Legale Attacken — Regulation M-A

Vollständige Liste aller Attacken in Pokémon Champions Regulation M-A. Filtere nach Typ oder VGC-Rolle — Initiative-Kontrolle, Umleitung, Priorität, Wetter, Terrain und mehr. Klicke auf eine Attacke für Effekt, Priorität und alle legalen Pokémon, die sie erlernen.

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481 Einträge
Abgangsbund ghost Status 5 PP 16

Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung.

If the user faints this turn, the target automatically will, too.

Erlernt von (16)
Abgangstirade dark Status 100% 20 PP 3

Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt.

Lowers all targets’ Attack and Special Attack by one stage. Makes the user switch out.

Erlernt von (3)
Abgesang normal Status 5 PP 6

Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.

User and target both faint after three turns.

Spread move
Erlernt von (6)
Ableithieb fighting Phys 75 100% 10 PP 38

Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.

Drains half the damage inflicted to heal the user.

Erlernt von (38)
Abschlag dark Phys 65 100% 20 PP 60

Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.

Target drops its held item.

Erlernt von (60)
Aero-Ass flying Phys 60 20 PP 57

Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.

Never misses.

Erlernt von (57)
Agilität psychic Status 30 PP 58

Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.

Raises the user’s Speed by two stages.

Erlernt von (58)
Akrobatik flying Phys 55 100% 15 PP 34

Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.

Has double power if the user has no held item.

Erlernt von (34)
Akupressur normal Status 30 PP 2

Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark.

Raises one of a friendly Pokémon’s stats at random by two stages.

Erlernt von (2)
Amnesie psychic Status 20 PP 26

Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.

Raises the user’s Special Defense by two stages.

Erlernt von (26)
Anfallen bug Phys 80 100% 15 PP 14

Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.

Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.

Erlernt von (14)
Angeberei normal Status 85% 15 PP 35

Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.

Raises the target’s Attack by two stages and confuses the target.

Erlernt von (35)
Antik-Kraft rock Spez 60 100% 5 PP 24

Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.

Has a 10% chance to raise all of the user’s stats by one stage.

Erlernt von (24)
Anziehung normal Status 100% 15 PP 62

Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.

Target falls in love if it has the opposite gender, and has a 50% chance to refuse attacking the user.

Erlernt von (62)
Apfelsäure grass Spez 80 100% 10 PP 1

Der Anwender greift mit einer aus einem sauren Apfel hergestellten säurehaltigen Flüssigkeit an. Dabei wird die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt.

Erlernt von (1)
aqua-cutter water Phys 70 100% 20 PP 4

The user expels pressurized water to cut at the target like a blade. This move has a heightened chance of landing a critical hit.

Erlernt von (4)
aqua-step water Phys 80 100% 10 PP 1

The user toys with the target and attacks it using light and fluid dance steps. This also boosts the user's Speed stat.

Erlernt von (1)
Aquadurchstoß water Phys 85 100% 10 PP 32

Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.

Has a 20% chance to lower the target’s Defense by one stage.

Erlernt von (32)
Aquahaubitze water Spez 150 90% 5 PP 8

Das Ziel wird von einer Wasserkanone getroffen. Anwender setzt eine Runde aus.

User foregoes its next turn to recharge.

Erlernt von (8)
Aquawelle water Spez 60 100% 20 PP 44

Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.

Has a 20% chance to confuse the target.

Erlernt von (44)
armor-cannon fire Spez 120 100% 5 PP 1

The user shoots its own armor out as blazing projectiles. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats.

Erlernt von (1)
Aufbereitung normal Status 10 PP 11

Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.

User recovers the item it last used up.

Erlernt von (11)
Auflockern flying Status 15 PP 11

Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Ausweichwert.

Lowers the target’s evasion by one stage. Removes field effects from the enemy field.

Erlernt von (11)
Aufruhr normal Spez 90 100% 10 PP 64

Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.

Forced to use this move for several turns. Pokémon cannot fall asleep in that time.

Erlernt von (64)
Aura-Rad electric Phys 110 100% 10 PP 1

Mithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Der Typ der Attacke hängt von Morpekos Form ab.

Erlernt von (1)
Aurasphäre fighting Spez 80 20 PP 15

Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Aura-Energie. Diese Attacke trifft garantiert.

Never misses.

Erlernt von (15)
Auroraschleier ice Status 20 PP 8

Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden.

Reduces damage five turns, but must be used during hail.

Erlernt von (8)
Ausbrennen fire Spez 130 100% 5 PP 8

Der Anwender nutzt das gesamte Feuer in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Feuer an.

Removes the user’s fire type after inflicting damage.

Erlernt von (8)
Ausdauer normal Status 10 PP 207

Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.

Prevents the user’s HP from lowering below 1 this turn.

Priority: +4
Erlernt von (207)
Aussetzer normal Status 100% 20 PP 28

Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert.

Disables the target’s last used move for 1-8 turns.

Erlernt von (28)
axe-kick fighting Phys 120 90% 10 PP 1

The user attacks by kicking up into the air and slamming its heel down upon the target. This may also confuse the target. If it misses, the user takes damage instead.

Erlernt von (1)
Backenstopfer normal Status 10 PP 3

Der Anwender frisst die Beere, die er trägt, wodurch seine Verteidigung stark erhöht wird.

Cures the entire party of major status effects after inflicting damage.

Erlernt von (3)
Bauchtrommel normal Status 10 PP 10

Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.

User pays half its max HP to max out its Attack.

Erlernt von (10)
Baumwollsaat grass Status 100% 40 PP 4

Wattebäusche heften sich an gegnerische Pokémon, deren Initiative-Wert dadurch stark sinkt.

Lowers the target’s Speed by two stages.

Spread move
Erlernt von (4)
Begrenzer psychic Status 10 PP 43

Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.

Prevents the target from using any moves that the user also knows.

Erlernt von (43)
Bergsturm fighting Phys 60 100% 10 PP 4

Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie.

Always scores a critical hit.

Erlernt von (4)
Bezirzer normal Phys 60 100% 25 PP 20

Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.

Takes the target’s item.

Erlernt von (20)
Biss dark Phys 60 100% 25 PP 58

Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.

Has a 30% chance to make the target flinch.

Erlernt von (58)
bitter-blade fire Phys 90 100% 10 PP 1

The user focuses its bitter feelings toward the world of the living into a slashing attack. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target.

Erlernt von (1)
bitter-malice ghost Spez 75 100% 10 PP 2

The user attacks the target with spine-chilling resentment. This also lowers the target’s Attack stat.

Erlernt von (2)
Bitterkuss fairy Status 75% 10 PP 9

Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird.

Confuses the target.

Erlernt von (9)
Bizarroraum psychic Status 5 PP 38

Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.

For five turns, slower Pokémon will act before faster Pokémon.

Priority: -7
Erlernt von (38)
Blättersturm grass Spez 130 90% 5 PP 26

Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.

Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.

Erlernt von (26)
Blättertanz grass Spez 120 100% 10 PP 6

Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Danach wird der Angreifer verwirrt.

Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.

Erlernt von (6)
Blattgeißel grass Phys 120 85% 10 PP 11

Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (11)
Blitzkanone electric Spez 120 50% 5 PP 6

Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.

Has a 100% chance to paralyze the target.

Erlernt von (6)
Blizzard ice Spez 110 70% 5 PP 67

Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.

Has a 10% chance to freeze the target.

Spread move
Erlernt von (67)
Blütenwirbel grass Phys 90 100% 15 PP 9

Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon im Umkreis erfasst und ihnen Schaden zufügt.

Inflicts regular damage.

Spread move
Erlernt von (9)
Blutsauger bug Phys 80 100% 10 PP 9

Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.

Drains half the damage inflicted to heal the user.

Erlernt von (9)
Body Press fighting Phys 80 100% 10 PP 45

Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.

Erlernt von (45)
Bodyguard normal Status 25 PP 47

Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt.

Protects the user’s field from major status ailments and confusion for five turns.

Erlernt von (47)
Bodyslam normal Phys 85 100% 15 PP 133

Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.

Has a 30% chance to paralyze the target.

Erlernt von (133)
Bohrschnabel flying Phys 80 100% 20 PP 5

Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (5)
Brandsand ground Spez 70 100% 10 PP 29

Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu.

Has a 30% chance to burn the target.

Erlernt von (29)
Brandstempel fire Phys 100% 10 PP 11

Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.

Power is higher when the user weighs more than the target, up to a maximum of 120.

Erlernt von (11)
Breitseite dragon Phys 60 100% 15 PP 27

Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken.

Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.

Spread move
Erlernt von (27)
Brüller normal Status 20 PP 56

Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.

Immediately ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.

Priority: -6
Erlernt von (56)
Bunker poison Status 10 PP 1

Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig werden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, vergiftet.

Grants the user protection for the rest of the turn and poisons any Pokémon that tries to use a contact move on it.

Priority: +4
Erlernt von (1)
Bürde ghost Spez 65 100% 10 PP 43

Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.

Has double power if the target has a major status ailment.

Erlernt von (43)
ceaseless-edge dark Phys 65 90% 15 PP 2

The user slashes its shell blade at the target. Shell splinters left behind by this attack remain scattered under the target as spikes.

Erlernt von (2)
Charme fairy Status 100% 20 PP 57

Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.

Lowers the target’s Attack by two stages.

Erlernt von (57)
chilling-water water Spez 50 100% 20 PP 61

The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.

Erlernt von (61)
chilly-reception ice Status 0 10 PP 2

The user tells a chillingly bad joke before switching places with a party Pokémon in waiting. This summons a snowstorm lasting five turns.

Erlernt von (2)
Coaching fighting Status 10 PP 19

Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (19)
comeuppance dark Phys 1 100% 10 PP 4

The user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it.

Erlernt von (4)
Dampfwalze ground Phys 60 100% 20 PP 91

Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.

Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.

Spread move
Erlernt von (91)
Dark Lariat dark Phys 85 100% 10 PP 3

Der Anwender wirbelt mit beiden Armen und prallt so auf das Ziel. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.

Ignores the target’s stat modifiers.

Erlernt von (3)
Daunenreigen flying Status 100% 15 PP 12

Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark.

Lowers the target’s Attack by two stages.

Erlernt von (12)
Delegator normal Status 10 PP 208

Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.

Transfers 1/4 of the user’s max HP into a doll, protecting the user from further damage or status changes until it breaks.

Erlernt von (208)
Diebeskuss fairy Spez 50 100% 10 PP 31

Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.

Drains 75% of the damage inflicted to heal the user.

Erlernt von (31)
dire-claw poison Phys 80 100% 15 PP 1

The user lashes out at the target with ruinous claws. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or asleep.

Erlernt von (1)
Donner electric Spez 110 70% 10 PP 57

Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.

Has a 30% chance to paralyze the target.

Erlernt von (57)
Donnerblitz electric Spez 90 100% 15 PP 62

Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.

Has a 10% chance to paralyze the target.

Erlernt von (62)
Donnerschlag electric Phys 75 100% 15 PP 50

Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.

Has a 10% chance to paralyze the target.

Erlernt von (50)
Donnerstoß electric Phys 100 95% 15 PP 7

The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead.

Erlernt von (7)
Donnerwelle electric Status 90% 20 PP 66

Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.

Paralyzes the target.

Erlernt von (66)
Donnerzahn electric Phys 65 95% 15 PP 24

Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.

Has a 10% chance to paralyze the target and a 10% chance to make the target flinch.

Erlernt von (24)
Doppelflügel flying Phys 40 90% 10 PP 22

Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (22)
Doppelschlag normal Phys 35 90% 10 PP 18

Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.

Hits twice in one turn.

Erlernt von (18)
Doppelteam normal Status 15 PP 30

Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.

Raises the user’s evasion by one stage.

Erlernt von (30)
Drachenklaue dragon Phys 80 100% 15 PP 22

Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (22)
Drachenpfeile dragon Phys 50 100% 10 PP 1

Der Anwender greift zweimal mit Grolldra an. Bei zwei Zielen werden beide jeweils einmal angegriffen.

Erlernt von (1)
Drachenpuls dragon Spez 85 100% 10 PP 37

Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (37)
Drachenrute dragon Phys 60 90% 10 PP 27

Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.

Ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.

Priority: -6
Erlernt von (27)
Drachenschrei dragon Status 0 15 PP 19

The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more.

Erlernt von (19)
Drachenstoß dragon Phys 100 75% 10 PP 14

Anwender führt einen furchteinflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück.

Has a 20% chance to make the target flinch.

Erlernt von (14)
Drachentanz dragon Status 20 PP 17

Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht.

Raises the user’s Attack and Speed by one stage.

Erlernt von (17)
Draco Meteor dragon Spez 130 90% 5 PP 15

Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.

Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.

Erlernt von (15)
Dreifach-Axel ice Phys 20 90% 10 PP 15

Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (15)
Dreschflegel normal Phys 100% 15 PP 39

Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.

Inflicts more damage when the user has less HP remaining, with a maximum of 200 power.

Erlernt von (39)
Duftwolke fairy Status 20 PP 5

Der Anwender erhöht mithilfe eines mysteriösen Duftes die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters.

Raises a selected ally’s Special Defense by one stage.

Erlernt von (5)
Dunkelklaue ghost Phys 70 100% 15 PP 51

Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote.

Has an increased chance for a critical hit.

Erlernt von (51)
Dunkelnebel ice Status 30 PP 27

Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.

Resets all Pokémon’s stats, accuracy, and evasion.

Erlernt von (27)
Durchbruch fighting Phys 75 100% 15 PP 81

Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.

Destroys Reflect and Light Screen.

Erlernt von (81)
Egelsamen grass Status 90% 10 PP 16

Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.

Seeds the target, stealing HP from it every turn.

Erlernt von (16)
Einrollen poison Status 20 PP 5

Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht.

Raises the user’s Attack, Defense, and accuracy by one stage each.

Erlernt von (5)
Eisenabwehr steel Status 15 PP 55

Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.

Raises the user’s Defense by two stages.

Erlernt von (55)
Eisenschädel steel Phys 80 100% 15 PP 60

Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.

Has a 30% chance to make the target flinch.

Erlernt von (60)
Eisenschweif steel Phys 100 75% 15 PP 77

Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.

Has a 30% chance to lower the target’s Defense by one stage.

Erlernt von (77)
Eisenwalze steel Phys 130 100% 5 PP 7

Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (7)
Eiseskälte ice Spez 30% 5 PP 5

Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem Typ Eis angehört, trifft sie seltener.

Causes a one-hit KO.

Erlernt von (5)
Eisesodem ice Spez 60 90% 10 PP 9

Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie.

Always scores a critical hit.

Erlernt von (9)
Eishammer ice Phys 100 90% 10 PP 3

Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.

Lowers user’s Speed by one stage.

Erlernt von (3)
Eishieb ice Phys 75 100% 15 PP 44

Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.

Has a 10% chance to freeze the target.

Erlernt von (44)
Eisspeer ice Phys 25 100% 30 PP 15

Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.

Hits 2-5 times in one turn.

Erlernt von (15)
Eissplitter ice Phys 40 100% 30 PP 10

Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel mit Eisklumpen beworfen wird.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Erlernt von (10)
Eisstrahl ice Spez 90 100% 10 PP 63

Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.

Has a 10% chance to freeze the target.

Erlernt von (63)
Eissturm ice Spez 55 95% 15 PP 69

Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.

Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.

Spread move
Erlernt von (69)
Eiszahn ice Phys 65 95% 15 PP 30

Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.

Has a 10% chance to freeze the target and a 10% chance to make the target flinch.

Erlernt von (30)
Eiszapfhagel ice Phys 85 90% 10 PP 8

Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück.

Has a 30% chance to make the target flinch.

Erlernt von (8)
Elektrifizierung electric Status 20 PP 1

Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an.

Changes the target’s move’s type to electric if it hasn’t moved yet this turn.

Erlernt von (1)
Elektroball electric Spez 100% 10 PP 18

Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom.

Power is higher when the user has greater Speed than the target, up to a maximum of 150.

Erlernt von (18)
Elektrofeld electric Status 10 PP 19

Hindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken.

For five turns, prevents all Pokémon on the ground from sleeping and strengthens their electric moves to 1.5× their power.

Erlernt von (19)
Elektronetz electric Spez 55 95% 15 PP 22

Fängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.

Lowers the target’s Speed by one stage.

Spread move
Erlernt von (22)
Energieball grass Spez 90 100% 10 PP 56

Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.

Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Erlernt von (56)
Energiefokus normal Status 30 PP 38

Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.

Increases the user’s chance to score a critical hit.

Erlernt von (38)
Entfessler normal Spez 100% 10 PP 8

Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff.

Power is 100 times the amount of energy Stockpiled.

Erlernt von (8)
Erdanziehung psychic Status 5 PP 18

Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt.

Disables moves and immunities that involve flying or levitating for five turns.

Erlernt von (18)
Erdbeben ground Phys 100 100% 10 PP 84

Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.

Inflicts regular damage and can hit Dig users.

Spread move
Erlernt von (84)
Erdkräfte ground Spez 90 100% 10 PP 39

Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.

Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Erlernt von (39)
Erholung psychic Status 5 PP 208

Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.

User sleeps for two turns, completely healing itself.

Erlernt von (208)
Eruption fire Spez 150 100% 5 PP 4

Explosiver Angriff gegen gegnerische Pokémon. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet.

Inflicts more damage when the user has more HP remaining, with a maximum of 150 power.

Spread move
Erlernt von (4)
Explosion normal Phys 250 100% 5 PP 7

Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.

User faints.

Spread move
Erlernt von (7)
Fadenschuss bug Status 95% 40 PP 5

Umwickelt gegnerische Pokémon mit Fäden aus dem Mund und senkt ihren Initiative-Wert.

Lowers the target’s Speed by two stages.

Spread move
Erlernt von (5)
Fähigkeitstausch psychic Status 10 PP 42

Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles.

User and target swap abilities.

Erlernt von (42)
Falterreigen bug Status 20 PP 2

Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen.

Raises the user’s Special Attack, Special Defense, and Speed by one stage each.

Erlernt von (2)
Fangeisen grass Phys 35 100% 15 PP 2

Das Ziel wird vier bis fünf Runden lang in einem Fangeisen festgehalten und angegriffen.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Erlernt von (2)
Fassade normal Phys 70 100% 20 PP 206

Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.

Power doubles if user is burned, paralyzed, or poisoned.

Erlernt von (206)
Feenschloss fairy Status 10 PP 1

Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht.

Prevents all Pokémon from fleeing or switching out during the next turn.

Erlernt von (1)
Feldimpuls normal Spez 50 100% 10 PP 9

Der Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (9)
Felsgrab rock Phys 60 95% 15 PP 89

Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.

Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.

Erlernt von (89)
Felswerfer rock Phys 150 90% 5 PP 1

Anwender wirft einen riesigen Felsen auf das Ziel. In der nächsten Runde muss der Anwender ruhen.

User foregoes its next turn to recharge.

Erlernt von (1)
Felswurf rock Phys 25 90% 10 PP 31

Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.

Hits 2-5 times in one turn.

Erlernt von (31)
Feuerfeger fire Phys 85 90% 10 PP 6

Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennungen.

Has an increased chance for a critical hit and a 10% chance to burn the target.

Erlernt von (6)
Feuerpeitsche fire Phys 80 100% 15 PP 1

Der Anwender greift das Ziel mit einer brennenden Peitsche an und senkt dabei zusätzlich dessen Verteidigungs-Wert.

Lowers the target’s Defense by one stage after inflicting damage.

Erlernt von (1)
Feuerreigen fire Spez 80 100% 10 PP 1

Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen.

Has a 50% chance to raise the user’s Special Attack by one stage.

Erlernt von (1)
Feuerschlag fire Phys 75 100% 15 PP 42

Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.

Has a 10% chance to burn the target.

Erlernt von (42)
Feuersturm fire Spez 110 85% 5 PP 55

Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.

Has a 10% chance to burn the target.

Erlernt von (55)
Feuerwirbel fire Spez 35 85% 15 PP 30

Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Erlernt von (30)
Feuerzahn fire Phys 65 95% 15 PP 29

Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen.

Has a 10% chance to burn the target and a 10% chance to make the target flinch.

Erlernt von (29)
Finsteraura dark Spez 80 100% 15 PP 60

Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.

Has a 20% chance to make the target flinch.

Erlernt von (60)
Finsterfaust ghost Phys 60 20 PP 7

Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich.

Never misses.

Erlernt von (7)
Flächenmacht psychic Spez 80 100% 10 PP 24

Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (24)
Flammenblitz fire Phys 120 100% 15 PP 28

Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden.

User takes 1/3 the damage inflicted in recoil. Has a 10% chance to burn the target.

Erlernt von (28)
Flammensturm fire Spez 80 100% 15 PP 7

Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit tiefroten Flammen an. Ziele erleiden eventuell Verbrennungen.

Has a 30% chance to burn the target.

Spread move
Erlernt von (7)
Flammenwurf fire Spez 90 100% 15 PP 62

Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.

Has a 10% chance to burn the target.

Erlernt von (62)
Fliegen flying Phys 90 95% 15 PP 18

Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.

User flies high into the air, dodging all attacks, and hits next turn.

Erlernt von (18)
Flora-Statue grass Spez 150 90% 5 PP 8

Mächtiger Angriff mit Ästen. Der Anwender muss eine Runde aussetzen.

User foregoes its next turn to recharge.

Erlernt von (8)
flower-trick grass Phys 70 10 PP 1

The user throws a rigged bouquet of flowers at the target. This attack never misses and always lands a critical hit.

Erlernt von (1)
Fluch ghost Status 10 PP 87

Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.

Ghosts pay half their max HP to hurt the target every turn. Others decrease Speed but raise Attack and Defense.

Erlernt von (87)
Flying Press fighting Phys 100 95% 10 PP 1

Der Anwender stürzt sich aus der Luft auf das Ziel. Die Attacke gehört sowohl dem Typ Kampf als auch dem Typ Flug an.

Deals both fighting and flying-type damage.

Erlernt von (1)
Fokusstoß fighting Spez 120 70% 5 PP 76

Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.

Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Erlernt von (76)
Folterknecht dark Status 100% 15 PP 15

Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.

Prevents the target from using the same move twice in a row.

Erlernt von (15)
Fontränen water Spez 150 100% 5 PP 1

Eine Wasser-Attacke gegen gegnerische Pokémon. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden richtet sie an.

Inflicts more damage when the user has more HP remaining, with a maximum of 150 power.

Spread move
Erlernt von (1)
Frustflamme fire Phys 75 100% 10 PP 25

Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed.

Erlernt von (25)
Fruststampfer ground Phys 75 100% 10 PP 63

Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.

Has double power if the user’s last move failed.

Erlernt von (63)
Frustventil dark Phys 75 100% 5 PP 42

Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (42)
Fuchtler normal Phys 120 100% 10 PP 28

Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.

Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.

Erlernt von (28)
Fußkick fighting Phys 100% 20 PP 53

Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.

Inflicts more damage to heavier targets, with a maximum of 120 power.

Erlernt von (53)
Fußtritt fighting Phys 65 100% 20 PP 38

Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.

Lowers the target’s Speed by one stage.

Erlernt von (38)
Gähner normal Status 10 PP 32

Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein.

Target sleeps at the end of the next turn.

Erlernt von (32)
Galanterie normal Status 15 PP 11

Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt.

Makes the target act next this turn.

Erlernt von (11)
Gedankengut psychic Status 20 PP 65

Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.

Raises the user’s Special Attack and Special Defense by one stage.

Erlernt von (65)
Gegenschlag fighting Phys 100% 15 PP 51

Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.

Inflicts more damage when the user has less HP remaining, with a maximum of 200 power.

Erlernt von (51)
Gegenstoß dark Phys 50 100% 10 PP 68

Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.

Power is doubled if the target has already moved this turn.

Erlernt von (68)
Genesung normal Status 5 PP 14

Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.

Heals the user by half its max HP.

Erlernt von (14)
Geofissur ground Phys 30% 5 PP 14

Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O.

Causes a one-hit KO.

Erlernt von (14)
Geowurf fighting Phys 100% 20 PP 5

Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.

Inflicts damage equal to the user’s level.

Erlernt von (5)
Gesang normal Status 55% 15 PP 5

Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt.

Puts the target to sleep.

Erlernt von (5)
Gewissheit dark Phys 60 100% 10 PP 42

Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.

Power is doubled if the target has already received damage this turn.

Erlernt von (42)
Giftfaden poison Status 100% 20 PP 1

Der Anwender schießt giftige Fäden auf das Ziel, das dadurch vergiftet wird. Außerdem sinkt seine Initiative.

Poisons the target and lowers its Speed by one stage.

Erlernt von (1)
Gifthieb poison Phys 80 100% 20 PP 40

Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.

Has a 30% chance to poison the target.

Erlernt von (40)
Giftpuder poison Status 75% 35 PP 5

Verstreut giftigen Puder, der das Ziel eventuell vergiftet.

Poisons the target.

Erlernt von (5)
Giftschock poison Spez 65 100% 10 PP 20

Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.

Inflicts double damage if the target is Poisoned.

Erlernt von (20)
Giftspitzen poison Status 20 PP 21

Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet.

Scatters poisoned spikes, poisoning opposing Pokémon that switch in.

Erlernt von (21)
Giftstreich poison Phys 70 100% 20 PP 8

Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote.

Has an increased chance for a critical hit and a 10% chance to poison the target.

Erlernt von (8)
Giftzahn poison Phys 50 100% 15 PP 4

Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet.

Has a 50% chance to badly poison the target.

Erlernt von (4)
Gigasauger grass Spez 75 100% 10 PP 43

Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.

Drains half the damage inflicted to heal the user.

Erlernt von (43)
Gigastoß normal Phys 150 90% 5 PP 190

Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.

User foregoes its next turn to recharge.

Erlernt von (190)
gigaton-hammer steel Phys 160 100% 5 PP 1

The user swings its whole body around to attack with its huge hammer. This move can't be used twice in a row.

Erlernt von (1)
Grasfeld grass Status 10 PP 20

Regeneriert fünf Runden lang in jeder neuen Runde ein paar KP aller Pokémon, die den Boden berühren. Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken.

For five turns, heals all Pokémon on the ground for 1/16 max HP each turn and strengthens their grass moves to 1.5× their power.

Erlernt von (20)
Grasrutsche grass Phys 55 100% 20 PP 22

Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (22)
Gravitation grass Phys 80 100% 10 PP 1

Ein Apfel fällt aus großer Höhe herab und richtet Schaden an. Dabei wird die Verteidigung des Zieles gesenkt.

Lowers the target’s Defense by one stage after inflicting damage.

Erlernt von (1)
Grimasse normal Status 100% 10 PP 99

Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.

Lowers the target’s Speed by two stages.

Erlernt von (99)
Groll ghost Status 100% 10 PP 47

AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.

Lowers the PP of the target’s last used move by 4.

Erlernt von (47)
Guillotine normal Phys 30% 5 PP 2

Ein Angriff mit einer großen Schere. Trifft die Attacke, führt sie beim Ziel sofort zum K.O.

Causes a one-hit KO.

Erlernt von (2)
Gyroball steel Phys 100% 5 PP 24

Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden.

Power raises when the user has lower Speed, up to a maximum of 150.

Erlernt von (24)
Hammerarm fighting Phys 100 90% 10 PP 12

Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.

Lowers user’s Speed by one stage.

Erlernt von (12)
Hausbruch normal Status 15 PP 4

Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark.

Raises user’s Attack, Special Attack, and Speed by two stages. Lower user’s Defense and Special Defense by one stage.

Erlernt von (4)
headlong-rush ground Phys 120 100% 5 PP 3

The user smashes into the target in a full-body tackle. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats.

Erlernt von (3)
Heilopfer psychic Status 10 PP 8

Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.

User faints. Its replacement has its HP fully restored and any major status effect removed.

Erlernt von (8)
Heilwoge psychic Status 10 PP 14

Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen maximalen KP.

Heals the target for half its max HP.

Erlernt von (14)
Himmelsfeger flying Phys 140 90% 5 PP 9

Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.

User charges for one turn before attacking. Has a 30% chance to make the target flinch.

Erlernt von (9)
Hitzekoller fire Spez 130 90% 5 PP 36

Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.

Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.

Erlernt von (36)
Hitzewelle fire Spez 95 90% 10 PP 31

Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.

Has a 10% chance to burn the target.

Spread move
Erlernt von (31)
Hochspannung electric Spez 70 100% 20 PP 17

Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (17)
Holzgeweih grass Phys 75 100% 10 PP 1

Greift Ziel mit einem Astgeweih an und zapft diesem Energie ab. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.

Drains half the damage inflicted to heal the user.

Erlernt von (1)
Holzhammer grass Phys 120 100% 15 PP 6

Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden.

User receives 1/3 the damage inflicted in recoil.

Erlernt von (6)
Hornbohrer normal Phys 30% 5 PP 3

Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. Ist sie erfolgreich, führt sie zu einem K.O.

Causes a one-hit KO.

Erlernt von (3)
Horrorblick normal Status 5 PP 15

Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.

Prevents the target from leaving battle.

Erlernt von (15)
Horter normal Status 20 PP 10

Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.

Stores energy up to three times for use with Spit Up and Swallow.

Erlernt von (10)
Hydropumpe water Spez 110 80% 5 PP 52

Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (52)
Hyperstrahl normal Spez 150 90% 5 PP 191

Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.

User foregoes its next turn to recharge.

Erlernt von (191)
Hypnose psychic Status 60% 20 PP 16

Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.

Puts the target to sleep.

Erlernt von (16)
ice-spinner ice Phys 80 100% 15 PP 21

The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain.

Erlernt von (21)
Imitator normal Status 20 PP 24

Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.

Uses the target’s last used move.

Erlernt von (24)
infernal-parade ghost Spez 60 100% 15 PP 2

The user attacks with myriad fireballs. This may also leave the target with a burn. This move's power is doubled if the target has a status condition.

Erlernt von (2)
Inferno fire Spez 100 50% 5 PP 8

Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen.

Has a 100% chance to burn the target.

Erlernt von (8)
Initiativetausch psychic Status 10 PP 4

Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles.

Exchanges the user’s Speed with the target’s.

Erlernt von (4)
Jauler normal Status 40 PP 13

Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht.

Raises the user’s Attack by one stage.

Erlernt von (13)
jet-punch water Phys 60 100% 15 PP 1

The user summons a torrent around its fist and punches at blinding speed. This move always goes first.

Priority: +1
Erlernt von (1)
Juwelenkraft rock Spez 80 100% 20 PP 16

Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (16)
Käferbiss bug Phys 60 100% 20 PP 12

Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.

If target has a berry, inflicts double damage and uses the berry.

Erlernt von (12)
Käfergebrumm bug Spez 90 100% 10 PP 9

Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel Schaden verursachen und eventuell dessen Spezial-Verteidigung senken.

Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Erlernt von (9)
Käfertrutz bug Spez 50 100% 20 PP 8

Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der gegnerischen Pokémon sinkt.

Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.

Spread move
Erlernt von (8)
Kalkklinge water Phys 75 95% 10 PP 6

Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.

Has a 50% chance to lower the target’s Defense by one stage.

Erlernt von (6)
Kampfgebrüll normal Status 100% 30 PP 1

Der Anwender stößt ein Kampfgebrüll aus, das das Ziel einschüchtert und zugleich seinen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert senkt.

Lowers the target’s Attack and Special Attack by one stage.

Erlernt von (1)
Kanon normal Spez 60 100% 15 PP 183

Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.

Has double power if it’s used more than once per turn.

Erlernt von (183)
Kaskade water Phys 80 100% 15 PP 26

Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.

Has a 20% chance to make the target flinch.

Erlernt von (26)
Katapult rock Phys 50 100% 15 PP 35

Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.

Removes any immunity to Ground damage.

Erlernt von (35)
Kehrschelle normal Phys 25 85% 10 PP 5

Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.

Hits 2-5 times in one turn.

Erlernt von (5)
Klammergriff normal Phys 15 85% 20 PP 4

Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Erlernt von (4)
Klärsmog poison Spez 50 15 PP 7

Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück.

Removes all of the target’s stat modifiers.

Erlernt von (7)
Klebenetz bug Status 20 PP 3

Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon.

Covers the opposing field, lowering opponents’ Speed by one stage upon switching in.

Erlernt von (3)
Knirscher dark Phys 80 100% 15 PP 55

Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.

Has a 20% chance to lower the target’s Defense by one stage.

Erlernt von (55)
Knochenhatz ground Phys 25 90% 10 PP 1

Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.

Hits 2-5 times in one turn.

Erlernt von (1)
Knuddler fairy Phys 90 90% 10 PP 35

Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles.

Has a 10% chance to lower the target’s Attack by one stage.

Erlernt von (35)
Kommando psychic Status 15 PP 1

Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen.

Forces the target to repeat its last used move.

Erlernt von (1)
Komprimator normal Status 10 PP 3

Anwender schrumpft, um seinen Ausweichwert stark zu erhöhen.

Raises the user’s evasion by two stages.

Erlernt von (3)
Konfusstrahl ghost Status 100% 10 PP 51

Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.

Confuses the target.

Erlernt von (51)
Konter fighting Phys 100% 20 PP 35

Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.

Inflicts twice the damage the user received from the last physical hit it took.

Priority: -5
Erlernt von (35)
Kopfstoß rock Phys 150 80% 5 PP 11

Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden.

User receives 1/2 the damage inflicted in recoil.

Erlernt von (11)
Korrosionsgas poison Status 100% 40 PP 4

Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit einem ätzenden Gas an. Getragene Items werden dadurch zersetzt.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Erlernt von (4)
Kosmik-Kraft psychic Status 20 PP 5

Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft.

Raises the user’s Defense and Special Defense by one stage.

Erlernt von (5)
kowtow-cleave dark Phys 85 10 PP 1

The user slashes at the target after kowtowing to make the target let down its guard. This attack never misses.

Erlernt von (1)
Krabbelkracher bug Phys 70 90% 10 PP 30

Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (30)
Krabbhammer water Phys 100 90% 10 PP 3

Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.

Has an increased chance for a critical hit.

Erlernt von (3)
Kraftabsorber grass Status 100% 10 PP 3

Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt.

Heals the user by the target’s current Attack stat and lowers the target’s Attack by one stage.

Erlernt von (3)
Kraftkoloss fighting Phys 120 100% 5 PP 46

Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.

Lowers the user’s Attack and Defense by one stage after inflicting damage.

Erlernt von (46)
Krafttausch psychic Status 10 PP 13

Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles.

User swaps Attack and Special Attack changes with the target.

Erlernt von (13)
Kraftteiler psychic Status 10 PP 5

Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.

Averages Attack and Special Attack with the target.

Erlernt von (5)
Krafttrick psychic Status 10 PP 3

Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.

User swaps Attack and Defense.

Erlernt von (3)
Kraftvorrat psychic Spez 20 100% 10 PP 48

Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.

Power is higher the more the user’s stats have been raised, to a maximum of 31×.

Erlernt von (48)
Kreideschrei normal Status 85% 40 PP 38

Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.

Lowers the target’s Defense by two stages.

Erlernt von (38)
Kreuzhieb fighting Phys 100 80% 5 PP 5

Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote.

Has an increased chance for a critical hit.

Erlernt von (5)
Kugelsaat grass Phys 25 100% 30 PP 23

Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.

Hits 2-5 times in one turn.

Erlernt von (23)
Kulleraugen fairy Status 100% 30 PP 20

Bei dieser Erstschlag-Attacke erobert der Anwender das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht, und senkt dabei dessen Angriffs-Wert.

Lowers the target’s Attack by one stage.

Priority: +1
Erlernt von (20)
Ladestrahl electric Spez 50 90% 10 PP 30

Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.

Has a 70% chance to raise the user’s Special Attack by one stage.

Erlernt von (30)
Ladevorgang electric Status 20 PP 20

Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.

Raises the user’s Special Defense by one stage. User’s Electric moves have doubled power next turn.

Erlernt von (20)
Ladungsstoß electric Spez 80 100% 15 PP 20

Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.

Has a 30% chance to paralyze the target.

Spread move
Erlernt von (20)
last-respects ghost Phys 50 100% 10 PP 2

The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power.

Erlernt von (2)
Laubklinge grass Phys 90 100% 15 PP 7

Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.

Has an increased chance for a critical hit.

Erlernt von (7)
Launenlaser dragon Spez 80 100% 5 PP 1

The user shoots a beam of light to inflict damage. Sometimes all the user's heads shoot beams in unison, doubling the move's power.

Erlernt von (1)
Lawine ice Phys 60 100% 10 PP 36

Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.

Inflicts double damage if the user takes damage before attacking this turn.

Priority: -4
Erlernt von (36)
Lebenstropfen water Status 10 PP 13

Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter.

Erlernt von (13)
Lehmbrühe water Spez 90 85% 10 PP 23

Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.

Has a 30% chance to lower the target’s accuracy by one stage.

Spread move
Erlernt von (23)
Lehmschuss ground Spez 55 95% 15 PP 48

Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.

Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.

Erlernt von (48)
Leidteiler normal Status 20 PP 39

Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.

Sets the user’s and targets’s HP to the average of their current HP.

Erlernt von (39)
Lichtkanone steel Spez 80 100% 10 PP 39

Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.

Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Erlernt von (39)
Lichtschild psychic Status 30 PP 86

Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.

Reduces damage from special attacks by 50% for five turns.

Erlernt von (86)
Lockduft normal Status 100% 20 PP 13

Senkt den Ausweichwert der gegnerischen Pokémon stark.

Lowers the target’s evasion by one stage.

Spread move
Erlernt von (13)
Lockstimme fairy Spez 80 100% 10 PP 26

The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.

Erlernt von (26)
Lohekanonade fire Spez 150 90% 5 PP 8

Das Ziel wird von einer starken Explosion getroffen. Anwender setzt eine Runde aus.

User foregoes its next turn to recharge.

Erlernt von (8)
Luftschnitt flying Spez 75 95% 15 PP 33

Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.

Has a 30% chance to make the target flinch.

Erlernt von (33)
lumina-crash psychic Spez 80 100% 10 PP 1

The user attacks by unleashing a peculiar light that even affects the mind. This also harshly lowers the target's Sp. Def stat.

Erlernt von (1)
Lux Calamitatis fairy Spez 140 90% 5 PP 2

Die Attacke basiert auf der Kraft des Ewigblütlers, die als mächtiger Lichtstrahl abgefeuert wird. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden.

User receives 1/2 the damage inflicted in recoil.

Erlernt von (2)
Magensäfte poison Status 100% 10 PP 4

Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit.

Nullifies target’s ability until it leaves battle.

Erlernt von (4)
Magieflamme fire Spez 75 100% 10 PP 15

Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.

Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.

Erlernt von (15)
Magiepuder psychic Status 100% 20 PP 1

Das Ziel wird mit magischem Puder bestreut und nimmt den Typ Psycho an.

Erlernt von (1)
Magieraum psychic Status 10 PP 17

Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.

Negates held items for five turns.

Erlernt von (17)
Magnetflug electric Status 10 PP 5

Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.

User is immune to Ground moves and effects for five turns.

Erlernt von (5)
Magnetregler electric Status 20 PP 1

Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.

Raises the Defense and Special Defense of all friendly Pokémon with plus or minus by one stage.

Erlernt von (1)
matcha-gotcha grass Spez 80 90% 15 PP 1

The user fires a blast of tea that it mixed. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. This may also leave the target with a burn.

Erlernt von (1)
Matschbombe poison Spez 90 100% 10 PP 33

Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.

Has a 30% chance to poison the target.

Erlernt von (33)
Megakick normal Phys 120 75% 5 PP 46

Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (46)
Memento-Mori dark Status 100% 10 PP 14

Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt.

Lowers the target’s Attack and Special Attack by two stages. User faints.

Erlernt von (14)
Metallsound steel Status 85% 40 PP 19

Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.

Lowers the target’s Special Defense by two stages.

Erlernt von (19)
Metallstoß steel Phys 100% 10 PP 7

Attacke mit großer Kraft gegen den Gegner, der dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte.

Strikes back at the last Pokémon to hit the user this turn with 1.5× the damage.

Erlernt von (7)
Meteorologe normal Spez 50 100% 10 PP 42

Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.

If there be weather, this move has doubled power and the weather’s type.

Erlernt von (42)
Meteorstrahl rock Spez 120 90% 10 PP 17

Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (17)
Milchgetränk normal Status 5 PP 0

KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.

Heals the user by half its max HP.

Kein legales Pokémon lernt diese Attacke.

Mogelhieb normal Phys 40 100% 10 PP 23

Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.

Can only be used as the first move after the user enters battle. Causes the target to flinch.

Priority: +3
Erlernt von (23)
Mondgewalt fairy Spez 95 100% 15 PP 13

Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt.

Has a 30% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.

Erlernt von (13)
Mondschein fairy Status 5 PP 3

Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.

Heals the user by half its max HP. Affected by weather.

Erlernt von (3)
Morgengrauen normal Status 5 PP 5

Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.

Heals the user by half its max HP. Affected by weather.

Erlernt von (5)
mortal-spin poison Phys 30 100% 15 PP 1

The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon.

Spread move
Erlernt von (1)
mountain-gale ice Phys 100 85% 10 PP 2

The user hurls giant chunks of ice at the target to inflict damage. This may also make the target flinch.

Erlernt von (2)
Mülltreffer poison Phys 120 80% 5 PP 29

Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.

Has a 30% chance to poison the target.

Erlernt von (29)
Muschelwaffe poison Spez 90 100% 10 PP 2

Je nachdem, was höher ausfällt, richtet diese Attacke entweder physischen oder Spezial-Schaden an. Das Ziel wird eventuell vergiftet.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (2)
Mystowellen electric Status 100% 15 PP 20

Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark.

Lowers the target’s Special Attack by two stages.

Erlernt von (20)
Nachtflut dark Spez 85 95% 10 PP 2

Anwender greift das Ziel mit finsteren Schockwellen an. Senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.

Has a 40% chance to lower the target’s accuracy by one stage.

Erlernt von (2)
Nachthieb dark Phys 70 100% 15 PP 27

Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.

Has an increased chance for a critical hit.

Erlernt von (27)
Nachtnebel ghost Spez 100% 15 PP 42

Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.

Inflicts damage equal to the user’s level.

Erlernt von (42)
Nadelrakete bug Phys 25 95% 20 PP 9

Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.

Hits 2-5 times in one turn.

Erlernt von (9)
Nahkampf fighting Phys 120 100% 5 PP 41

Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.

Lowers the user’s Defense and Special Defense by one stage after inflicting damage.

Erlernt von (41)
Nassschweif water Phys 90 90% 10 PP 14

Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (14)
Nebelexplosion fairy Spez 100 100% 5 PP 10

Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis an und wird danach kampfunfähig. Die Stärke dieser Attacke steigt, wenn ein Nebelfeld aktiv ist.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Erlernt von (10)
Nebelfeld fairy Status 10 PP 23

Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert.

For five turns, protects all Pokémon on the ground from major status ailments and confusion, and halves the power of incoming dragon moves.

Erlernt von (23)
Neck Strike dark Phys 80 100% 15 PP 50

Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.

Prevents the target from using sound-based moves for two turns.

Erlernt von (50)
Neidflammen fire Spez 70 100% 5 PP 22

Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Erlernt von (22)
Nitroladung fire Phys 50 100% 20 PP 28

Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.

Inflicts regular damage. Raises the user’s Speed by one stage.

Erlernt von (28)
Notsituation normal Phys 100% 5 PP 62

Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.

Lowers the target’s HP to equal the user’s.

Erlernt von (62)
Offenlegung normal Phys 30 100% 10 PP 27

Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.

Hits through Protect and Detect.

Priority: +2
Erlernt von (27)
Orkan flying Spez 110 70% 10 PP 21

Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.

Has a 30% chance to confuse the target.

Erlernt von (21)
Parabolladung electric Spez 65 100% 20 PP 4

Fügt allen Pokémon im Umkreis Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt.

Heals the user for half the total damage dealt to all targets.

Spread move
Erlernt von (4)
Patronenhieb steel Phys 40 100% 30 PP 6

Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel von ultraschnellen Hieben getroffen wird.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Erlernt von (6)
Pferdestärke ground Phys 95 95% 10 PP 33

Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (33)
Pflücker flying Phys 60 100% 20 PP 6

Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.

If target has a berry, inflicts double damage and uses the berry.

Erlernt von (6)
Phantomkraft ghost Phys 90 100% 10 PP 22

Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.

User vanishes, dodging all attacks, and hits next turn. Hits through Protect and Detect.

Erlernt von (22)
Pilzspore grass Status 100% 15 PP 0

Erzeugt eine Sporenwolke, die das Ziel in Schlaf versetzt.

Puts the target to sleep.

Kein legales Pokémon lernt diese Attacke.

Plage bug Spez 20 100% 20 PP 5

Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Erlernt von (5)
Pollenknödel bug Spez 90 100% 15 PP 8

Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt.

Damages opponents, but heals allies for 50% of their max HP.

Erlernt von (8)
Poltergeist ghost Phys 110 90% 5 PP 28

Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (28)
population-bomb normal Phys 20 90% 10 PP 1

The user’s fellows gather in droves to perform a combo attack that hits the target one to ten times in a row.

Erlernt von (1)
pounce bug Phys 50 100% 20 PP 25

The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.

Erlernt von (25)
Power-Punch fighting Phys 150 100% 20 PP 55

Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.

If the user takes damage before attacking, the attack is canceled.

Priority: -3
Erlernt von (55)
power-shift normal Status 0 10 PP 0

The user swaps its Attack and Defense stats.

Kein legales Pokémon lernt diese Attacke.

Protzer fighting Status 20 PP 36

Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.

Raises the user’s Attack and Defense by one stage.

Erlernt von (36)
Prügler dark Phys 100% 10 PP 16

Der Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe.

Hits once for every conscious Pokémon the trainer has.

Erlernt von (16)
Psycho-Plus normal Status 10 PP 51

Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.

Discards the user’s stat changes and copies the target’s.

Erlernt von (51)
Psychobeißer psychic Phys 85 100% 10 PP 22

Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.

Destroys Reflect and Light Screen.

Erlernt von (22)
Psychofeld psychic Status 10 PP 21

Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Erstschlag-Attacken getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken.

Protects Pokémon on the ground from priority moves and increases the power of their Psychic moves by 50%.

Erlernt von (21)
Psychoklinge psychic Phys 70 100% 20 PP 13

Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.

Has an increased chance for a critical hit.

Erlernt von (13)
Psycholärm psychic Spez 75 100% 10 PP 22

The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items.

Erlernt von (22)
Psychoschock psychic Spez 80 100% 10 PP 35

Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.

Inflicts damage based on the target’s Defense, not Special Defense.

Erlernt von (35)
psyshield-bash psychic Phys 70 90% 10 PP 1

Cloaking itself in psychic energy, the user slams into the target. This also boosts the user’s Defense stat.

Erlernt von (1)
raging-bull normal Phys 90 100% 10 PP 4

The user performs a tackle like a raging bull. This move's type depends on the user's form. It can also break barriers, such as Light Screen and Reflect.

Erlernt von (4)
raging-fury fire Phys 120 100% 10 PP 3

The user rampages around spewing flames for two to three turns. The user then becomes confused.

Erlernt von (3)
Rammboss steel Phys 100% 10 PP 30

Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.

Power is higher when the user weighs more than the target, up to a maximum of 120.

Erlernt von (30)
Ränkeschmied dark Status 20 PP 55

Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark.

Raises the user’s Special Attack by two stages.

Erlernt von (55)
Rapidschutz fighting Status 15 PP 18

Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken.

Prevents any priority moves from hitting friendly Pokémon this turn.

Priority: +3
Erlernt von (18)
Raub dark Phys 60 100% 25 PP 105

Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.

Takes the target’s item.

Erlernt von (105)
Rechte Hand normal Status 20 PP 141

Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.

Ally’s next move inflicts half more damage.

Priority: +5
Erlernt von (141)
Reflektor psychic Status 20 PP 66

Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.

Reduces damage from physical attacks by half.

Erlernt von (66)
Regentanz water Status 5 PP 158

Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.

Changes the weather to rain for five turns.

Erlernt von (158)
Rollenspiel psychic Status 10 PP 8

Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit.

Copies the target’s ability.

Erlernt von (8)
Rollwende water Phys 60 100% 20 PP 17

Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (17)
Rückentzug normal Status 5 PP 13

Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.

Prevents the target from leaving battle.

Erlernt von (13)
Rückenwind flying Status 15 PP 19

Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht.

For three turns, friendly Pokémon have doubled Speed.

Erlernt von (19)
Ruckzuckhieb normal Phys 40 100% 30 PP 40

Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Erlernt von (40)
Ruheort flying Status 5 PP 20

Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.

Heals the user by half its max HP.

Erlernt von (20)
Rülpser poison Spez 120 90% 10 PP 15

Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere.

Can only be used after the user has eaten a berry.

Erlernt von (15)
Rundumschutz rock Status 10 PP 17

Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf der Seite des Anwenders treffen.

Prevents any multi-target moves from hitting friendly Pokémon this turn.

Priority: +3
Erlernt von (17)
salt-cure rock Phys 40 100% 15 PP 1

The user salt cures the target, inflicting damage every turn. Steel and Water types are more strongly affected by this move.

Erlernt von (1)
Samenbomben grass Phys 80 100% 15 PP 38

Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (38)
Sanctoklinge fighting Phys 90 100% 15 PP 4

Schneideangriff mit langem Horn. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.

Ignores the target’s stat modifiers.

Erlernt von (4)
Sandgrab ground Phys 35 85% 15 PP 19

Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Erlernt von (19)
Sandsturm rock Status 10 PP 58

Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon.

Changes the weather to a sandstorm for five turns.

Erlernt von (58)
Säurepanzer poison Status 20 PP 8

Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.

Raises the user’s Defense by two stages.

Erlernt von (8)
Säurespeier poison Spez 40 100% 20 PP 20

Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.

Lowers the target’s Special Defense by two stages.

Erlernt von (20)
Scanner fighting Status 5 PP 24

Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.

Prevents any moves from hitting the user this turn.

Priority: +4
Erlernt von (24)
Schallwelle normal Spez 90 100% 10 PP 55

Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Erlernt von (55)
Schattenfessel ghost Phys 80 100% 10 PP 2

Der Anwender greift das Ziel an und näht zugleich dessen Schatten am Boden fest, sodass es nicht entkommen kann.

Traps the target.

Erlernt von (2)
Schattenstoß ghost Phys 40 100% 30 PP 16

Bei dieser Erstschlag-Attacke erweitert der Anwender seinen Schatten und greift das Ziel von hinten an.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Erlernt von (16)
Schauderspruch psychic Spez 80 100% 5 PP 2

Der Anwender greift mit gewaltigen Psycho-Kräften an. Die AP der letzten Attacke des Zieles werden um 3 Punkte gesenkt.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (2)
Schaufler ground Phys 80 100% 10 PP 98

In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.

User digs underground, dodging all attacks, and hits next turn.

Erlernt von (98)
Schaumserenade water Spez 90 100% 10 PP 1

Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt.

Cures the target of burns.

Spread move
Erlernt von (1)
Schlafpuder grass Status 75% 15 PP 4

Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt.

Puts the target to sleep.

Erlernt von (4)
Schlafrede normal Status 10 PP 208

Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.

Randomly uses one of the user’s other three moves. Only works if the user is sleeping.

Erlernt von (208)
Schlagbohrer ground Phys 80 95% 10 PP 14

Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.

Has an increased chance for a critical hit.

Erlernt von (14)
Schlammwoge poison Spez 95 100% 10 PP 21

Greift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet.

Has a 10% chance to poison the target.

Spread move
Erlernt von (21)
Schlangenblick normal Status 100% 30 PP 5

Schüchtert Ziel ein, sodass dieses paralysiert wird.

Paralyzes the target.

Erlernt von (5)
Schleuder dark Phys 100% 10 PP 92

Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.

Throws held item at the target; power depends on the item.

Erlernt von (92)
Schmalhorn steel Phys 70 10 PP 14

Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer.

Never misses.

Erlernt von (14)
Schmarotzer dark Phys 95 100% 15 PP 51

Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.

Calculates damage with the target’s attacking stat.

Erlernt von (51)
Schmeichler dark Status 100% 15 PP 7

Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff.

Raises the target’s Special Attack by one stage and confuses the target.

Erlernt von (7)
Schnabelkanone flying Phys 100 100% 15 PP 1

Der Anwender erhitzt zuerst seinen Schnabel und greift dann an. Pokémon, die ihn während des Erhitzens berühren, erleiden Verbrennungen.

Inflicts a burn on any Pokémon that makes contact before the attack.

Priority: -3
Erlernt von (1)
Schnarcher normal Spez 50 100% 15 PP 182

Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.

Has a 30% chance to make the target flinch. Only works if the user is sleeping.

Erlernt von (182)
Schnellkonter fighting Phys 65 100% 15 PP 24

The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move.

Priority: +3
Erlernt von (24)
Schuppenrasseln dragon Spez 110 100% 5 PP 1

Der Anwender erzeugt durch das Rasseln mit seinen Schuppen ein lautes Geräusch und greift gegnerische Pokémon an. Anschließend sinkt seine Verteidigung.

Lowers the user’s Defense by one stage after inflicting damage.

Spread move
Erlernt von (1)
Schuppenschuss dragon Phys 25 90% 20 PP 20

Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung.

Boosts the user’s Speed and lowers their Defense by one stage after inflicting damage two to five times in a row.

Erlernt von (20)
Schutzschild normal Status 10 PP 208

Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.

Prevents any moves from hitting the user this turn.

Priority: +4
Erlernt von (208)
Schutzstacheln grass Status 10 PP 2

Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig nehmen alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Schaden.

Blocks damaging attacks and damages attacking Pokémon for 1/8 their max HP.

Priority: +4
Erlernt von (2)
Schutztausch psychic Status 10 PP 11

Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles.

User swaps Defense and Special Defense changes with the target.

Erlernt von (11)
Schutzteiler psychic Status 10 PP 5

Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.

Averages Defense and Special Defense with the target.

Erlernt von (5)
Schwerttanz normal Status 20 PP 59

Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht.

Raises the user’s Attack by two stages.

Erlernt von (59)
Seelentanz dragon Status 100% 5 PP 1

Der Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um alle seine Statuswerte zu erhöhen.

Erlernt von (1)
Seher psychic Spez 120 100% 10 PP 23

Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.

Hits the target two turns later.

Erlernt von (23)
Seitentausch psychic Status 15 PP 20

Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.

User switches places with the friendly Pokémon opposite it.

Priority: +2
Erlernt von (20)
shed-tail normal Status 0 10 PP 2

The user creates a substitute for itself using its own HP before switching places with a party Pokémon in waiting.

Erlernt von (2)
shelter steel Status 0 10 PP 2

The user makes its skin as hard as an iron shield, sharply boosting its Defense stat.

Erlernt von (2)
Siedewasser water Spez 80 100% 15 PP 17

Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.

Has a 30% chance to burn the target.

Erlernt von (17)
snowscape ice Status 0 10 PP 33

The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types.

Erlernt von (33)
Solarklinge grass Phys 125 100% 10 PP 10

In Runde 1 absorbiert der Anwender Licht, das er in Runde 2 zu einem Schwert formt, mit dem er dann angreift.

Requires a turn to charge before attacking.

Erlernt von (10)
Solarstrahl grass Spez 120 100% 10 PP 72

Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.

Requires a turn to charge before attacking.

Erlernt von (72)
Sondersensor psychic Spez 80 100% 20 PP 14

Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.

Has a 10% chance to make the target flinch.

Erlernt von (14)
Sonnentag fire Status 5 PP 155

Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.

Changes the weather to sunny for five turns.

Erlernt von (155)
Sorgensamen grass Status 100% 10 PP 8

Ziel wird bepflanzt. Seine Fähigkeit wandelt sich zu Insomnia und hindert es daran, einzuschlafen.

Changes the target’s ability to Insomnia.

Erlernt von (8)
Spaßkanone normal Status 100% 20 PP 26

Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.

Lowers the target’s Attack and Defense by one stage.

Erlernt von (26)
spicy-extract grass Status 0 15 PP 1

The user emits an incredibly spicy extract, sharply boosting the target's Attack stat and harshly lowering the target's Defense stat.

Erlernt von (1)
Spiegelcape psychic Spez 100% 20 PP 13

Kontert die Spezial-Attacke des Gegners mit doppeltem Schaden.

Inflicts twice the damage the user received from the last special hit it took.

Priority: -5
Erlernt von (13)
Spotlight normal Status 20 PP 2

Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greifen nur den Anwender an.

Redirects the target’s single-target effects to the user for this turn.

Priority: +2
Erlernt von (2)
Sprungfeder flying Phys 85 85% 5 PP 19

Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.

User bounces high into the air, dodging all attacks, and hits next turn.

Erlernt von (19)
Spukball ghost Spez 80 100% 15 PP 90

Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.

Has a 20% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Erlernt von (90)
Stachelfinale bug Phys 50 100% 25 PP 2

Gelingt es dem Anwender, das Ziel mit dieser Attacke zu besiegen, steigt sein Angriffs-Wert drastisch.

Raises the user’s Attack by two stages if it KOs the target.

Erlernt von (2)
Stachelspore grass Status 75% 30 PP 5

Verstreut lähmenden Puder, der das Ziel eventuell paralysiert.

Paralyzes the target.

Erlernt von (5)
Stachler ground Status 20 PP 16

Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.

Scatters Spikes, hurting opposing Pokémon that switch in.

Erlernt von (16)
Stafette normal Status 40 PP 44

Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon.

Allows the trainer to switch out the user and pass effects along to its replacement.

Erlernt von (44)
Stahlflügel steel Phys 70 90% 25 PP 20

Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.

Has a 10% chance to raise the user’s Defense by one stage.

Erlernt von (20)
Stahlpresse steel Phys 0 100% 10 PP 21

The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power.

Erlernt von (21)
Stahlstrahl steel Spez 140 95% 5 PP 20

Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst.

Inflicts damage, and the user takes damage equal to half of its max HP, rounded up.

Erlernt von (20)
Standpauke dark Spez 55 95% 15 PP 36

Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.

Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.

Spread move
Erlernt von (36)
Steinhagel rock Phys 75 90% 10 PP 89

Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.

Has a 30% chance to make the target flinch.

Spread move
Erlernt von (89)
Steinkante rock Phys 100 80% 5 PP 57

Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.

Has an increased chance for a critical hit.

Erlernt von (57)
Steinpolitur rock Status 20 PP 5

Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark.

Raises the user’s Speed by two stages.

Erlernt von (5)
Sternenhieb steel Phys 90 90% 10 PP 2

Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders.

Has a 20% chance to raise the user’s Attack by one stage.

Erlernt von (2)
stone-axe rock Phys 65 90% 15 PP 1

The user swings its stone axes at the target. Stone splinters left behind by this attack float around the target.

Erlernt von (1)
Strauchler grass Spez 100% 20 PP 76

Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.

Inflicts more damage to heavier targets, with a maximum of 120 power.

Erlernt von (76)
Stromstoß electric Phys 90 100% 15 PP 28

Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.

User receives 1/4 the damage it inflicts in recoil.

Erlernt von (28)
Stromstrahl electric Spez 130 100% 10 PP 1

The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain.

Erlernt von (1)
Sturzflug flying Phys 120 100% 15 PP 12

Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.

User receives 1/3 the damage inflicted in recoil.

Erlernt von (12)
Superzahn normal Phys 90% 10 PP 10

Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.

Inflicts damage equal to half the target’s HP.

Erlernt von (10)
Surfer water Spez 90 100% 15 PP 59

Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.

Inflicts regular damage and can hit Dive users.

Spread move
Erlernt von (59)
Synthese grass Status 5 PP 14

Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.

Heals the user by half its max HP. Affected by weather.

Erlernt von (14)
syrup-bomb grass Spez 60 85% 10 PP 1

The user sets off an explosion of sticky candy syrup, which coats the target and causes the target's Speed stat to drop each turn for three turns.

Erlernt von (1)
Tagedieb normal Status 5 PP 9

Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.

Heals the user by half its max HP.

Erlernt von (9)
Tarnsteine rock Status 20 PP 44

Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.

Causes damage when opposing Pokémon switch in.

Erlernt von (44)
Taucher water Phys 80 100% 10 PP 25

Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.

User dives underwater, dodging all attacks, and hits next turn.

Erlernt von (25)
Taumeltanz normal Status 100% 20 PP 3

Ein Wackeltanz, der alle Pokémon im Umkreis verwirrt.

Confuses the target.

Spread move
Erlernt von (3)
Teatime normal Status 10 PP 1

Der Anwender lädt alle am Kampf beteiligten Pokémon zu einem Teekränzchen ein, woraufhin diese die Beeren essen, die sie bei sich tragen.

Spread move
Erlernt von (1)
Tempohieb fighting Phys 40 100% 30 PP 4

Bei dieser Erstschlag-Attacke greift der Anwender mit einem extrem schnellen Hieb an.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Erlernt von (4)
tidy-up normal Status 0 10 PP 1

The user tidies up and removes the effects of Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes, and Substitute. This also boosts the user’s Attack and Speed stats.

Erlernt von (1)
Tiefschlag dark Phys 70 100% 5 PP 35

Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.

Only works if the target is about to use a damaging move.

Priority: +1
Erlernt von (35)
torch-song fire Spez 80 100% 10 PP 1

The user blows out raging flames as if singing a song, scorching the target. This also boosts the user's Sp. Atk stat.

Erlernt von (1)
Toxin poison Status 90% 10 PP 28

Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.

Badly poisons the target, inflicting more damage every turn.

Erlernt von (28)
trailblaze grass Phys 50 100% 20 PP 84

The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.

Erlernt von (84)
Tränendrüse normal Status 20 PP 6

Dem Anwender stehen Tränen in den Augen, wodurch das Ziel seinen Kampfeswillen verliert. Angriff und Spezial-Angriff des Zieles sinken.

Lowers the target’s Attack and Special Attack by one stage.

Erlernt von (6)
Trickbetrug psychic Status 100% 10 PP 49

Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.

User and target swap items.

Erlernt von (49)
triple-arrows fighting Phys 90 100% 10 PP 2

The user kicks, then fires three arrows. This move has a heightened chance of landing a critical hit and may also lower the target’s Defense stat or make it flinch.

Erlernt von (2)
Triplette normal Spez 80 100% 10 PP 11

Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.

Has a 20% chance to burn, freeze, or paralyze the target.

Erlernt von (11)
Tropenkick grass Phys 70 100% 15 PP 1

Der Anwender greift das Ziel mit einem heftigen Tritt tropischer Herkunft an. Dabei sinkt auch der Angriffs-Wert des Zieles.

Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.

Erlernt von (1)
Trugträne dark Status 100% 20 PP 42

Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.

Lowers the target’s Special Defense by two stages.

Erlernt von (42)
Turbodreher normal Phys 50 100% 40 PP 11

Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen. Erhöht die Initiative des Anwenders.

Frees the user from binding moves, removes Leech Seed, and blows away Spikes.

Erlernt von (11)
Turbofelsen rock Phys 40 100% 20 PP 1

Bei dieser Erstschlag-Attacke prallt der Anwender mit großer Geschwindigkeit auf das Ziel.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Erlernt von (1)
Turbotempo normal Phys 80 100% 5 PP 4

Extrem schnelle und kraftvolle Erstschlag-Attacke.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +2
Erlernt von (4)
Turmkick fighting Phys 130 90% 10 PP 5

Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.

If the user misses, it takes half the damage it would have inflicted in recoil.

Erlernt von (5)
twin-beam psychic Spez 40 100% 10 PP 1

The user shoots mystical beams from its eyes to inflict damage. The target is hit twice in a row.

Erlernt von (1)
Typenspiegel normal Status 15 PP 3

Anwender ahmt das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an.

User becomes the target’s type.

Erlernt von (3)
Überflutung water Status 100% 20 PP 8

Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um.

Changes the target’s type to Water.

Erlernt von (8)
Überheblichkeit dark Phys 20 100% 10 PP 6

Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind.

Power is higher the more the user’s stats have been raised, to a maximum of 31×.

Erlernt von (6)
Überkopfwurf fighting Phys 60 90% 10 PP 6

Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.

Ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.

Priority: -6
Erlernt von (6)
Überrumpler bug Phys 90 100% 10 PP 1

Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.

Can only be used as the first move after the user enters battle.

Priority: +2
Erlernt von (1)
Überschallknall normal Spez 140 100% 10 PP 5

Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit einem gewaltigen Knall an.

Inflicts regular damage.

Spread move
Erlernt von (5)
Vakuumwelle fighting Spez 40 100% 30 PP 16

Erstschlag-Attacke, bei der ein Faustwirbel eine Vakuumwelle auf das Ziel sendet.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Erlernt von (16)
Verhöhner dark Status 100% 20 PP 73

Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.

For the next few turns, the target can only use damaging moves.

Erlernt von (73)
Verwurzler grass Status 20 PP 7

Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich.

Prevents the user from leaving battle. User regains 1/16 of its max HP every turn.

Erlernt von (7)
Verzehrer normal Status 10 PP 9

Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt.

Recovers 1/4 HP after one Stockpile, 1/2 HP after two Stockpiles, or full HP after three Stockpiles.

Erlernt von (9)
Verzierung fairy Status 15 PP 1

Durch Verzierungen werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark erhöht.

Erlernt von (1)
Verzögerung dark Status 100% 15 PP 6

Anwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift.

Makes the target act last this turn.

Erlernt von (6)
Verzweifler normal Phys 50 1 PP 0

Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.

User takes 1/4 its max HP in recoil.

Kein legales Pokémon lernt diese Attacke.

Vielender bug Phys 120 85% 10 PP 12

Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Erlernt von (12)
Vitalglocke normal Status 5 PP 1

Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team.

Cures the entire party of major status effects.

Erlernt von (1)
Volttackle electric Phys 120 100% 15 PP 3

Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden. Das Ziel wird eventuell paralysiert.

User takes 1/3 the damage inflicted in recoil. Has a 10% chance to paralyze the target.

Erlernt von (3)
Voltwechsel electric Spez 70 100% 20 PP 19

Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.

User must switch out after attacking.

Erlernt von (19)
Wachstum normal Status 20 PP 14

Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.

Raises the user’s Attack and Special Attack by one stage.

Erlernt von (14)
Wagemut fighting Spez 100% 5 PP 1

Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt.

Inflicts damage equal to the user’s remaining HP. User faints.

Erlernt von (1)
Wandler normal Status 10 PP 1

Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen.

User becomes a copy of the target until it leaves battle.

Erlernt von (1)
Wangenrubbler electric Phys 20 100% 20 PP 6

Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert.

Has a 100% chance to paralyze the target.

Erlernt von (6)
Wankelstrahl normal Status 100% 15 PP 1

Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen. Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu Wankelmut.

Changes the target’s ability to Simple.

Erlernt von (1)
Wasser-Shuriken water Spez 15 100% 20 PP 1

Der Anwender schleudert dem Ziel Wurfsterne aus einem verdickten Sekret entgegen. Diese Erstschlag-Attacke trifft zwei- bis fünfmal.

Hits 2–5 times.

Priority: +1
Erlernt von (1)
Wasserdüse water Phys 40 100% 20 PP 20

Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Erlernt von (20)
Wasserring water Status 20 PP 9

Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.

Restores 1/16 of the user’s max HP each turn.

Erlernt von (9)
Watteschild grass Status 10 PP 6

Anwender schützt sich, indem er sich in einen luftigen Flaum hüllt. Erhöht die Verteidigung drastisch.

Raises the user’s Defense by three stages.

Erlernt von (6)
wave-crash water Phys 120 100% 10 PP 10

The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user quite a lot.

Erlernt von (10)
Wechseldich dark Status 100% 10 PP 13

Anwender tauscht in Windeseile sein getragenes Item mit dem des Zieles.

User and target swap items.

Erlernt von (13)
Whirlpool water Spez 35 85% 15 PP 28

Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.

Prevents the target from leaving battle and inflicts 1/16 its max HP in damage for 2-5 turns.

Erlernt von (28)
Wickel normal Phys 15 90% 20 PP 8

Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Erlernt von (8)
Windschnitt flying Spez 60 95% 25 PP 17

Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.

Has an increased chance for a critical hit.

Spread move
Erlernt von (17)
Wirbelwind normal Status 20 PP 11

Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.

Immediately ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.

Priority: -6
Erlernt von (11)
Wirbler dark Phys 60 100% 20 PP 48

Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Erlernt von (48)
Wuchtschlag fighting Phys 100 50% 5 PP 9

Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.

Has a 100% chance to confuse the target.

Erlernt von (9)
Wunderraum psychic Status 10 PP 28

Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.

All Pokémon’s Defense and Special Defense are swapped for 5 turns.

Erlernt von (28)
Wunschtraum normal Status 10 PP 24

Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.

User will recover half its max HP at the end of the next turn.

Erlernt von (24)
Wutanfall dragon Phys 120 100% 10 PP 49

Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.

Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.

Erlernt von (49)
Wutpulver bug Status 20 PP 5

Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut.

Redirects the target’s single-target effects to the user for this turn.

Priority: +2
Erlernt von (5)
Zauberschein fairy Spez 80 100% 10 PP 38

Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Erlernt von (38)
Zen-Kopfstoß psychic Phys 80 90% 15 PP 69

Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.

Has a 20% chance to make the target flinch.

Erlernt von (69)
Zermalmklaue normal Phys 75 95% 10 PP 2

Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.

Has a 50% chance to lower the target’s Defense by one stage.

Erlernt von (2)
Zuflucht normal Phys 140 100% 5 PP 21

Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.

Can only be used after all of the user’s other moves have been used.

Erlernt von (21)
Zugabe normal Status 100% 5 PP 46

Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.

Forces the target to repeat its last used move every turn for 2 to 6 turns.

Erlernt von (46)
Zwango normal Status 100% 15 PP 8

Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an.

Copies the user’s ability onto the target.

Erlernt von (8)

Häufig gestellte Fragen

Wie finde ich eine bestimmte Attacke?
Nutze die Typ-Filter um nach Typ einzugrenzen, oder sortiere nach Name, Stärke, Genauigkeit, AP oder Anzahl Pokémon. Typ- und Rollen-Filter lassen sich kombinieren.
Was sind die VGC-Rollen-Filter?
13 Rollen-Filter gruppieren Attacken nach kompetitiver Funktion: Speed Control, Redirection, Priorität, Statuseffekt, Schilde & Schutz, Flächenangriff, Setup, Heilung, Wetter & Feld, Werte senken, Disruption, Pivoting und Support.
Welche Pokémon lernen eine bestimmte Attacke?
Klicke auf eine Attacke. Unter der Beschreibung siehst du alle legalen Pokémon die sie lernen, mit Links zu ihren Detailseiten.
Sind das die echten Champions-Movepools?
Ja — die Daten stammen direkt von Serebiis Pokémon Champions Pokédex, nicht vom SV-Proxy.
Was zeigt die Attackenbeschreibung?
Beschreibungstext, kompetitive Zusammenfassung mit Prozentwerten, Priorität-Badge und Flächenangriff-Badge.