Calculadora de daño Pokémon Champions

Calculadora de daño precisa para dobles VGC de Pokémon Champions. Compara los 4 movimientos a la vez y consulta rangos exactos a nivel 50 para la Regulación M-A. Compatible con Megaevolución, Stat Points, naturalezas, habilidades, objetos, clima, terreno y pantallas — resultados ordenados por mayor daño para encontrar la mejor jugada al instante.

Atacante

Movimiento
SPSP total: 64 / 66
BaseSPValueNivel
PS0
0
0
Ataque0
32
0
Defensa0
0
0
At. Esp.0
0
0
Def. Esp.0
0
0
Velocidad0
32
0

Defensor

SPSP total: 34 / 66
BaseSPValueNivel
PS0
32
0
Ataque0
0
0
Defensa0
0
0
At. Esp.0
0
0
Def. Esp.0
2
0
Velocidad0
0
0

Condiciones de combate

Elige atacante, defensor y movimiento para calcular el daño.

Estadísticas a nivel 50 con IVs 31. Ajusta los EVs (máx. 252 por estadística, 508 total) y la naturaleza. Las habilidades seleccionadas se aplican cuando están implementadas. Todos los cálculos son estimaciones y pueden diferir ligeramente de los resultados del juego.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona la calculadora de daño?
Elige un atacante y un defensor, luego selecciona hasta 4 movimientos. La calculadora calcula rangos de daño exactos a nivel 50 con la fórmula estándar Gen 6+. Los resultados se ordenan de mayor a menor daño mostrando valores, porcentaje de PS y probabilidad de KO.
¿Qué configuraciones puedo ajustar?
Por cada lado: EVs (máx. 252 por estadística, 508 total), naturaleza, habilidad (filtrada a las legales), objeto (todos los de combate) y niveles (-6 a +6). Globales: clima, campo, pantalla, golpe crítico, movimiento múltiple, quemadura y si el defensor tiene PS al máximo.
¿Por qué mis números difieren de la calculadora de Pokémon Showdown?
Probablemente por la casilla 'Movimiento múltiple (dobles)'. VGC es formato doble y los movimientos de área como Terremoto hacen 75% de daño. El modo 'One vs One' de Showdown muestra daño individual sin reducción. Desmarca la casilla para comparar.
¿Qué habilidades se aplican en el cálculo?
Ofensivas: Puño Duro, Potencia Bruta, Adaptable, Cromolente, Experto, Puño Férreo, Mandíbula Fuerte, Megadisparador, Garras Duras, Punk Rock, Poder Puro, Absorbe Fuego, Poder Solar, Paleotempo, Carga Cuark, Vínculo Familiar y cambio de tipo. Defensivas: Sebo, Ignífugo, Escama de Hielo, Manto Piel, Filtro, Roca Sólida, Coraza Prisma, Multiescama e inmunidades.
¿Puedo transferir un equipo desde la herramienta de enfrentamiento?
Sí — haz clic en cualquier celda de la tabla de tipos o usa el botón 'Calculadora de daño'. El atacante y defensor se precargan, y los sets definidos se transfieren automáticamente por URL.
¿Qué hace 'Intercambiar atacante ↔ defensor'?
Intercambia ambos lados completamente — especie, forma, naturaleza, SP, habilidad, objeto y niveles. Permite comprobar rápidamente el daño en dirección inversa. La selección de movimientos se reinicia ya que el nuevo atacante tiene otro movepool.
¿Qué son los Stat Points (SP) y en qué se diferencian de los EVs?
Pokémon Champions reemplazó los EVs con Stat Points (SP). Cada Pokémon tiene 66 SP para distribuir (máx. 32 por estadística). Internamente, 1 SP = 8 EVs — la fórmula de daño produce resultados equivalentes. Los IVs son siempre 31 en Champions. Si importas un set de Showdown con EVs antiguos, se convierten automáticamente a SP.