Legale Attacken — Regulation M-A
Vollständige Liste aller Attacken in Pokémon Champions Regulation M-A. Filtere nach Typ oder VGC-Rolle — Initiative-Kontrolle, Umleitung, Priorität, Wetter, Terrain und mehr. Klicke auf eine Attacke für Effekt, Priorität und alle legalen Pokémon, die sie erlernen.
Kein Pokémon entspricht den aktuellen Filtern.
Abgangsbund ghost Status — — 5 PP 16
Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung.
If the user faints this turn, the target automatically will, too.
Abgangstirade dark Status — 100% 20 PP 3
Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt.
Lowers all targets’ Attack and Special Attack by one stage. Makes the user switch out.
Abgesang normal Status — — 5 PP 6
Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
User and target both faint after three turns.
Ableithieb fighting Phys 75 100% 10 PP 38
Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
Drains half the damage inflicted to heal the user.
Abschlag dark Phys 65 100% 20 PP 60
Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
Target drops its held item.
Aero-Ass flying Phys 60 — 20 PP 57
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
Never misses.
Agilität psychic Status — — 30 PP 58
Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
Raises the user’s Speed by two stages.
Akrobatik flying Phys 55 100% 15 PP 34
Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
Has double power if the user has no held item.
Akupressur normal Status — — 30 PP 2
Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark.
Raises one of a friendly Pokémon’s stats at random by two stages.
Amnesie psychic Status — — 20 PP 26
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
Raises the user’s Special Defense by two stages.
Anfallen bug Phys 80 100% 15 PP 14
Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.
Angeberei normal Status — 85% 15 PP 35
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
Raises the target’s Attack by two stages and confuses the target.
Antik-Kraft rock Spez 60 100% 5 PP 24
Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
Has a 10% chance to raise all of the user’s stats by one stage.
Anziehung normal Status — 100% 15 PP 62
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
Target falls in love if it has the opposite gender, and has a 50% chance to refuse attacking the user.
Apfelsäure grass Spez 80 100% 10 PP 1
Der Anwender greift mit einer aus einem sauren Apfel hergestellten säurehaltigen Flüssigkeit an. Dabei wird die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt.
aqua-cutter water Phys 70 100% 20 PP 4
The user expels pressurized water to cut at the target like a blade. This move has a heightened chance of landing a critical hit.
aqua-step water Phys 80 100% 10 PP 1
The user toys with the target and attacks it using light and fluid dance steps. This also boosts the user's Speed stat.
Aquadurchstoß water Phys 85 100% 10 PP 32
Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
Has a 20% chance to lower the target’s Defense by one stage.
Aquahaubitze water Spez 150 90% 5 PP 8
Das Ziel wird von einer Wasserkanone getroffen. Anwender setzt eine Runde aus.
User foregoes its next turn to recharge.
Aquawelle water Spez 60 100% 20 PP 44
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
Has a 20% chance to confuse the target.
armor-cannon fire Spez 120 100% 5 PP 1
The user shoots its own armor out as blazing projectiles. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats.
Aufbereitung normal Status — — 10 PP 11
Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.
User recovers the item it last used up.
Auflockern flying Status — — 15 PP 11
Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Ausweichwert.
Lowers the target’s evasion by one stage. Removes field effects from the enemy field.
Aufruhr normal Spez 90 100% 10 PP 64
Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
Forced to use this move for several turns. Pokémon cannot fall asleep in that time.
Aura-Rad electric Phys 110 100% 10 PP 1
Mithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Der Typ der Attacke hängt von Morpekos Form ab.
Aurasphäre fighting Spez 80 — 20 PP 15
Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Aura-Energie. Diese Attacke trifft garantiert.
Never misses.
Auroraschleier ice Status — — 20 PP 8
Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden.
Reduces damage five turns, but must be used during hail.
Ausbrennen fire Spez 130 100% 5 PP 8
Der Anwender nutzt das gesamte Feuer in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Feuer an.
Removes the user’s fire type after inflicting damage.
Ausdauer normal Status — — 10 PP 207
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
Prevents the user’s HP from lowering below 1 this turn.
Aussetzer normal Status — 100% 20 PP 28
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert.
Disables the target’s last used move for 1-8 turns.
axe-kick fighting Phys 120 90% 10 PP 1
The user attacks by kicking up into the air and slamming its heel down upon the target. This may also confuse the target. If it misses, the user takes damage instead.
Backenstopfer normal Status — — 10 PP 3
Der Anwender frisst die Beere, die er trägt, wodurch seine Verteidigung stark erhöht wird.
Cures the entire party of major status effects after inflicting damage.
Bauchtrommel normal Status — — 10 PP 10
Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.
User pays half its max HP to max out its Attack.
Baumwollsaat grass Status — 100% 40 PP 4
Wattebäusche heften sich an gegnerische Pokémon, deren Initiative-Wert dadurch stark sinkt.
Lowers the target’s Speed by two stages.
Begrenzer psychic Status — — 10 PP 43
Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
Prevents the target from using any moves that the user also knows.
Bergsturm fighting Phys 60 100% 10 PP 4
Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie.
Always scores a critical hit.
Bezirzer normal Phys 60 100% 25 PP 20
Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
Takes the target’s item.
Biss dark Phys 60 100% 25 PP 58
Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
Has a 30% chance to make the target flinch.
bitter-blade fire Phys 90 100% 10 PP 1
The user focuses its bitter feelings toward the world of the living into a slashing attack. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target.
bitter-malice ghost Spez 75 100% 10 PP 2
The user attacks the target with spine-chilling resentment. This also lowers the target’s Attack stat.
Bitterkuss fairy Status — 75% 10 PP 9
Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird.
Confuses the target.
Bizarroraum psychic Status — — 5 PP 38
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
For five turns, slower Pokémon will act before faster Pokémon.
Blättersturm grass Spez 130 90% 5 PP 26
Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.
Blättertanz grass Spez 120 100% 10 PP 6
Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Danach wird der Angreifer verwirrt.
Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.
Blattgeißel grass Phys 120 85% 10 PP 11
Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Blitzkanone electric Spez 120 50% 5 PP 6
Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
Has a 100% chance to paralyze the target.
Blizzard ice Spez 110 70% 5 PP 67
Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
Has a 10% chance to freeze the target.
Blütenwirbel grass Phys 90 100% 15 PP 9
Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon im Umkreis erfasst und ihnen Schaden zufügt.
Inflicts regular damage.
Blutsauger bug Phys 80 100% 10 PP 9
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
Drains half the damage inflicted to heal the user.
Body Press fighting Phys 80 100% 10 PP 45
Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
Bodyguard normal Status — — 25 PP 47
Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt.
Protects the user’s field from major status ailments and confusion for five turns.
Bodyslam normal Phys 85 100% 15 PP 133
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
Has a 30% chance to paralyze the target.
Bohrschnabel flying Phys 80 100% 20 PP 5
Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Brandsand ground Spez 70 100% 10 PP 29
Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu.
Has a 30% chance to burn the target.
Brandstempel fire Phys — 100% 10 PP 11
Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.
Power is higher when the user weighs more than the target, up to a maximum of 120.
Breitseite dragon Phys 60 100% 15 PP 27
Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken.
Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.
Brüller normal Status — — 20 PP 56
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
Immediately ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.
Bunker poison Status — — 10 PP 1
Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig werden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, vergiftet.
Grants the user protection for the rest of the turn and poisons any Pokémon that tries to use a contact move on it.
Bürde ghost Spez 65 100% 10 PP 43
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
Has double power if the target has a major status ailment.
ceaseless-edge dark Phys 65 90% 15 PP 2
The user slashes its shell blade at the target. Shell splinters left behind by this attack remain scattered under the target as spikes.
Charme fairy Status — 100% 20 PP 57
Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
Lowers the target’s Attack by two stages.
chilling-water water Spez 50 100% 20 PP 61
The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
chilly-reception ice Status 0 — 10 PP 2
The user tells a chillingly bad joke before switching places with a party Pokémon in waiting. This summons a snowstorm lasting five turns.
Coaching fighting Status — — 10 PP 19
Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen.
Inflicts regular damage with no additional effect.
comeuppance dark Phys 1 100% 10 PP 4
The user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it.
Dampfwalze ground Phys 60 100% 20 PP 91
Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.
Dark Lariat dark Phys 85 100% 10 PP 3
Der Anwender wirbelt mit beiden Armen und prallt so auf das Ziel. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
Ignores the target’s stat modifiers.
Daunenreigen flying Status — 100% 15 PP 12
Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark.
Lowers the target’s Attack by two stages.
Delegator normal Status — — 10 PP 208
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
Transfers 1/4 of the user’s max HP into a doll, protecting the user from further damage or status changes until it breaks.
Diebeskuss fairy Spez 50 100% 10 PP 31
Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
Drains 75% of the damage inflicted to heal the user.
dire-claw poison Phys 80 100% 15 PP 1
The user lashes out at the target with ruinous claws. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or asleep.
Donner electric Spez 110 70% 10 PP 57
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
Has a 30% chance to paralyze the target.
Donnerblitz electric Spez 90 100% 15 PP 62
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
Has a 10% chance to paralyze the target.
Donnerschlag electric Phys 75 100% 15 PP 50
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
Has a 10% chance to paralyze the target.
Donnerstoß electric Phys 100 95% 15 PP 7
The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead.
Donnerwelle electric Status — 90% 20 PP 66
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
Paralyzes the target.
Donnerzahn electric Phys 65 95% 15 PP 24
Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
Has a 10% chance to paralyze the target and a 10% chance to make the target flinch.
Doppelflügel flying Phys 40 90% 10 PP 22
Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Doppelschlag normal Phys 35 90% 10 PP 18
Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
Hits twice in one turn.
Doppelteam normal Status — — 15 PP 30
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
Raises the user’s evasion by one stage.
Drachenklaue dragon Phys 80 100% 15 PP 22
Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Drachenpfeile dragon Phys 50 100% 10 PP 1
Der Anwender greift zweimal mit Grolldra an. Bei zwei Zielen werden beide jeweils einmal angegriffen.
Drachenpuls dragon Spez 85 100% 10 PP 37
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Drachenrute dragon Phys 60 90% 10 PP 27
Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
Ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.
Drachenschrei dragon Status 0 — 15 PP 19
The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more.
Drachenstoß dragon Phys 100 75% 10 PP 14
Anwender führt einen furchteinflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Has a 20% chance to make the target flinch.
Drachentanz dragon Status — — 20 PP 17
Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht.
Raises the user’s Attack and Speed by one stage.
Draco Meteor dragon Spez 130 90% 5 PP 15
Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.
Dreifach-Axel ice Phys 20 90% 10 PP 15
Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Dreschflegel normal Phys — 100% 15 PP 39
Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
Inflicts more damage when the user has less HP remaining, with a maximum of 200 power.
Duftwolke fairy Status — — 20 PP 5
Der Anwender erhöht mithilfe eines mysteriösen Duftes die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters.
Raises a selected ally’s Special Defense by one stage.
Dunkelklaue ghost Phys 70 100% 15 PP 51
Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote.
Has an increased chance for a critical hit.
Dunkelnebel ice Status — — 30 PP 27
Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.
Resets all Pokémon’s stats, accuracy, and evasion.
Durchbruch fighting Phys 75 100% 15 PP 81
Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
Destroys Reflect and Light Screen.
Egelsamen grass Status — 90% 10 PP 16
Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.
Seeds the target, stealing HP from it every turn.
Einrollen poison Status — — 20 PP 5
Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht.
Raises the user’s Attack, Defense, and accuracy by one stage each.
Eisenabwehr steel Status — — 15 PP 55
Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
Raises the user’s Defense by two stages.
Eisenschädel steel Phys 80 100% 15 PP 60
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
Has a 30% chance to make the target flinch.
Eisenschweif steel Phys 100 75% 15 PP 77
Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
Has a 30% chance to lower the target’s Defense by one stage.
Eisenwalze steel Phys 130 100% 5 PP 7
Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Eiseskälte ice Spez — 30% 5 PP 5
Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem Typ Eis angehört, trifft sie seltener.
Causes a one-hit KO.
Eisesodem ice Spez 60 90% 10 PP 9
Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie.
Always scores a critical hit.
Eishammer ice Phys 100 90% 10 PP 3
Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
Lowers user’s Speed by one stage.
Eishieb ice Phys 75 100% 15 PP 44
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
Has a 10% chance to freeze the target.
Eisspeer ice Phys 25 100% 30 PP 15
Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
Hits 2-5 times in one turn.
Eissplitter ice Phys 40 100% 30 PP 10
Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel mit Eisklumpen beworfen wird.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Eisstrahl ice Spez 90 100% 10 PP 63
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
Has a 10% chance to freeze the target.
Eissturm ice Spez 55 95% 15 PP 69
Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.
Eiszahn ice Phys 65 95% 15 PP 30
Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
Has a 10% chance to freeze the target and a 10% chance to make the target flinch.
Eiszapfhagel ice Phys 85 90% 10 PP 8
Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
Has a 30% chance to make the target flinch.
Elektrifizierung electric Status — — 20 PP 1
Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an.
Changes the target’s move’s type to electric if it hasn’t moved yet this turn.
Elektroball electric Spez — 100% 10 PP 18
Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom.
Power is higher when the user has greater Speed than the target, up to a maximum of 150.
Elektrofeld electric Status — — 10 PP 19
Hindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken.
For five turns, prevents all Pokémon on the ground from sleeping and strengthens their electric moves to 1.5× their power.
Elektronetz electric Spez 55 95% 15 PP 22
Fängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
Lowers the target’s Speed by one stage.
Energieball grass Spez 90 100% 10 PP 56
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Energiefokus normal Status — — 30 PP 38
Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
Increases the user’s chance to score a critical hit.
Entfessler normal Spez — 100% 10 PP 8
Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff.
Power is 100 times the amount of energy Stockpiled.
Erdanziehung psychic Status — — 5 PP 18
Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt.
Disables moves and immunities that involve flying or levitating for five turns.
Erdbeben ground Phys 100 100% 10 PP 84
Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
Inflicts regular damage and can hit Dig users.
Erdkräfte ground Spez 90 100% 10 PP 39
Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Erholung psychic Status — — 5 PP 208
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
User sleeps for two turns, completely healing itself.
Eruption fire Spez 150 100% 5 PP 4
Explosiver Angriff gegen gegnerische Pokémon. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet.
Inflicts more damage when the user has more HP remaining, with a maximum of 150 power.
Explosion normal Phys 250 100% 5 PP 7
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
User faints.
Fadenschuss bug Status — 95% 40 PP 5
Umwickelt gegnerische Pokémon mit Fäden aus dem Mund und senkt ihren Initiative-Wert.
Lowers the target’s Speed by two stages.
Fähigkeitstausch psychic Status — — 10 PP 42
Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles.
User and target swap abilities.
Falterreigen bug Status — — 20 PP 2
Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen.
Raises the user’s Special Attack, Special Defense, and Speed by one stage each.
Fangeisen grass Phys 35 100% 15 PP 2
Das Ziel wird vier bis fünf Runden lang in einem Fangeisen festgehalten und angegriffen.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Fassade normal Phys 70 100% 20 PP 206
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
Power doubles if user is burned, paralyzed, or poisoned.
Feenschloss fairy Status — — 10 PP 1
Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht.
Prevents all Pokémon from fleeing or switching out during the next turn.
Feldimpuls normal Spez 50 100% 10 PP 9
Der Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Felsgrab rock Phys 60 95% 15 PP 89
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.
Felswerfer rock Phys 150 90% 5 PP 1
Anwender wirft einen riesigen Felsen auf das Ziel. In der nächsten Runde muss der Anwender ruhen.
User foregoes its next turn to recharge.
Felswurf rock Phys 25 90% 10 PP 31
Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.
Hits 2-5 times in one turn.
Feuerfeger fire Phys 85 90% 10 PP 6
Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennungen.
Has an increased chance for a critical hit and a 10% chance to burn the target.
Feuerpeitsche fire Phys 80 100% 15 PP 1
Der Anwender greift das Ziel mit einer brennenden Peitsche an und senkt dabei zusätzlich dessen Verteidigungs-Wert.
Lowers the target’s Defense by one stage after inflicting damage.
Feuerreigen fire Spez 80 100% 10 PP 1
Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen.
Has a 50% chance to raise the user’s Special Attack by one stage.
Feuerschlag fire Phys 75 100% 15 PP 42
Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
Has a 10% chance to burn the target.
Feuersturm fire Spez 110 85% 5 PP 55
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
Has a 10% chance to burn the target.
Feuerwirbel fire Spez 35 85% 15 PP 30
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Feuerzahn fire Phys 65 95% 15 PP 29
Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen.
Has a 10% chance to burn the target and a 10% chance to make the target flinch.
Finsteraura dark Spez 80 100% 15 PP 60
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
Has a 20% chance to make the target flinch.
Finsterfaust ghost Phys 60 — 20 PP 7
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich.
Never misses.
Flächenmacht psychic Spez 80 100% 10 PP 24
Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Flammenblitz fire Phys 120 100% 15 PP 28
Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
User takes 1/3 the damage inflicted in recoil. Has a 10% chance to burn the target.
Flammensturm fire Spez 80 100% 15 PP 7
Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit tiefroten Flammen an. Ziele erleiden eventuell Verbrennungen.
Has a 30% chance to burn the target.
Flammenwurf fire Spez 90 100% 15 PP 62
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
Has a 10% chance to burn the target.
Fliegen flying Phys 90 95% 15 PP 18
Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
User flies high into the air, dodging all attacks, and hits next turn.
Flora-Statue grass Spez 150 90% 5 PP 8
Mächtiger Angriff mit Ästen. Der Anwender muss eine Runde aussetzen.
User foregoes its next turn to recharge.
flower-trick grass Phys 70 — 10 PP 1
The user throws a rigged bouquet of flowers at the target. This attack never misses and always lands a critical hit.
Fluch ghost Status — — 10 PP 87
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
Ghosts pay half their max HP to hurt the target every turn. Others decrease Speed but raise Attack and Defense.
Flying Press fighting Phys 100 95% 10 PP 1
Der Anwender stürzt sich aus der Luft auf das Ziel. Die Attacke gehört sowohl dem Typ Kampf als auch dem Typ Flug an.
Deals both fighting and flying-type damage.
Fokusstoß fighting Spez 120 70% 5 PP 76
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Folterknecht dark Status — 100% 15 PP 15
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
Prevents the target from using the same move twice in a row.
Fontränen water Spez 150 100% 5 PP 1
Eine Wasser-Attacke gegen gegnerische Pokémon. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden richtet sie an.
Inflicts more damage when the user has more HP remaining, with a maximum of 150 power.
Frustflamme fire Phys 75 100% 10 PP 25
Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed.
Fruststampfer ground Phys 75 100% 10 PP 63
Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
Has double power if the user’s last move failed.
Frustventil dark Phys 75 100% 5 PP 42
Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Fuchtler normal Phys 120 100% 10 PP 28
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.
Fußkick fighting Phys — 100% 20 PP 53
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
Inflicts more damage to heavier targets, with a maximum of 120 power.
Fußtritt fighting Phys 65 100% 20 PP 38
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
Lowers the target’s Speed by one stage.
Gähner normal Status — — 10 PP 32
Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein.
Target sleeps at the end of the next turn.
Galanterie normal Status — — 15 PP 11
Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt.
Makes the target act next this turn.
Gedankengut psychic Status — — 20 PP 65
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
Raises the user’s Special Attack and Special Defense by one stage.
Gegenschlag fighting Phys — 100% 15 PP 51
Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
Inflicts more damage when the user has less HP remaining, with a maximum of 200 power.
Gegenstoß dark Phys 50 100% 10 PP 68
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
Power is doubled if the target has already moved this turn.
Genesung normal Status — — 5 PP 14
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
Heals the user by half its max HP.
Geofissur ground Phys — 30% 5 PP 14
Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O.
Causes a one-hit KO.
Geowurf fighting Phys — 100% 20 PP 5
Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
Inflicts damage equal to the user’s level.
Gesang normal Status — 55% 15 PP 5
Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt.
Puts the target to sleep.
Gewissheit dark Phys 60 100% 10 PP 42
Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
Power is doubled if the target has already received damage this turn.
Giftfaden poison Status — 100% 20 PP 1
Der Anwender schießt giftige Fäden auf das Ziel, das dadurch vergiftet wird. Außerdem sinkt seine Initiative.
Poisons the target and lowers its Speed by one stage.
Gifthieb poison Phys 80 100% 20 PP 40
Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
Has a 30% chance to poison the target.
Giftpuder poison Status — 75% 35 PP 5
Verstreut giftigen Puder, der das Ziel eventuell vergiftet.
Poisons the target.
Giftschock poison Spez 65 100% 10 PP 20
Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
Inflicts double damage if the target is Poisoned.
Giftspitzen poison Status — — 20 PP 21
Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet.
Scatters poisoned spikes, poisoning opposing Pokémon that switch in.
Giftstreich poison Phys 70 100% 20 PP 8
Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote.
Has an increased chance for a critical hit and a 10% chance to poison the target.
Giftzahn poison Phys 50 100% 15 PP 4
Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet.
Has a 50% chance to badly poison the target.
Gigasauger grass Spez 75 100% 10 PP 43
Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
Drains half the damage inflicted to heal the user.
Gigastoß normal Phys 150 90% 5 PP 190
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
User foregoes its next turn to recharge.
gigaton-hammer steel Phys 160 100% 5 PP 1
The user swings its whole body around to attack with its huge hammer. This move can't be used twice in a row.
Grasfeld grass Status — — 10 PP 20
Regeneriert fünf Runden lang in jeder neuen Runde ein paar KP aller Pokémon, die den Boden berühren. Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken.
For five turns, heals all Pokémon on the ground for 1/16 max HP each turn and strengthens their grass moves to 1.5× their power.
Grasrutsche grass Phys 55 100% 20 PP 22
Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Gravitation grass Phys 80 100% 10 PP 1
Ein Apfel fällt aus großer Höhe herab und richtet Schaden an. Dabei wird die Verteidigung des Zieles gesenkt.
Lowers the target’s Defense by one stage after inflicting damage.
Grimasse normal Status — 100% 10 PP 99
Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
Lowers the target’s Speed by two stages.
Groll ghost Status — 100% 10 PP 47
AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
Lowers the PP of the target’s last used move by 4.
Guillotine normal Phys — 30% 5 PP 2
Ein Angriff mit einer großen Schere. Trifft die Attacke, führt sie beim Ziel sofort zum K.O.
Causes a one-hit KO.
Gyroball steel Phys — 100% 5 PP 24
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden.
Power raises when the user has lower Speed, up to a maximum of 150.
Hammerarm fighting Phys 100 90% 10 PP 12
Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
Lowers user’s Speed by one stage.
Hausbruch normal Status — — 15 PP 4
Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark.
Raises user’s Attack, Special Attack, and Speed by two stages. Lower user’s Defense and Special Defense by one stage.
headlong-rush ground Phys 120 100% 5 PP 3
The user smashes into the target in a full-body tackle. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats.
Heilopfer psychic Status — — 10 PP 8
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.
User faints. Its replacement has its HP fully restored and any major status effect removed.
Heilwoge psychic Status — — 10 PP 14
Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen maximalen KP.
Heals the target for half its max HP.
Himmelsfeger flying Phys 140 90% 5 PP 9
Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.
User charges for one turn before attacking. Has a 30% chance to make the target flinch.
Hitzekoller fire Spez 130 90% 5 PP 36
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.
Hitzewelle fire Spez 95 90% 10 PP 31
Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
Has a 10% chance to burn the target.
Hochspannung electric Spez 70 100% 20 PP 17
Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Holzgeweih grass Phys 75 100% 10 PP 1
Greift Ziel mit einem Astgeweih an und zapft diesem Energie ab. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
Drains half the damage inflicted to heal the user.
Holzhammer grass Phys 120 100% 15 PP 6
Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden.
User receives 1/3 the damage inflicted in recoil.
Hornbohrer normal Phys — 30% 5 PP 3
Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. Ist sie erfolgreich, führt sie zu einem K.O.
Causes a one-hit KO.
Horrorblick normal Status — — 5 PP 15
Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
Prevents the target from leaving battle.
Horter normal Status — — 20 PP 10
Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.
Stores energy up to three times for use with Spit Up and Swallow.
Hydropumpe water Spez 110 80% 5 PP 52
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Hyperstrahl normal Spez 150 90% 5 PP 191
Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
User foregoes its next turn to recharge.
Hypnose psychic Status — 60% 20 PP 16
Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
Puts the target to sleep.
ice-spinner ice Phys 80 100% 15 PP 21
The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain.
Imitator normal Status — — 20 PP 24
Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.
Uses the target’s last used move.
infernal-parade ghost Spez 60 100% 15 PP 2
The user attacks with myriad fireballs. This may also leave the target with a burn. This move's power is doubled if the target has a status condition.
Inferno fire Spez 100 50% 5 PP 8
Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen.
Has a 100% chance to burn the target.
Initiativetausch psychic Status — — 10 PP 4
Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles.
Exchanges the user’s Speed with the target’s.
Jauler normal Status — — 40 PP 13
Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht.
Raises the user’s Attack by one stage.
jet-punch water Phys 60 100% 15 PP 1
The user summons a torrent around its fist and punches at blinding speed. This move always goes first.
Juwelenkraft rock Spez 80 100% 20 PP 16
Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Käferbiss bug Phys 60 100% 20 PP 12
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
If target has a berry, inflicts double damage and uses the berry.
Käfergebrumm bug Spez 90 100% 10 PP 9
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel Schaden verursachen und eventuell dessen Spezial-Verteidigung senken.
Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Käfertrutz bug Spez 50 100% 20 PP 8
Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der gegnerischen Pokémon sinkt.
Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.
Kalkklinge water Phys 75 95% 10 PP 6
Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
Has a 50% chance to lower the target’s Defense by one stage.
Kampfgebrüll normal Status — 100% 30 PP 1
Der Anwender stößt ein Kampfgebrüll aus, das das Ziel einschüchtert und zugleich seinen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert senkt.
Lowers the target’s Attack and Special Attack by one stage.
Kanon normal Spez 60 100% 15 PP 183
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
Has double power if it’s used more than once per turn.
Kaskade water Phys 80 100% 15 PP 26
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
Has a 20% chance to make the target flinch.
Katapult rock Phys 50 100% 15 PP 35
Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
Removes any immunity to Ground damage.
Kehrschelle normal Phys 25 85% 10 PP 5
Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
Hits 2-5 times in one turn.
Klammergriff normal Phys 15 85% 20 PP 4
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Klärsmog poison Spez 50 — 15 PP 7
Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück.
Removes all of the target’s stat modifiers.
Klebenetz bug Status — — 20 PP 3
Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon.
Covers the opposing field, lowering opponents’ Speed by one stage upon switching in.
Knirscher dark Phys 80 100% 15 PP 55
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
Has a 20% chance to lower the target’s Defense by one stage.
Knochenhatz ground Phys 25 90% 10 PP 1
Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
Hits 2-5 times in one turn.
Knuddler fairy Phys 90 90% 10 PP 35
Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles.
Has a 10% chance to lower the target’s Attack by one stage.
Kommando psychic Status — — 15 PP 1
Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen.
Forces the target to repeat its last used move.
Komprimator normal Status — — 10 PP 3
Anwender schrumpft, um seinen Ausweichwert stark zu erhöhen.
Raises the user’s evasion by two stages.
Konfusstrahl ghost Status — 100% 10 PP 51
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
Confuses the target.
Konter fighting Phys — 100% 20 PP 35
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
Inflicts twice the damage the user received from the last physical hit it took.
Kopfstoß rock Phys 150 80% 5 PP 11
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden.
User receives 1/2 the damage inflicted in recoil.
Korrosionsgas poison Status — 100% 40 PP 4
Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit einem ätzenden Gas an. Getragene Items werden dadurch zersetzt.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Kosmik-Kraft psychic Status — — 20 PP 5
Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft.
Raises the user’s Defense and Special Defense by one stage.
kowtow-cleave dark Phys 85 — 10 PP 1
The user slashes at the target after kowtowing to make the target let down its guard. This attack never misses.
Krabbelkracher bug Phys 70 90% 10 PP 30
Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Krabbhammer water Phys 100 90% 10 PP 3
Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
Has an increased chance for a critical hit.
Kraftabsorber grass Status — 100% 10 PP 3
Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt.
Heals the user by the target’s current Attack stat and lowers the target’s Attack by one stage.
Kraftkoloss fighting Phys 120 100% 5 PP 46
Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
Lowers the user’s Attack and Defense by one stage after inflicting damage.
Krafttausch psychic Status — — 10 PP 13
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles.
User swaps Attack and Special Attack changes with the target.
Kraftteiler psychic Status — — 10 PP 5
Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
Averages Attack and Special Attack with the target.
Krafttrick psychic Status — — 10 PP 3
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.
User swaps Attack and Defense.
Kraftvorrat psychic Spez 20 100% 10 PP 48
Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
Power is higher the more the user’s stats have been raised, to a maximum of 31×.
Kreideschrei normal Status — 85% 40 PP 38
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
Lowers the target’s Defense by two stages.
Kreuzhieb fighting Phys 100 80% 5 PP 5
Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote.
Has an increased chance for a critical hit.
Kugelsaat grass Phys 25 100% 30 PP 23
Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
Hits 2-5 times in one turn.
Kulleraugen fairy Status — 100% 30 PP 20
Bei dieser Erstschlag-Attacke erobert der Anwender das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht, und senkt dabei dessen Angriffs-Wert.
Lowers the target’s Attack by one stage.
Ladestrahl electric Spez 50 90% 10 PP 30
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
Has a 70% chance to raise the user’s Special Attack by one stage.
Ladevorgang electric Status — — 20 PP 20
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
Raises the user’s Special Defense by one stage. User’s Electric moves have doubled power next turn.
Ladungsstoß electric Spez 80 100% 15 PP 20
Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
Has a 30% chance to paralyze the target.
last-respects ghost Phys 50 100% 10 PP 2
The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power.
Laubklinge grass Phys 90 100% 15 PP 7
Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.
Has an increased chance for a critical hit.
Launenlaser dragon Spez 80 100% 5 PP 1
The user shoots a beam of light to inflict damage. Sometimes all the user's heads shoot beams in unison, doubling the move's power.
Lawine ice Phys 60 100% 10 PP 36
Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.
Inflicts double damage if the user takes damage before attacking this turn.
Lebenstropfen water Status — — 10 PP 13
Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter.
Lehmbrühe water Spez 90 85% 10 PP 23
Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
Has a 30% chance to lower the target’s accuracy by one stage.
Lehmschuss ground Spez 55 95% 15 PP 48
Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.
Leidteiler normal Status — — 20 PP 39
Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.
Sets the user’s and targets’s HP to the average of their current HP.
Lichtkanone steel Spez 80 100% 10 PP 39
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Lichtschild psychic Status — — 30 PP 86
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
Reduces damage from special attacks by 50% for five turns.
Lockduft normal Status — 100% 20 PP 13
Senkt den Ausweichwert der gegnerischen Pokémon stark.
Lowers the target’s evasion by one stage.
Lockstimme fairy Spez 80 100% 10 PP 26
The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
Lohekanonade fire Spez 150 90% 5 PP 8
Das Ziel wird von einer starken Explosion getroffen. Anwender setzt eine Runde aus.
User foregoes its next turn to recharge.
Luftschnitt flying Spez 75 95% 15 PP 33
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
Has a 30% chance to make the target flinch.
lumina-crash psychic Spez 80 100% 10 PP 1
The user attacks by unleashing a peculiar light that even affects the mind. This also harshly lowers the target's Sp. Def stat.
Lux Calamitatis fairy Spez 140 90% 5 PP 2
Die Attacke basiert auf der Kraft des Ewigblütlers, die als mächtiger Lichtstrahl abgefeuert wird. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden.
User receives 1/2 the damage inflicted in recoil.
Magensäfte poison Status — 100% 10 PP 4
Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit.
Nullifies target’s ability until it leaves battle.
Magieflamme fire Spez 75 100% 10 PP 15
Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.
Magiepuder psychic Status — 100% 20 PP 1
Das Ziel wird mit magischem Puder bestreut und nimmt den Typ Psycho an.
Magieraum psychic Status — — 10 PP 17
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
Negates held items for five turns.
Magnetflug electric Status — — 10 PP 5
Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
User is immune to Ground moves and effects for five turns.
Magnetregler electric Status — — 20 PP 1
Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.
Raises the Defense and Special Defense of all friendly Pokémon with plus or minus by one stage.
matcha-gotcha grass Spez 80 90% 15 PP 1
The user fires a blast of tea that it mixed. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. This may also leave the target with a burn.
Matschbombe poison Spez 90 100% 10 PP 33
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
Has a 30% chance to poison the target.
Megakick normal Phys 120 75% 5 PP 46
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Memento-Mori dark Status — 100% 10 PP 14
Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt.
Lowers the target’s Attack and Special Attack by two stages. User faints.
Metallsound steel Status — 85% 40 PP 19
Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
Lowers the target’s Special Defense by two stages.
Metallstoß steel Phys — 100% 10 PP 7
Attacke mit großer Kraft gegen den Gegner, der dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte.
Strikes back at the last Pokémon to hit the user this turn with 1.5× the damage.
Meteorologe normal Spez 50 100% 10 PP 42
Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
If there be weather, this move has doubled power and the weather’s type.
Meteorstrahl rock Spez 120 90% 10 PP 17
Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Milchgetränk normal Status — — 5 PP 0
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
Heals the user by half its max HP.
Kein legales Pokémon lernt diese Attacke.
Mogelhieb normal Phys 40 100% 10 PP 23
Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
Can only be used as the first move after the user enters battle. Causes the target to flinch.
Mondgewalt fairy Spez 95 100% 15 PP 13
Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt.
Has a 30% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.
Mondschein fairy Status — — 5 PP 3
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
Heals the user by half its max HP. Affected by weather.
Morgengrauen normal Status — — 5 PP 5
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
Heals the user by half its max HP. Affected by weather.
mortal-spin poison Phys 30 100% 15 PP 1
The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon.
mountain-gale ice Phys 100 85% 10 PP 2
The user hurls giant chunks of ice at the target to inflict damage. This may also make the target flinch.
Mülltreffer poison Phys 120 80% 5 PP 29
Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
Has a 30% chance to poison the target.
Muschelwaffe poison Spez 90 100% 10 PP 2
Je nachdem, was höher ausfällt, richtet diese Attacke entweder physischen oder Spezial-Schaden an. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Mystowellen electric Status — 100% 15 PP 20
Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark.
Lowers the target’s Special Attack by two stages.
Nachtflut dark Spez 85 95% 10 PP 2
Anwender greift das Ziel mit finsteren Schockwellen an. Senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.
Has a 40% chance to lower the target’s accuracy by one stage.
Nachthieb dark Phys 70 100% 15 PP 27
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
Has an increased chance for a critical hit.
Nachtnebel ghost Spez — 100% 15 PP 42
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
Inflicts damage equal to the user’s level.
Nadelrakete bug Phys 25 95% 20 PP 9
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
Hits 2-5 times in one turn.
Nahkampf fighting Phys 120 100% 5 PP 41
Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
Lowers the user’s Defense and Special Defense by one stage after inflicting damage.
Nassschweif water Phys 90 90% 10 PP 14
Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Nebelexplosion fairy Spez 100 100% 5 PP 10
Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis an und wird danach kampfunfähig. Die Stärke dieser Attacke steigt, wenn ein Nebelfeld aktiv ist.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Nebelfeld fairy Status — — 10 PP 23
Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert.
For five turns, protects all Pokémon on the ground from major status ailments and confusion, and halves the power of incoming dragon moves.
Neck Strike dark Phys 80 100% 15 PP 50
Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
Prevents the target from using sound-based moves for two turns.
Neidflammen fire Spez 70 100% 5 PP 22
Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Nitroladung fire Phys 50 100% 20 PP 28
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
Inflicts regular damage. Raises the user’s Speed by one stage.
Notsituation normal Phys — 100% 5 PP 62
Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
Lowers the target’s HP to equal the user’s.
Offenlegung normal Phys 30 100% 10 PP 27
Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
Hits through Protect and Detect.
Orkan flying Spez 110 70% 10 PP 21
Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
Has a 30% chance to confuse the target.
Parabolladung electric Spez 65 100% 20 PP 4
Fügt allen Pokémon im Umkreis Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt.
Heals the user for half the total damage dealt to all targets.
Patronenhieb steel Phys 40 100% 30 PP 6
Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel von ultraschnellen Hieben getroffen wird.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Pferdestärke ground Phys 95 95% 10 PP 33
Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Pflücker flying Phys 60 100% 20 PP 6
Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.
If target has a berry, inflicts double damage and uses the berry.
Phantomkraft ghost Phys 90 100% 10 PP 22
Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
User vanishes, dodging all attacks, and hits next turn. Hits through Protect and Detect.
Pilzspore grass Status — 100% 15 PP 0
Erzeugt eine Sporenwolke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
Puts the target to sleep.
Kein legales Pokémon lernt diese Attacke.
Plage bug Spez 20 100% 20 PP 5
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Pollenknödel bug Spez 90 100% 15 PP 8
Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt.
Damages opponents, but heals allies for 50% of their max HP.
Poltergeist ghost Phys 110 90% 5 PP 28
Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt.
Inflicts regular damage with no additional effect.
population-bomb normal Phys 20 90% 10 PP 1
The user’s fellows gather in droves to perform a combo attack that hits the target one to ten times in a row.
pounce bug Phys 50 100% 20 PP 25
The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
Power-Punch fighting Phys 150 100% 20 PP 55
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
If the user takes damage before attacking, the attack is canceled.
power-shift normal Status 0 — 10 PP 0
The user swaps its Attack and Defense stats.
Kein legales Pokémon lernt diese Attacke.
Protzer fighting Status — — 20 PP 36
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
Raises the user’s Attack and Defense by one stage.
Prügler dark Phys — 100% 10 PP 16
Der Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe.
Hits once for every conscious Pokémon the trainer has.
Psycho-Plus normal Status — — 10 PP 51
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
Discards the user’s stat changes and copies the target’s.
Psychobeißer psychic Phys 85 100% 10 PP 22
Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
Destroys Reflect and Light Screen.
Psychofeld psychic Status — — 10 PP 21
Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Erstschlag-Attacken getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken.
Protects Pokémon on the ground from priority moves and increases the power of their Psychic moves by 50%.
Psychoklinge psychic Phys 70 100% 20 PP 13
Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.
Has an increased chance for a critical hit.
Psycholärm psychic Spez 75 100% 10 PP 22
The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items.
Psychoschock psychic Spez 80 100% 10 PP 35
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
Inflicts damage based on the target’s Defense, not Special Defense.
psyshield-bash psychic Phys 70 90% 10 PP 1
Cloaking itself in psychic energy, the user slams into the target. This also boosts the user’s Defense stat.
raging-bull normal Phys 90 100% 10 PP 4
The user performs a tackle like a raging bull. This move's type depends on the user's form. It can also break barriers, such as Light Screen and Reflect.
raging-fury fire Phys 120 100% 10 PP 3
The user rampages around spewing flames for two to three turns. The user then becomes confused.
Rammboss steel Phys — 100% 10 PP 30
Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.
Power is higher when the user weighs more than the target, up to a maximum of 120.
Ränkeschmied dark Status — — 20 PP 55
Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark.
Raises the user’s Special Attack by two stages.
Rapidschutz fighting Status — — 15 PP 18
Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken.
Prevents any priority moves from hitting friendly Pokémon this turn.
Raub dark Phys 60 100% 25 PP 105
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
Takes the target’s item.
Rechte Hand normal Status — — 20 PP 141
Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
Ally’s next move inflicts half more damage.
Reflektor psychic Status — — 20 PP 66
Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
Reduces damage from physical attacks by half.
Regentanz water Status — — 5 PP 158
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
Changes the weather to rain for five turns.
Rollenspiel psychic Status — — 10 PP 8
Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit.
Copies the target’s ability.
Rollwende water Phys 60 100% 20 PP 17
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Rückentzug normal Status — — 5 PP 13
Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
Prevents the target from leaving battle.
Rückenwind flying Status — — 15 PP 19
Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht.
For three turns, friendly Pokémon have doubled Speed.
Ruckzuckhieb normal Phys 40 100% 30 PP 40
Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Ruheort flying Status — — 5 PP 20
Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
Heals the user by half its max HP.
Rülpser poison Spez 120 90% 10 PP 15
Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere.
Can only be used after the user has eaten a berry.
Rundumschutz rock Status — — 10 PP 17
Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf der Seite des Anwenders treffen.
Prevents any multi-target moves from hitting friendly Pokémon this turn.
salt-cure rock Phys 40 100% 15 PP 1
The user salt cures the target, inflicting damage every turn. Steel and Water types are more strongly affected by this move.
Samenbomben grass Phys 80 100% 15 PP 38
Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Sanctoklinge fighting Phys 90 100% 15 PP 4
Schneideangriff mit langem Horn. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
Ignores the target’s stat modifiers.
Sandgrab ground Phys 35 85% 15 PP 19
Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Sandsturm rock Status — — 10 PP 58
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon.
Changes the weather to a sandstorm for five turns.
Säurepanzer poison Status — — 20 PP 8
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
Raises the user’s Defense by two stages.
Säurespeier poison Spez 40 100% 20 PP 20
Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
Lowers the target’s Special Defense by two stages.
Scanner fighting Status — — 5 PP 24
Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
Prevents any moves from hitting the user this turn.
Schallwelle normal Spez 90 100% 10 PP 55
Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Schattenfessel ghost Phys 80 100% 10 PP 2
Der Anwender greift das Ziel an und näht zugleich dessen Schatten am Boden fest, sodass es nicht entkommen kann.
Traps the target.
Schattenstoß ghost Phys 40 100% 30 PP 16
Bei dieser Erstschlag-Attacke erweitert der Anwender seinen Schatten und greift das Ziel von hinten an.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Schauderspruch psychic Spez 80 100% 5 PP 2
Der Anwender greift mit gewaltigen Psycho-Kräften an. Die AP der letzten Attacke des Zieles werden um 3 Punkte gesenkt.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Schaufler ground Phys 80 100% 10 PP 98
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
User digs underground, dodging all attacks, and hits next turn.
Schaumserenade water Spez 90 100% 10 PP 1
Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt.
Cures the target of burns.
Schlafpuder grass Status — 75% 15 PP 4
Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt.
Puts the target to sleep.
Schlafrede normal Status — — 10 PP 208
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
Randomly uses one of the user’s other three moves. Only works if the user is sleeping.
Schlagbohrer ground Phys 80 95% 10 PP 14
Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.
Has an increased chance for a critical hit.
Schlammwoge poison Spez 95 100% 10 PP 21
Greift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet.
Has a 10% chance to poison the target.
Schlangenblick normal Status — 100% 30 PP 5
Schüchtert Ziel ein, sodass dieses paralysiert wird.
Paralyzes the target.
Schleuder dark Phys — 100% 10 PP 92
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
Throws held item at the target; power depends on the item.
Schmalhorn steel Phys 70 — 10 PP 14
Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer.
Never misses.
Schmarotzer dark Phys 95 100% 15 PP 51
Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
Calculates damage with the target’s attacking stat.
Schmeichler dark Status — 100% 15 PP 7
Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff.
Raises the target’s Special Attack by one stage and confuses the target.
Schnabelkanone flying Phys 100 100% 15 PP 1
Der Anwender erhitzt zuerst seinen Schnabel und greift dann an. Pokémon, die ihn während des Erhitzens berühren, erleiden Verbrennungen.
Inflicts a burn on any Pokémon that makes contact before the attack.
Schnarcher normal Spez 50 100% 15 PP 182
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
Has a 30% chance to make the target flinch. Only works if the user is sleeping.
Schnellkonter fighting Phys 65 100% 15 PP 24
The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move.
Schuppenrasseln dragon Spez 110 100% 5 PP 1
Der Anwender erzeugt durch das Rasseln mit seinen Schuppen ein lautes Geräusch und greift gegnerische Pokémon an. Anschließend sinkt seine Verteidigung.
Lowers the user’s Defense by one stage after inflicting damage.
Schuppenschuss dragon Phys 25 90% 20 PP 20
Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung.
Boosts the user’s Speed and lowers their Defense by one stage after inflicting damage two to five times in a row.
Schutzschild normal Status — — 10 PP 208
Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
Prevents any moves from hitting the user this turn.
Schutzstacheln grass Status — — 10 PP 2
Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig nehmen alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Schaden.
Blocks damaging attacks and damages attacking Pokémon for 1/8 their max HP.
Schutztausch psychic Status — — 10 PP 11
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles.
User swaps Defense and Special Defense changes with the target.
Schutzteiler psychic Status — — 10 PP 5
Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
Averages Defense and Special Defense with the target.
Schwerttanz normal Status — — 20 PP 59
Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht.
Raises the user’s Attack by two stages.
Seelentanz dragon Status — 100% 5 PP 1
Der Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um alle seine Statuswerte zu erhöhen.
Seher psychic Spez 120 100% 10 PP 23
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
Hits the target two turns later.
Seitentausch psychic Status — — 15 PP 20
Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
User switches places with the friendly Pokémon opposite it.
shed-tail normal Status 0 — 10 PP 2
The user creates a substitute for itself using its own HP before switching places with a party Pokémon in waiting.
shelter steel Status 0 — 10 PP 2
The user makes its skin as hard as an iron shield, sharply boosting its Defense stat.
Siedewasser water Spez 80 100% 15 PP 17
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
Has a 30% chance to burn the target.
snowscape ice Status 0 — 10 PP 33
The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types.
Solarklinge grass Phys 125 100% 10 PP 10
In Runde 1 absorbiert der Anwender Licht, das er in Runde 2 zu einem Schwert formt, mit dem er dann angreift.
Requires a turn to charge before attacking.
Solarstrahl grass Spez 120 100% 10 PP 72
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
Requires a turn to charge before attacking.
Sondersensor psychic Spez 80 100% 20 PP 14
Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
Has a 10% chance to make the target flinch.
Sonnentag fire Status — — 5 PP 155
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
Changes the weather to sunny for five turns.
Sorgensamen grass Status — 100% 10 PP 8
Ziel wird bepflanzt. Seine Fähigkeit wandelt sich zu Insomnia und hindert es daran, einzuschlafen.
Changes the target’s ability to Insomnia.
Spaßkanone normal Status — 100% 20 PP 26
Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
Lowers the target’s Attack and Defense by one stage.
spicy-extract grass Status 0 — 15 PP 1
The user emits an incredibly spicy extract, sharply boosting the target's Attack stat and harshly lowering the target's Defense stat.
Spiegelcape psychic Spez — 100% 20 PP 13
Kontert die Spezial-Attacke des Gegners mit doppeltem Schaden.
Inflicts twice the damage the user received from the last special hit it took.
Spotlight normal Status — — 20 PP 2
Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greifen nur den Anwender an.
Redirects the target’s single-target effects to the user for this turn.
Sprungfeder flying Phys 85 85% 5 PP 19
Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
User bounces high into the air, dodging all attacks, and hits next turn.
Spukball ghost Spez 80 100% 15 PP 90
Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
Has a 20% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Stachelfinale bug Phys 50 100% 25 PP 2
Gelingt es dem Anwender, das Ziel mit dieser Attacke zu besiegen, steigt sein Angriffs-Wert drastisch.
Raises the user’s Attack by two stages if it KOs the target.
Stachelspore grass Status — 75% 30 PP 5
Verstreut lähmenden Puder, der das Ziel eventuell paralysiert.
Paralyzes the target.
Stachler ground Status — — 20 PP 16
Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
Scatters Spikes, hurting opposing Pokémon that switch in.
Stafette normal Status — — 40 PP 44
Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon.
Allows the trainer to switch out the user and pass effects along to its replacement.
Stahlflügel steel Phys 70 90% 25 PP 20
Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.
Has a 10% chance to raise the user’s Defense by one stage.
Stahlpresse steel Phys 0 100% 10 PP 21
The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power.
Stahlstrahl steel Spez 140 95% 5 PP 20
Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst.
Inflicts damage, and the user takes damage equal to half of its max HP, rounded up.
Standpauke dark Spez 55 95% 15 PP 36
Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.
Steinhagel rock Phys 75 90% 10 PP 89
Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
Has a 30% chance to make the target flinch.
Steinkante rock Phys 100 80% 5 PP 57
Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
Has an increased chance for a critical hit.
Steinpolitur rock Status — — 20 PP 5
Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark.
Raises the user’s Speed by two stages.
Sternenhieb steel Phys 90 90% 10 PP 2
Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders.
Has a 20% chance to raise the user’s Attack by one stage.
stone-axe rock Phys 65 90% 15 PP 1
The user swings its stone axes at the target. Stone splinters left behind by this attack float around the target.
Strauchler grass Spez — 100% 20 PP 76
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
Inflicts more damage to heavier targets, with a maximum of 120 power.
Stromstoß electric Phys 90 100% 15 PP 28
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
User receives 1/4 the damage it inflicts in recoil.
Stromstrahl electric Spez 130 100% 10 PP 1
The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain.
Sturzflug flying Phys 120 100% 15 PP 12
Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
User receives 1/3 the damage inflicted in recoil.
Superzahn normal Phys — 90% 10 PP 10
Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
Inflicts damage equal to half the target’s HP.
Surfer water Spez 90 100% 15 PP 59
Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
Inflicts regular damage and can hit Dive users.
Synthese grass Status — — 5 PP 14
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
Heals the user by half its max HP. Affected by weather.
syrup-bomb grass Spez 60 85% 10 PP 1
The user sets off an explosion of sticky candy syrup, which coats the target and causes the target's Speed stat to drop each turn for three turns.
Tagedieb normal Status — — 5 PP 9
Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
Heals the user by half its max HP.
Tarnsteine rock Status — — 20 PP 44
Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
Causes damage when opposing Pokémon switch in.
Taucher water Phys 80 100% 10 PP 25
Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
User dives underwater, dodging all attacks, and hits next turn.
Taumeltanz normal Status — 100% 20 PP 3
Ein Wackeltanz, der alle Pokémon im Umkreis verwirrt.
Confuses the target.
Teatime normal Status — — 10 PP 1
Der Anwender lädt alle am Kampf beteiligten Pokémon zu einem Teekränzchen ein, woraufhin diese die Beeren essen, die sie bei sich tragen.
Tempohieb fighting Phys 40 100% 30 PP 4
Bei dieser Erstschlag-Attacke greift der Anwender mit einem extrem schnellen Hieb an.
Inflicts regular damage with no additional effect.
tidy-up normal Status 0 — 10 PP 1
The user tidies up and removes the effects of Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes, and Substitute. This also boosts the user’s Attack and Speed stats.
Tiefschlag dark Phys 70 100% 5 PP 35
Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
Only works if the target is about to use a damaging move.
torch-song fire Spez 80 100% 10 PP 1
The user blows out raging flames as if singing a song, scorching the target. This also boosts the user's Sp. Atk stat.
Toxin poison Status — 90% 10 PP 28
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
Badly poisons the target, inflicting more damage every turn.
trailblaze grass Phys 50 100% 20 PP 84
The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
Tränendrüse normal Status — — 20 PP 6
Dem Anwender stehen Tränen in den Augen, wodurch das Ziel seinen Kampfeswillen verliert. Angriff und Spezial-Angriff des Zieles sinken.
Lowers the target’s Attack and Special Attack by one stage.
Trickbetrug psychic Status — 100% 10 PP 49
Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
User and target swap items.
triple-arrows fighting Phys 90 100% 10 PP 2
The user kicks, then fires three arrows. This move has a heightened chance of landing a critical hit and may also lower the target’s Defense stat or make it flinch.
Triplette normal Spez 80 100% 10 PP 11
Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
Has a 20% chance to burn, freeze, or paralyze the target.
Tropenkick grass Phys 70 100% 15 PP 1
Der Anwender greift das Ziel mit einem heftigen Tritt tropischer Herkunft an. Dabei sinkt auch der Angriffs-Wert des Zieles.
Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.
Trugträne dark Status — 100% 20 PP 42
Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
Lowers the target’s Special Defense by two stages.
Turbodreher normal Phys 50 100% 40 PP 11
Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen. Erhöht die Initiative des Anwenders.
Frees the user from binding moves, removes Leech Seed, and blows away Spikes.
Turbofelsen rock Phys 40 100% 20 PP 1
Bei dieser Erstschlag-Attacke prallt der Anwender mit großer Geschwindigkeit auf das Ziel.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Turbotempo normal Phys 80 100% 5 PP 4
Extrem schnelle und kraftvolle Erstschlag-Attacke.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Turmkick fighting Phys 130 90% 10 PP 5
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
If the user misses, it takes half the damage it would have inflicted in recoil.
twin-beam psychic Spez 40 100% 10 PP 1
The user shoots mystical beams from its eyes to inflict damage. The target is hit twice in a row.
Typenspiegel normal Status — — 15 PP 3
Anwender ahmt das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an.
User becomes the target’s type.
Überflutung water Status — 100% 20 PP 8
Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um.
Changes the target’s type to Water.
Überheblichkeit dark Phys 20 100% 10 PP 6
Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind.
Power is higher the more the user’s stats have been raised, to a maximum of 31×.
Überkopfwurf fighting Phys 60 90% 10 PP 6
Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
Ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.
Überrumpler bug Phys 90 100% 10 PP 1
Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
Can only be used as the first move after the user enters battle.
Überschallknall normal Spez 140 100% 10 PP 5
Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit einem gewaltigen Knall an.
Inflicts regular damage.
Vakuumwelle fighting Spez 40 100% 30 PP 16
Erstschlag-Attacke, bei der ein Faustwirbel eine Vakuumwelle auf das Ziel sendet.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Verhöhner dark Status — 100% 20 PP 73
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
For the next few turns, the target can only use damaging moves.
Verwurzler grass Status — — 20 PP 7
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich.
Prevents the user from leaving battle. User regains 1/16 of its max HP every turn.
Verzehrer normal Status — — 10 PP 9
Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt.
Recovers 1/4 HP after one Stockpile, 1/2 HP after two Stockpiles, or full HP after three Stockpiles.
Verzierung fairy Status — — 15 PP 1
Durch Verzierungen werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark erhöht.
Verzögerung dark Status — 100% 15 PP 6
Anwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift.
Makes the target act last this turn.
Verzweifler normal Phys 50 — 1 PP 0
Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.
User takes 1/4 its max HP in recoil.
Kein legales Pokémon lernt diese Attacke.
Vielender bug Phys 120 85% 10 PP 12
Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Vitalglocke normal Status — — 5 PP 1
Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team.
Cures the entire party of major status effects.
Volttackle electric Phys 120 100% 15 PP 3
Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
User takes 1/3 the damage inflicted in recoil. Has a 10% chance to paralyze the target.
Voltwechsel electric Spez 70 100% 20 PP 19
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
User must switch out after attacking.
Wachstum normal Status — — 20 PP 14
Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.
Raises the user’s Attack and Special Attack by one stage.
Wagemut fighting Spez — 100% 5 PP 1
Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt.
Inflicts damage equal to the user’s remaining HP. User faints.
Wandler normal Status — — 10 PP 1
Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen.
User becomes a copy of the target until it leaves battle.
Wangenrubbler electric Phys 20 100% 20 PP 6
Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert.
Has a 100% chance to paralyze the target.
Wankelstrahl normal Status — 100% 15 PP 1
Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen. Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu Wankelmut.
Changes the target’s ability to Simple.
Wasser-Shuriken water Spez 15 100% 20 PP 1
Der Anwender schleudert dem Ziel Wurfsterne aus einem verdickten Sekret entgegen. Diese Erstschlag-Attacke trifft zwei- bis fünfmal.
Hits 2–5 times.
Wasserdüse water Phys 40 100% 20 PP 20
Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Wasserring water Status — — 20 PP 9
Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
Restores 1/16 of the user’s max HP each turn.
Watteschild grass Status — — 10 PP 6
Anwender schützt sich, indem er sich in einen luftigen Flaum hüllt. Erhöht die Verteidigung drastisch.
Raises the user’s Defense by three stages.
wave-crash water Phys 120 100% 10 PP 10
The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user quite a lot.
Wechseldich dark Status — 100% 10 PP 13
Anwender tauscht in Windeseile sein getragenes Item mit dem des Zieles.
User and target swap items.
Whirlpool water Spez 35 85% 15 PP 28
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
Prevents the target from leaving battle and inflicts 1/16 its max HP in damage for 2-5 turns.
Wickel normal Phys 15 90% 20 PP 8
Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Windschnitt flying Spez 60 95% 25 PP 17
Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
Has an increased chance for a critical hit.
Wirbelwind normal Status — — 20 PP 11
Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.
Immediately ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.
Wirbler dark Phys 60 100% 20 PP 48
Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Wuchtschlag fighting Phys 100 50% 5 PP 9
Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
Has a 100% chance to confuse the target.
Wunderraum psychic Status — — 10 PP 28
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
All Pokémon’s Defense and Special Defense are swapped for 5 turns.
Wunschtraum normal Status — — 10 PP 24
Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.
User will recover half its max HP at the end of the next turn.
Wutanfall dragon Phys 120 100% 10 PP 49
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.
Wutpulver bug Status — — 20 PP 5
Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut.
Redirects the target’s single-target effects to the user for this turn.
Zauberschein fairy Spez 80 100% 10 PP 38
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Zen-Kopfstoß psychic Phys 80 90% 15 PP 69
Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
Has a 20% chance to make the target flinch.
Zermalmklaue normal Phys 75 95% 10 PP 2
Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.
Has a 50% chance to lower the target’s Defense by one stage.
Zuflucht normal Phys 140 100% 5 PP 21
Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
Can only be used after all of the user’s other moves have been used.
Zugabe normal Status — 100% 5 PP 46
Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
Forces the target to repeat its last used move every turn for 2 to 6 turns.
Zwango normal Status — 100% 15 PP 8
Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an.
Copies the user’s ability onto the target.