Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi.
Inflicts damage equal to half the target’s HP.
Crochet Venin poison Phys 50 100% 15 PP 4
Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement.
Has a 50% chance to badly poison the target.
Croco Larme dark Stat — 100% 20 PP 42
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale.
Lowers the target’s Special Defense by two stages.
Crocs Éclair electric Phys 65 95% 15 PP 24
Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
Has a 10% chance to paralyze the target and a 10% chance to make the target flinch.
Crocs Feu fire Phys 65 95% 15 PP 29
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
Has a 10% chance to burn the target and a 10% chance to make the target flinch.
Crocs Givre ice Phys 65 95% 15 PP 30
Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
Has a 10% chance to freeze the target and a 10% chance to make the target flinch.
Croissance normal Stat — — 20 PP 14
Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
Raises the user’s Attack and Special Attack by one stage.
Cryo-Pirouette ice Phys 80 100% 15 PP 21
Le lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain.
Cyclone normal Stat — — 20 PP 11
Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Immediately ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.
Danse Aquatique water Phys 80 100% 10 PP 1
Le lanceur se joue de la cible et lui inflige des dégâts avec ses pas de danse gracieux et légers. Cette capacité augmente la Vitesse du lanceur.
Danse Draco dragon Stat — — 20 PP 17
Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.
Raises the user’s Attack and Speed by one stage.
Danse du Feu fire Spé 80 100% 10 PP 1
Le lanceur enveloppe l’ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur.
Has a 50% chance to raise the user’s Special Attack by one stage.
Danse Flammes fire Spé 35 85% 15 PP 30
Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Danse Fleurs grass Spé 120 100% 10 PP 6
Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.
Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.
Danse Folle normal Stat — 100% 20 PP 3
Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur.
Confuses the target.
Danse Lames normal Stat — — 20 PP 59
Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
Raises the user’s Attack by two stages.
Danse Pluie water Stat — — 5 PP 158
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Changes the weather to rain for five turns.
Danse Plumes flying Stat — 100% 15 PP 12
Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit beaucoup son Attaque.
Lowers the target’s Attack by two stages.
Dard Mortel bug Phys 50 100% 25 PP 2
Augmente énormément l’Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité.
Raises the user’s Attack by two stages if it KOs the target.
Dard-Nuée bug Phys 25 95% 20 PP 9
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
Hits 2-5 times in one turn.
Dark Lariat dark Phys 85 100% 10 PP 3
Le Pokémon étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible.
Ignores the target’s stat modifiers.
Déflagration fire Spé 110 85% 5 PP 55
Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
Has a 10% chance to burn the target.
Dégommage dark Phys — 100% 10 PP 92
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
Throws held item at the target; power depends on the item.
Dépit ghost Stat — 100% 10 PP 47
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi.
Lowers the PP of the target’s last used move by 4.
Dernier Mot dark Stat — 100% 20 PP 3
Menace l’ennemi dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
Lowers all targets’ Attack and Special Attack by one stage. Makes the user switch out.
Dernier Recours normal Phys 140 100% 5 PP 21
Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
Can only be used after all of the user’s other moves have been used.
Désherbaffe grass Phys 50 100% 20 PP 84
Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
Détection fighting Stat — — 5 PP 24
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Prevents any moves from hitting the user this turn.
Détrempage water Stat — 100% 20 PP 8
Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
Changes the target’s type to Water.
Détricanon poison Phys 120 80% 5 PP 29
Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
Has a 30% chance to poison the target.
Direct Toxik poison Phys 80 100% 20 PP 40
Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
Has a 30% chance to poison the target.
Dissonance Psy psychic Spé 75 100% 10 PP 22
Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l'aide de capacités, talents ou objets tenus pendant 2 tours.
Distorsion psychic Stat — — 5 PP 38
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours.
For five turns, slower Pokémon will act before faster Pokémon.
Double Laser psychic Spé 40 100% 10 PP 1
Le lanceur projette d'étranges rayons lumineux avec ses yeux et inflige des dégâts deux fois d'affilée.
Double Volée flying Phys 40 90% 10 PP 22
Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Douche Froide water Spé 50 100% 20 PP 61
Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible.
Doux Baiser fairy Stat — 75% 10 PP 9
Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge l’ennemi dans la confusion.
Confuses the target.
Doux Parfum normal Stat — 100% 20 PP 13
Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de l’ennemi.
Lowers the target’s evasion by one stage.
Dracacophonie dragon Stat — 100% 5 PP 1
Le lanceur sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses stats.
Draco-Charge dragon Phys 100 75% 10 PP 14
Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer.
Has a 20% chance to make the target flinch.
Draco-Choc dragon Spé 85 100% 10 PP 37
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Draco-Flèches dragon Phys 50 100% 10 PP 1
Le lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. S’il y a deux adversaires, chacun d’entre eux est frappé par un Fantyrm.
Draco-Griffe dragon Phys 80 100% 15 PP 22
Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Draco-Météore dragon Spé 130 90% 5 PP 15
Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.
Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.
Draco-Queue dragon Phys 60 90% 10 PP 27
Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.
Dynamo-Poing fighting Phys 100 50% 5 PP 9
Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. Rend ce dernier confus.
Has a 100% chance to confuse the target.
Eau Revoir water Phys 60 100% 20 PP 17
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Éboulement rock Phys 75 90% 10 PP 89
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Has a 30% chance to make the target flinch.
Ébullilave fire Spé 80 100% 15 PP 7
Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler.
Has a 30% chance to burn the target.
Ébullition water Spé 80 100% 15 PP 17
L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
Has a 30% chance to burn the target.
Échange psychic Stat — — 10 PP 42
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.
User and target swap abilities.
Échange Force normal Stat 0 — 10 PP 0
Le lanceur échange son Attaque avec sa Défense.
Aucun Pokémon légal n'apprend cette attaque.
Éclair Fou electric Phys 90 100% 15 PP 28
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
User receives 1/4 the damage it inflicts in recoil.
Éclat Magique fairy Spé 80 100% 10 PP 38
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Éclate Griffe normal Phys 75 95% 10 PP 2
Lacère l’ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense.
Has a 50% chance to lower the target’s Defense by one stage.
Éclats Glace ice Phys 40 100% 30 PP 10
Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe en priorité.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Éco-Sphère grass Spé 90 100% 10 PP 56
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Effort normal Phys — 100% 5 PP 62
Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur.
Lowers the target’s HP to equal the user’s.
Élecanon electric Spé 120 50% 5 PP 6
Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l’ennemi.
Has a 100% chance to paralyze the target.
Électacle electric Phys 120 100% 15 PP 3
Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser l’ennemi.
User takes 1/3 the damage inflicted in recoil. Has a 10% chance to paralyze the target.
Électrisation electric Stat — — 20 PP 1
Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu’à la fin du tour.
Changes the target’s move’s type to electric if it hasn’t moved yet this turn.
Empal’Korne normal Phys — 30% 5 PP 3
Un coup de corne en vrille qui empale l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché.
Causes a one-hit KO.
Encore normal Stat — 100% 5 PP 46
Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.
Forces the target to repeat its last used move every turn for 2 to 6 turns.
Encornebois grass Phys 75 100% 10 PP 1
Un coup de corne qui draine l’énergie de l’ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Drains half the damage inflicted to heal the user.
Enroulement poison Stat — — 20 PP 5
Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent.
Raises the user’s Attack, Defense, and accuracy by one stage each.
Entrave normal Stat — 100% 20 PP 28
Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours.
Disables the target’s last used move for 1-8 turns.
Éructation poison Spé 120 90% 10 PP 15
Le lanceur se tourne vers l’ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu’il tient.
Can only be used after the user has eaten a berry.
Éruption fire Spé 150 100% 5 PP 4
Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l’attaque est puissante.
Inflicts more damage when the user has more HP remaining, with a maximum of 150 power.
Escarmouche bug Phys 90 100% 10 PP 1
Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne qu’au premier tour.
Can only be used as the first move after the user enters battle.
Esprit Frappeur ghost Phys 110 90% 5 PP 28
Le lanceur manipule l’objet tenu par l’ennemi pour l’attaquer. Échoue si la cible ne tient rien.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Estocorne steel Phys 70 — 10 PP 14
Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l’ennemi.
Never misses.
Étreinte normal Phys 15 85% 20 PP 4
Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Exécu-Son dark Phys 80 100% 15 PP 50
Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
Prevents the target from using sound-based moves for two turns.
Explo-Brume fairy Spé 100 100% 5 PP 10
Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un Champ Brumeux est actif.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Exploforce fighting Spé 120 70% 5 PP 76
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Explonuit dark Spé 85 95% 10 PP 2
Le lanceur attaque l’ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser sa Précision.
Has a 40% chance to lower the target’s accuracy by one stage.
Explosion normal Phys 250 100% 5 PP 7
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
User faints.
Extrasenseur psychic Spé 80 100% 20 PP 14
Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Has a 10% chance to make the target flinch.
Exuviation normal Stat — — 15 PP 4
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Raises user’s Attack, Special Attack, and Speed by two stages. Lower user’s Defense and Special Defense by one stage.
Façade normal Phys 70 100% 20 PP 206
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Power doubles if user is burned, paralyzed, or poisoned.
Fatal-Foudre electric Spé 110 70% 10 PP 57
La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
Has a 30% chance to paralyze the target.
Feu d’Enfer fire Spé 100 50% 5 PP 8
L’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent.
Has a 100% chance to burn the target.
Feu Ensorcelé fire Spé 75 100% 10 PP 15
Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.
Feu Envieux fire Spé 70 100% 5 PP 22
Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Fil Toxique poison Stat — 100% 20 PP 1
Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
Poisons the target and lowers its Speed by one stage.
Flamme Ultime fire Spé 130 100% 5 PP 8
Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu.
Removes the user’s fire type after inflicting damage.
Flatterie dark Stat — 100% 15 PP 7
Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale.
Raises the target’s Special Attack by one stage and confuses the target.
Flying Press fighting Phys 100 95% 10 PP 1
Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol.
Deals both fighting and flying-type damage.
Fontaine de Vie water Stat — — 10 PP 13
Le lanceur projette une eau mystérieuse autour du terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat.
Force Ajoutée psychic Spé 20 100% 10 PP 48
Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace.
Power is higher the more the user’s stats have been raised, to a maximum of 31×.
Force Cosmique psychic Stat — — 20 PP 5
Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
Raises the user’s Defense and Special Defense by one stage.
Force G grass Phys 80 100% 10 PP 1
Le lanceur attaque son adversaire avec une pomme qu’il fait tomber de très haut. Baisse la Défense de la cible.
Lowers the target’s Defense by one stage after inflicting damage.
Fouet de Feu fire Phys 80 100% 15 PP 1
Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense.
Lowers the target’s Defense by one stage after inflicting damage.
Fracass’Tête rock Phys 150 80% 5 PP 11
Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
User receives 1/2 the damage inflicted in recoil.
Frappe Atlas fighting Phys — 100% 20 PP 5
L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Inflicts damage equal to the user’s level.
Frotte-Frimousse electric Phys 20 100% 20 PP 6
Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d’électricité. Paralyse l’ennemi.
Has a 100% chance to paralyze the target.
Fulgurayon electric Spé 130 100% 10 PP 1
Le lanceur absorbe de l'électricité au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et envoie une puissante décharge au second. S'il pleut, il l'envoie au premier tour.
Fulmifer steel Phys — 100% 10 PP 7
Le lanceur attaque le dernier ennemi l’ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort.
Strikes back at the last Pokémon to hit the user this turn with 1.5× the damage.
Furie-Bond bug Phys 80 100% 15 PP 14
Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.
Garde Large rock Stat — — 10 PP 17
Annule les attaques visant toute l’équipe pendant un tour.
Prevents any multi-target moves from hitting friendly Pokémon this turn.
Garde-à-Joues normal Stat — — 10 PP 3
Le lanceur mange la Baie qu’il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Cures the entire party of major status effects after inflicting damage.
Gaz Corrosif poison Stat — 100% 40 PP 4
Un gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets qu’ils tiennent.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Génusection dark Phys 85 — 10 PP 1
Le lanceur se prosterne devant la cible et profite de cette distraction pour l'attaquer avec une lame. N'échoue jamais.
Giclédo water Spé 150 100% 5 PP 1
Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante.
Inflicts more damage when the user has more HP remaining, with a maximum of 150 power.
Giga Impact normal Phys 150 90% 5 PP 190
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
User foregoes its next turn to recharge.
Giga-Sangsue grass Spé 75 100% 10 PP 43
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Drains half the damage inflicted to heal the user.
Gigotage normal Phys — 100% 15 PP 39
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Inflicts more damage when the user has less HP remaining, with a maximum of 200 power.
Glaciation ice Spé — 30% 5 PP 5
Une vague de froid glacial frappe l’ennemi pour le mettre K.O. en un coup. A peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace.
Causes a one-hit KO.
Glas de Soin normal Stat — — 5 PP 1
Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l’équipe.
Cures the entire party of major status effects.
Gliss’Herbe grass Phys 55 100% 20 PP 22
Le lanceur attaque l’ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Gonflette fighting Stat — — 20 PP 36
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.
Raises the user’s Attack and Defense by one stage.
Grand Courroux fire Phys 120 100% 10 PP 3
Le lanceur se déchaîne et attaque en projetant de violentes flammes pendant deux ou trois tours. Il devient ensuite confus.
Grand Nettoyage normal Stat 0 — 10 PP 1
Le lanceur fait le ménage sur le terrain, ce qui annule les effets de Picots, Piège de Roc, Toile Gluante, Pics Toxik, et Clonage. Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur.
Gravité psychic Stat — — 5 PP 18
Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables.
Disables moves and immunities that involve flying or levitating for five turns.
Griffe Ombre ghost Phys 70 100% 15 PP 51
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Has an increased chance for a critical hit.
Griffes Funestes poison Phys 80 100% 15 PP 1
Le lanceur attaque avec des griffes destructrices en visant les points faibles. La cible peut aussi être empoisonnée, paralysée, ou endormie.
Grimace normal Stat — 100% 10 PP 99
Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse.
Lowers the target’s Speed by two stages.
Grincement normal Stat — 85% 40 PP 38
Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi.
Lowers the target’s Defense by two stages.
Grondement normal Stat — — 40 PP 13
Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés.
Raises the user’s Attack by one stage.
Guillotine normal Phys — 30% 5 PP 2
Des pinces lacèrent violemment l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché.
Causes a one-hit KO.
Gyroballe steel Phys — 100% 5 PP 24
Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts.
Power raises when the user has lower Speed, up to a maximum of 150.
Habanerage grass Stat 0 — 15 PP 1
Le lanceur relâche un concentré extrêmement pimenté sur la cible, ce qui augmente beaucoup l'Attaque de celle-ci, mais baisse aussi beaucoup sa Défense.
Hache de Pierre rock Phys 65 90% 15 PP 1
Le lanceur attaque le point faible de sa cible avec sa hache de pierre. Les débris de pierre se mettent alors à flotter autour de la cible.
Hantise ghost Phys 90 100% 10 PP 22
Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections.
User vanishes, dodging all attacks, and hits next turn. Hits through Protect and Detect.
Harcèlement bug Spé 20 100% 20 PP 5
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Hâte psychic Stat — — 30 PP 58
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Raises the user’s Speed by two stages.
Hommage Posthume ghost Phys 50 100% 10 PP 2
Le lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente.
Hurlement normal Stat — — 20 PP 56
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Immediately ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.
Hydro-Queue water Phys 90 90% 10 PP 14
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Hydroblast water Spé 150 90% 5 PP 8
Une trombe d’eau heurte l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
User foregoes its next turn to recharge.
Hydrocanon water Spé 110 80% 5 PP 52
Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Hypnose psychic Stat — 60% 20 PP 16
Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.
Puts the target to sleep.
Imitation psychic Stat — — 10 PP 8
Imite la cible et copie son talent.
Copies the target’s ability.
Implore normal Phys 60 100% 25 PP 20
Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
Takes the target’s item.
Indignition fire Phys 75 100% 10 PP 25
Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d'Indignition est doublée.
Interversion psychic Stat — — 15 PP 20
Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain.
User switches places with the friendly Pokémon opposite it.
Kokiyarme poison Spé 90 100% 10 PP 2
Une attaque physique ou spéciale, en fonction de ce qui est le plus efficace contre la cible. Peut aussi empoisonner.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Lait à Boire normal Stat — — 5 PP 0
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
Heals the user by half its max HP.
Aucun Pokémon légal n'apprend cette attaque.
Lame d’Air flying Spé 75 95% 15 PP 33
Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Has a 30% chance to make the target flinch.
Lame de Roc rock Phys 100 80% 5 PP 57
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Has an increased chance for a critical hit.
Lame en Peine fire Phys 90 100% 10 PP 1
Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur.
Lame Feuille grass Phys 90 100% 15 PP 7
Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Has an increased chance for a critical hit.
Lame Sainte fighting Phys 90 100% 15 PP 4
Un coup de corne violent qui lacère l’ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats.
Ignores the target’s stat modifiers.
Lame Solaire grass Phys 125 100% 10 PP 10
Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames.
Requires a turn to charge before attacking.
Lance-Flammes fire Spé 90 100% 15 PP 62
L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
Has a 10% chance to burn the target.
Lance-Soleil grass Spé 120 100% 10 PP 72
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Requires a turn to charge before attacking.
Larcin dark Phys 60 100% 25 PP 105
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
Takes the target’s item.
Larme à l’Œil normal Stat — — 20 PP 6
Le lanceur jette un regard plein de larmes à la cible. Celle-ci perd toute velléité de combat et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser.
Lowers the target’s Attack and Special Attack by one stage.
Laser Glace ice Spé 90 100% 10 PP 63
Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
Has a 10% chance to freeze the target.
Laser Hasard dragon Spé 80 100% 5 PP 1
Le lanceur attaque en tirant un rayon lumineux. Il arrive parfois que toutes les têtes agissent ensemble, ce qui double la puissance de la capacité.
Laser Météore rock Spé 120 90% 10 PP 17
Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Lien du Destin ghost Stat — — 5 PP 16
Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée.
If the user faints this turn, the target automatically will, too.
Ligotage normal Phys 15 90% 20 PP 8
Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Lilliput normal Stat — — 10 PP 3
Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive.
Raises the user’s evasion by two stages.
Lumière du Néant fairy Spé 140 90% 5 PP 2
Utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d’énergie. Blesse aussi gravement le lanceur.
User receives 1/2 the damage inflicted in recoil.
Lumino-Impact psychic Spé 80 100% 10 PP 1
Le lanceur attaque en émettant une étrange lumière qui ébranle l'esprit de la cible. Cela baisse beaucoup la Défense Spéciale de la cible.
Luminocanon steel Spé 80 100% 10 PP 39
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Lutte normal Phys 50 — 1 PP 0
Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement.
User takes 1/4 its max HP in recoil.
Aucun Pokémon légal n'apprend cette attaque.
Mach Punch fighting Phys 40 100% 30 PP 4
Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Machination dark Stat — — 20 PP 55
Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Raises the user’s Special Attack by two stages.
Mâchouille dark Phys 80 100% 15 PP 55
Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
Has a 20% chance to lower the target’s Defense by one stage.
Magie Florale grass Phys 70 — 10 PP 1
Le lanceur attaque en jetant un bouquet de fleurs piégé sur la cible. N'échoue jamais et inflige toujours un coup critique.
Magné-Contrôle electric Stat — — 20 PP 1
Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins.
Raises the Defense and Special Defense of all friendly Pokémon with plus or minus by one stage.
Malédiction ghost Stat — — 10 PP 87
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Ghosts pay half their max HP to hurt the target every turn. Others decrease Speed but raise Attack and Defense.
Mania normal Phys 120 100% 10 PP 28
Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.
Marteau de Glace ice Phys 100 90% 10 PP 3
Le lanceur donne un puissant coup de poing à l’ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur.
Lowers user’s Speed by one stage.
Marteau Mastoc steel Phys 160 100% 5 PP 1
Le lanceur met tout son corps à contribution pour attaquer la cible avec un immense marteau. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d'affilée.
Marto-Poing fighting Phys 100 90% 10 PP 12
Le lanceur donne un puissant coup de poing à l’ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur.
Lowers user’s Speed by one stage.
Martobois grass Phys 120 100% 15 PP 6
Le lanceur heurte l’ennemi de son corps robuste. Blesse aussi gravement le lanceur.
User receives 1/3 the damage inflicted in recoil.
Mégacorne bug Phys 120 85% 10 PP 12
Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Mégafouet grass Phys 120 85% 10 PP 11
Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Mégaphone normal Spé 90 100% 10 PP 55
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Métalaser steel Spé 140 95% 5 PP 20
Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
Inflicts damage, and the user takes damage equal to half of its max HP, rounded up.
Métalliroue steel Phys 130 100% 5 PP 7
Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue s’il n’y en a pas à ce moment.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Mitra-Poing fighting Phys 150 100% 20 PP 55
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
If the user takes damage before attacking, the attack is canceled.
Monte-Tension electric Spé 70 100% 20 PP 17
Des éclairs surgissent du sol et frappent l’ennemi. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Morphing normal Stat — — 10 PP 1
Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités.
User becomes a copy of the target until it leaves battle.
Morsure dark Phys 60 100% 25 PP 58
L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
Has a 30% chance to make the target flinch.
Mortier Matcha grass Spé 80 90% 15 PP 1
Le lanceur remue son thé et en bombarde la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. Cette capacité peut aussi brûler la cible.
Mur de Fer steel Stat — — 15 PP 55
L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Raises the user’s Defense by two stages.
Mur Fumigène steel Stat 0 — 10 PP 2
Rend la peau du lanceur dure comme un mur de fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Mur Lumière psychic Stat — — 30 PP 86
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
Reduces damage from special attacks by 50% for five turns.
Nappage fairy Stat — — 15 PP 1
Le lanceur augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible en la nappant de glaçage.
Neigeux de Mots ice Stat 0 — 10 PP 2
Le lanceur fait un si mauvais jeu de mots qu'il jette un froid et échange sa place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre. La neige tombe pendant cinq tours.
Nitrocharge fire Phys 50 100% 20 PP 28
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
Inflicts regular damage. Raises the user’s Speed by one stage.
Nœud Herbe grass Spé — 100% 20 PP 76
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.
Inflicts more damage to heavier targets, with a maximum of 120 power.
Ocroupi water Spé 90 85% 10 PP 23
Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi.
Has a 30% chance to lower the target’s accuracy by one stage.
Ombre Nocturne ghost Spé — 100% 15 PP 42
Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Inflicts damage equal to the user’s level.
Ombre Portée ghost Phys 40 100% 30 PP 16
Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Onde Folie ghost Stat — 100% 10 PP 51
Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion.
Confuses the target.
Onde Vide fighting Spé 40 100% 30 PP 16
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Ondes Étranges electric Stat — 100% 15 PP 20
Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l’ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale.
Lowers the target’s Special Attack by two stages.
Papillodanse bug Stat — — 20 PP 2
Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.
Raises the user’s Special Attack, Special Defense, and Speed by one stage each.
Par Ici normal Stat — — 20 PP 2
Attire l’attention des ennemis pour les forcer à n’attaquer que le lanceur.
Redirects the target’s single-target effects to the user for this turn.
Para-Spore grass Stat — 75% 30 PP 5
Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse.
Paralyzes the target.
Parabocharge electric Spé 65 100% 20 PP 4
Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Heals the user for half the total damage dealt to all targets.
Paresse normal Stat — — 5 PP 9
Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
Heals the user by half its max HP.
Partage Force psychic Stat — — 10 PP 5
Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
Averages Attack and Special Attack with the target.
Partage Garde psychic Stat — — 10 PP 5
Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
Averages Defense and Special Defense with the target.
Passe-Passe dark Stat — 100% 10 PP 13
Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre.
User and target swap items.
Permuforce psychic Stat — — 10 PP 13
Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible.
User swaps Attack and Special Attack changes with the target.
Permugarde psychic Stat — — 10 PP 11
Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible.
User swaps Defense and Special Defense changes with the target.
Permuvitesse psychic Stat — — 10 PP 4
Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible.
Exchanges the user’s Speed with the target’s.
Photocopie normal Stat — — 20 PP 24
Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée.
Uses the target’s last used move.
Pico-Défense grass Stat — — 10 PP 2
Protège des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur.
Blocks damaging attacks and damages attacking Pokémon for 1/8 their max HP.
Picore flying Phys 60 100% 20 PP 6
Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
If target has a berry, inflicts double damage and uses the berry.
Picots ground Stat — — 20 PP 16
Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.
Scatters Spikes, hurting opposing Pokémon that switch in.
Pics Toxik poison Stat — — 20 PP 21
Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
Scatters poisoned spikes, poisoning opposing Pokémon that switch in.
Pied Brûleur fire Phys 85 90% 10 PP 6
Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible.
Has an increased chance for a critical hit and a 10% chance to burn the target.
Pied Voltige fighting Phys 130 90% 10 PP 5
Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
If the user misses, it takes half the damage it would have inflicted in recoil.
Piège de Roc rock Stat — — 20 PP 44
Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Causes damage when opposing Pokémon switch in.
Piétisol ground Phys 60 100% 20 PP 91
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.
Pince-Masse water Phys 100 90% 10 PP 3
Une grande pince martèle l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Has an increased chance for a critical hit.
Piqué flying Phys 140 90% 5 PP 9
Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.
User charges for one turn before attacking. Has a 30% chance to make the target flinch.
Piqûre bug Phys 60 100% 20 PP 12
Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
If target has a berry, inflicts double damage and uses the berry.
Pisto-Poing steel Phys 40 100% 30 PP 6
Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Plaquage normal Phys 85 100% 15 PP 133
Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
Has a 30% chance to paralyze the target.
Plénitude psychic Stat — — 20 PP 65
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
Raises the user’s Special Attack and Special Defense by one stage.
Plongée water Phys 80 100% 10 PP 25
Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.
User dives underwater, dodging all attacks, and hits next turn.
Plumo-Queue normal Phys 25 85% 10 PP 5
Le lanceur frappe l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée avec sa queue robuste.
Hits 2-5 times in one turn.
Poing Éclair electric Phys 75 100% 15 PP 50
Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
Has a 10% chance to paralyze the target.
Poing Feu fire Phys 75 100% 15 PP 42
Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
Has a 10% chance to burn the target.
Poing Glace ice Phys 75 100% 15 PP 44
Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
Has a 10% chance to freeze the target.
Poing Météore steel Phys 90 90% 10 PP 2
Un coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
Has a 20% chance to raise the user’s Attack by one stage.
Poing Ombre ghost Phys 60 — 20 PP 7
Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N’échoue jamais.
Never misses.
Poing Sonique water Phys 60 100% 15 PP 1
Le lanceur enveloppe son poing d'un torrent furieux et attaque si rapidement qu'on peine à le discerner. Frappe en priorité.
Poison Croix poison Phys 70 100% 20 PP 8
Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Has an increased chance for a critical hit and a 10% chance to poison the target.
Poliroche rock Stat — — 20 PP 5
Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse.
Raises the user’s Speed by two stages.
Possessif psychic Stat — — 10 PP 43
Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser.
Prevents the target from using any moves that the user also knows.
Poudre Dodo grass Stat — 75% 15 PP 4
Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Puts the target to sleep.
Poudre Fureur bug Stat — — 20 PP 5
Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention. Il attire toutes les attaques ennemies.
Redirects the target’s single-target effects to the user for this turn.
Poudre Magique psychic Stat — 100% 20 PP 1
Le lanceur recouvre sa cible d’une poudre magique qui change son type en Psy.
Poudre Toxik poison Stat — 75% 35 PP 5
Une poudre toxique empoisonne l’ennemi.
Poisons the target.
Pouvoir Antique rock Spé 60 100% 5 PP 24
Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.
Has a 10% chance to raise all of the user’s stats by one stage.
Pouvoir Lunaire fairy Spé 95 100% 15 PP 13
Attaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale.
Has a 30% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.
Prescience psychic Spé 120 100% 10 PP 23
De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité.
Hits the target two turns later.
Pression Extrême steel Phys 0 100% 10 PP 21
Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente.
Prévention fighting Stat — — 15 PP 18
Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires.
Prevents any priority moves from hitting friendly Pokémon this turn.
Prio-Parade fighting Phys 65 100% 15 PP 24
Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n'a pas utilisé une attaque prioritaire.
Projection fighting Phys 60 90% 10 PP 6
Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.
Prolifération normal Phys 20 90% 10 PP 1
Le lanceur et ses congénères prolifèrent en masse et attaquent ensemble d'une à dix fois d'affilée.
Protection psychic Stat — — 20 PP 66
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Reduces damage from physical attacks by half.
Provoc dark Stat — 100% 20 PP 73
Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours.
For the next few turns, the target can only use damaging moves.
Psycho-Croc psychic Phys 85 100% 10 PP 22
Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Destroys Reflect and Light Screen.
Psykoud’Boul psychic Phys 80 90% 15 PP 69
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Has a 20% chance to make the target flinch.
Puissance normal Stat — — 30 PP 38
Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
Increases the user’s chance to score a critical hit.
Queue de Fer steel Phys 100 75% 15 PP 77
Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
Has a 30% chance to lower the target’s Defense by one stage.
Queulonage normal Stat 0 — 10 PP 2
Le lanceur crée un clone en sacrifiant des PV, puis il revient et échange sa place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre.
Racines grass Stat — — 20 PP 7
Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.
Prevents the user from leaving battle. User regains 1/16 of its max HP every turn.
Rafale Écailles dragon Phys 25 90% 20 PP 20
Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense.
Boosts the user’s Speed and lowers their Defense by one stage after inflicting damage two to five times in a row.
Rafale Feu fire Spé 150 90% 5 PP 8
Une explosion ardente souffle l’adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
User foregoes its next turn to recharge.
Râle Mâle normal Stat — 100% 30 PP 1
Le lanceur pousse un rugissement qui intimide l’ennemi et diminue son Attaque et son Attaque Spéciale.
Lowers the target’s Attack and Special Attack by one stage.
Rapace flying Phys 120 100% 15 PP 12
Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.
User receives 1/3 the damage inflicted in recoil.
Ravage Rampant bug Phys 70 90% 10 PP 30
Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Rayon Chargé electric Spé 50 90% 10 PP 30
Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
Has a 70% chance to raise the user’s Special Attack by one stage.
Rayon Gemme rock Spé 80 100% 20 PP 16
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Rayon Lune fairy Stat — — 5 PP 3
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Heals the user by half its max HP. Affected by weather.
Rayon Simple normal Stat — 100% 15 PP 1
Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l’ennemi. Son talent devient Simple.
Changes the target’s ability to Simple.
Rebond flying Phys 85 85% 5 PP 19
Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
User bounces high into the air, dodging all attacks, and hits next turn.
Recyclage normal Stat — — 10 PP 11
Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau.
User recovers the item it last used up.
Reflet normal Stat — — 15 PP 30
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Raises the user’s evasion by one stage.
Regard Médusant normal Stat — 100% 30 PP 5
Le lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser.
Paralyzes the target.
Regard Noir normal Stat — — 5 PP 15
Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir.
Prevents the target from leaving battle.
Regard Touchant fairy Stat — 100% 30 PP 20
Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité.
Lowers the target’s Attack by one stage.
Relâche normal Spé — 100% 10 PP 8
Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage.
Power is 100 times the amount of energy Stockpiled.
Relais normal Stat — — 40 PP 44
Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe.
Allows the trainer to switch out the user and pass effects along to its replacement.
Repos psychic Stat — — 5 PP 208
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
User sleeps for two turns, completely healing itself.
Représailles dark Phys 50 100% 10 PP 68
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
Power is doubled if the target has already moved this turn.
Requiem normal Stat — — 5 PP 6
Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé.
User and target both faint after three turns.
Riposte fighting Phys — 100% 20 PP 35
Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts.
Inflicts twice the damage the user received from the last physical hit it took.
Roc-Boulet rock Phys 150 90% 5 PP 1
Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.
User foregoes its next turn to recharge.
Ronflement normal Spé 50 100% 15 PP 182
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
Has a 30% chance to make the target flinch. Only works if the user is sleeping.
Roue Libre electric Phys 110 100% 10 PP 1
Morpeko libère l’énergie stockée dans ses joues pour attaquer et augmenter sa Vitesse. Le type de cette capacité change en fonction de la forme de Morpeko.
Rune Protect normal Stat — — 25 PP 47
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.
Protects the user’s field from major status ailments and confusion for five turns.
Ruse normal Phys 30 100% 10 PP 27
Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités.
Hits through Protect and Detect.
Sable Ardent ground Spé 70 100% 10 PP 29
Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l’ennemi. Peut aussi brûler la cible.
Has a 30% chance to burn the target.
Sabotage dark Phys 65 100% 20 PP 60
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Target drops its held item.
Salaison rock Phys 40 100% 15 PP 1
Le lanceur couvre la cible de sel, ce qui lui inflige des dégâts à chaque tour. Si la cible est de type Acier ou Eau, ces dégâts sont plus élevés.
Sécrétion bug Stat — 95% 40 PP 5
Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse.
Lowers the target’s Speed by two stages.
Séisme ground Phys 100 100% 10 PP 84
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
Inflicts regular damage and can hit Dig users.
Sheauriken water Spé 15 100% 20 PP 1
Attaque l’ennemi avec des shuriken de mucus. Frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en un tour.
Hits 2–5 times.
Siphon water Spé 35 85% 15 PP 28
Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
Prevents the target from leaving battle and inflicts 1/16 its max HP in damage for 2-5 turns.
Soin normal Stat — — 5 PP 14
Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max.
Heals the user by half its max HP.
Sommation psychic Stat — — 15 PP 1
Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu’elle a utilisée.
Forces the target to repeat its last used move.
Sort Sinistre psychic Spé 80 100% 5 PP 2
Le lanceur attaque avec de puissants pouvoirs psychiques et retire 3 PP de la dernière capacité de l’ennemi.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Soucigraine grass Stat — 100% 10 PP 8
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir.
Changes the target’s ability to Insomnia.
Souffle Glacé ice Spé 60 90% 10 PP 9
Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique.
Always scores a critical hit.
Souvenir dark Stat — 100% 10 PP 14
Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup.
Lowers the target’s Attack and Special Attack by two stages. User faints.
Spore grass Stat — 100% 15 PP 0
Le lanceur répand un nuage de spores qui endort.
Puts the target to sleep.
Aucun Pokémon légal n'apprend cette attaque.
Spore Coton grass Stat — 100% 40 PP 4
Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent beaucoup sa Vitesse.
Lowers the target’s Speed by two stages.
Sprint Bouclier psychic Phys 70 90% 10 PP 1
Le lanceur s'enveloppe d'énergie psychique et frappe sa cible de plein fouet. Cela augmente également la Défense du lanceur.
Stalactite ice Phys 25 100% 30 PP 15
Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de deux à cinq fois de suite.
Hits 2-5 times in one turn.
Stockage normal Stat — — 20 PP 10
Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois.
Stores energy up to three times for use with Spit Up and Swallow.
Strido-Son steel Stat — 85% 40 PP 19
Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi.
Lowers the target’s Special Defense by two stages.
Suc Digestif poison Stat — 100% 10 PP 4
Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise le talent de l’ennemi.
Nullifies target’s ability until it leaves battle.
Surchauffe fire Spé 130 90% 5 PP 36
Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.
Surf water Spé 90 100% 15 PP 59
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Inflicts regular damage and can hit Dive users.
Surpuissance fighting Phys 120 100% 5 PP 46
Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
Lowers the user’s Attack and Defense by one stage after inflicting damage.
Survinsecte bug Spé 50 100% 20 PP 8
Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.
Synthèse grass Stat — — 5 PP 14
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Heals the user by half its max HP. Affected by weather.
Tacle Feu fire Phys — 100% 10 PP 11
Le lanceur projette son corps enflammé contre l’ennemi. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence.
Power is higher when the user weighs more than the target, up to a maximum of 120.
Tacle Lourd steel Phys — 100% 10 PP 30
Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence.
Power is higher when the user weighs more than the target, up to a maximum of 120.
Talon-Marteau fighting Phys 120 90% 10 PP 1
Le lanceur donne un coup de talon descendant à la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. S'il échoue, le lanceur se blesse.
Taurogne normal Phys 90 100% 10 PP 4
Le lanceur effectue un plaquage comme un taureau enragé. Le type de cette capacité dépend de la forme du lanceur. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Telluriforce ground Spé 90 100% 10 PP 39
De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Tempête de Sable rock Stat — — 10 PP 58
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Changes the weather to a sandstorm for five turns.
Tempête Florale grass Phys 90 100% 15 PP 9
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.
Inflicts regular damage.
Tempête Verte grass Spé 130 90% 5 PP 26
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.
Ten-Danse normal Stat — 100% 15 PP 8
Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent.
Copies the user’s ability onto the target.
Ténacité normal Stat — — 10 PP 207
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Prevents the user’s HP from lowering below 1 this turn.
Tête de Fer steel Phys 80 100% 15 PP 60
Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Has a 30% chance to make the target flinch.
Thérémonie normal Stat — — 10 PP 1
Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le goûter autour d’une tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent.
Tir de Boue ground Spé 55 95% 15 PP 48
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.
Tisse Ombre ghost Phys 80 100% 10 PP 2
Une attaque qui coud l’ennemi à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir.
Traps the target.
Toile Élek electric Spé 55 95% 15 PP 22
Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.
Lowers the target’s Speed by one stage.
Toile Gluante bug Stat — — 20 PP 3
Déploie une toile visqueuse autour de l’ennemi qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat.
Covers the opposing field, lowering opponents’ Speed by one stage upon switching in.
Tomberoche rock Phys 60 95% 15 PP 89
Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.
Tonnerre electric Spé 90 100% 15 PP 62
Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Has a 10% chance to paralyze the target.
Toupie Éclat poison Phys 30 100% 15 PP 1
Le lanceur attaque en tournant sur lui-même et empoisonne la cible. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine.
Tour de Magie psychic Stat — 100% 10 PP 49
Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien.
User and target swap items.
Tour Rapide normal Phys 50 100% 40 PP 11
Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler, par exemple, Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. Augmente également la Vitesse du lanceur.
Frees the user from binding moves, removes Leech Seed, and blows away Spikes.
Tourbi-Sable ground Phys 35 85% 15 PP 19
Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Tourmente dark Stat — 100% 15 PP 15
Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite.
Prevents the target from using the same move twice in a row.
Tout ou Rien fighting Spé — 100% 5 PP 1
Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l’ennemi.
Inflicts damage equal to the user’s remaining HP. User faints.
Toxik poison Stat — 90% 10 PP 28
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Badly poisons the target, inflicting more damage every turn.
Tranch’Air flying Spé 60 95% 25 PP 17
Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Has an increased chance for a critical hit.
Tranch'Aqua water Phys 70 100% 20 PP 4
Le lanceur projette de l'eau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé.
Tranche-Nuit dark Phys 70 100% 15 PP 27
Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Has an increased chance for a critical hit.
Trépignement ground Phys 75 100% 10 PP 63
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
Has double power if the user’s last move failed.
Tricherie dark Phys 95 100% 15 PP 51
Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
Calculates damage with the target’s attacking stat.
Triplattaque normal Spé 80 100% 10 PP 11
Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi.
Has a 20% chance to burn, freeze, or paralyze the target.
Triple Axel ice Phys 20 90% 10 PP 15
Une salve composée de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Triple Flèche fighting Phys 90 100% 10 PP 2
Le lanceur donne un coup de pied et tire trois flèches simultanément, ce qui peut baisser la Défense de la cible ou l'apeurer. Taux de critiques élevé.
Troquenard grass Phys 35 100% 15 PP 2
Le lanceur piège sa cible dans son Troquenard d’acier et lui inflige des dégâts pendant quatre ou cinq tours.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Tunnel ground Phys 80 100% 10 PP 98
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
User digs underground, dodging all attacks, and hits next turn.
Tunnelier ground Phys 80 95% 10 PP 14
Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Has an increased chance for a critical hit.
Ultimawashi normal Phys 120 75% 5 PP 46
Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Ultralaser normal Spé 150 90% 5 PP 191
Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
User foregoes its next turn to recharge.
Vagues à Lames dark Phys 65 90% 15 PP 2
Des lames de coquillages entaillent la cible en visant ses points faibles. Les débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible.
Vampi-Poing fighting Phys 75 100% 10 PP 38
Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Drains half the damage inflicted to heal the user.
Vampibaiser fairy Spé 50 100% 10 PP 31
Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
Drains 75% of the damage inflicted to heal the user.
Vampigraine grass Stat — 90% 10 PP 16
Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
Seeds the target, stealing HP from it every turn.
Vampirisme bug Phys 80 100% 10 PP 9
Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
Drains half the damage inflicted to heal the user.
Vantardise normal Stat — 85% 15 PP 35
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Raises the target’s Attack by two stages and confuses the target.
Vaste Pouvoir psychic Spé 80 100% 10 PP 24
Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un Champ Psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Végé-Attaque grass Spé 150 90% 5 PP 8
Un violent coup de racines s’abat sur l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant.
User foregoes its next turn to recharge.
Vent Arrière flying Stat — — 15 PP 19
Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours.
For three turns, friendly Pokémon have doubled Speed.
Vent Glace ice Spé 55 95% 15 PP 69
Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.
Vent Violent flying Spé 110 70% 10 PP 21
Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Has a 30% chance to confuse the target.
Verrou Enchanté fairy Stat — — 10 PP 1
Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de fuir au prochain tour.
Prevents all Pokémon from fleeing or switching out during the next turn.
Vibra Soin psychic Stat — — 10 PP 14
Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.
Heals the target for half its max HP.
Vibraqua water Spé 60 100% 20 PP 44
Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
Has a 20% chance to confuse the target.
Vibrécaille dragon Spé 110 100% 5 PP 1
Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur.
Lowers the user’s Defense by one stage after inflicting damage.
Vibrobscur dark Spé 80 100% 15 PP 60
Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Has a 20% chance to make the target flinch.
Vif Roc rock Phys 40 100% 20 PP 1
Le lanceur charge l’ennemi à toute vitesse. Frappe en priorité.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Vindicte dark Phys 1 100% 10 PP 4
Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l'a blessé.
Vitesse Extrême normal Phys 80 100% 5 PP 4
Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Vive-Attaque normal Phys 40 100% 30 PP 40
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Vœu normal Stat — — 10 PP 24
Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur.
User will recover half its max HP at the end of the next turn.
Vœu Soin psychic Stat — — 10 PP 8
Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui.
User faints. Its replacement has its HP fully restored and any major status effect removed.
Voile Aurore ice Stat — — 20 PP 8
Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu’il grêle.
Reduces damage five turns, but must be used during hail.
Voile Miroir psychic Spé — 100% 20 PP 13
Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis.
Inflicts twice the damage the user received from the last special hit it took.
Voix Envoûtante fairy Spé 80 100% 10 PP 26
Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour.
Vol flying Phys 90 95% 15 PP 18
Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
User flies high into the air, dodging all attacks, and hits next turn.
Vol Magnétik electric Stat — — 10 PP 5
Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours.
User is immune to Ground moves and effects for five turns.
Vole-Force grass Stat — 100% 10 PP 3
Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci.
Heals the user by the target’s current Attack stat and lowers the target’s Attack by one stage.
Volt Assaut electric Phys 100 95% 15 PP 7
Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S'il échoue, le lanceur se blesse.
Yama Arashi fighting Phys 60 100% 10 PP 4
Un coup très puissant dont l’effet est toujours critique.
Always scores a critical hit.
Zénith fire Stat — — 5 PP 155
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Changes the weather to sunny for five turns.
Zone Étrange psychic Stat — — 10 PP 28
Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours.
All Pokémon’s Defense and Special Defense are swapped for 5 turns.
Zone Magique psychic Stat — — 10 PP 17
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours.
Negates held items for five turns.