Movimientos legales — Regulación M-A

Lista completa de todos los movimientos disponibles en Pokémon Champions Regulación M-A. Filtra por tipo o por rol VGC — Control de Velocidad, Redirección, Prioridad, Clima, Terreno y más. Haz clic en cualquier movimiento para ver su efecto, prioridad y todos los Pokémon legales que lo aprenden.

Filter by role
Filtrar por tipo
481 entradas
A Bocajarro fighting Fís 120 100% 5 PP 41

Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.

Lowers the user’s Defense and Special Defense by one stage after inflicting damage.

Aprendido por (41)
Abatidoras grass Est 100% 10 PP 8

Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.

Changes the target’s ability to Insomnia.

Aprendido por (8)
Absorbefuerza grass Est 100% 10 PP 3

Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica.

Heals the user by the target’s current Attack stat and lowers the target’s Attack by one stage.

Aprendido por (3)
Ácido Málico grass Esp 80 100% 10 PP 1

Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este.

Aprendido por (1)
Acoso bug Esp 20 100% 20 PP 5

Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Aprendido por (5)
Acróbata flying Fís 55 100% 15 PP 34

Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.

Has double power if the user has no held item.

Aprendido por (34)
Acua Aro water Est 20 PP 9

Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.

Restores 1/16 of the user’s max HP each turn.

Aprendido por (9)
Acua Cola water Fís 90 90% 10 PP 14

Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (14)
Acua Jet water Fís 40 100% 20 PP 20

Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Aprendido por (20)
Acupresión normal Est 30 PP 2

Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características.

Raises one of a friendly Pokémon’s stats at random by two stages.

Aprendido por (2)
Agilidad psychic Est 30 PP 58

Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.

Raises the user’s Speed by two stages.

Aprendido por (58)
Agua Lodosa water Esp 90 85% 10 PP 23

Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.

Has a 30% chance to lower the target’s accuracy by one stage.

Spread move
Aprendido por (23)
Aguante normal Est 10 PP 207

Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

Prevents the user’s HP from lowering below 1 this turn.

Priority: +4
Aprendido por (207)
Aguijón Letal bug Fís 50 100% 25 PP 2

Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario.

Raises the user’s Attack by two stages if it KOs the target.

Aprendido por (2)
Aire Afilado flying Esp 60 95% 25 PP 17

Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.

Has an increased chance for a critical hit.

Spread move
Aprendido por (17)
Ala Bis flying Fís 40 90% 10 PP 22

Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (22)
Ala de Acero steel Fís 70 90% 25 PP 20

Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.

Has a 10% chance to raise the user’s Defense by one stage.

Aprendido por (20)
Alarido dark Esp 55 95% 15 PP 36

Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.

Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.

Spread move
Aprendido por (36)
Alboroto normal Esp 90 100% 10 PP 64

Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.

Forced to use this move for several turns. Pokémon cannot fall asleep in that time.

Aprendido por (64)
Allanador Férreo steel Fís 130 100% 5 PP 7

El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (7)
Alto Voltaje electric Esp 70 100% 20 PP 17

Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (17)
Alud ice Fís 60 100% 10 PP 36

Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.

Inflicts double damage if the user takes damage before attacking this turn.

Priority: -4
Aprendido por (36)
Amago normal Fís 30 100% 10 PP 27

Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.

Hits through Protect and Detect.

Priority: +2
Aprendido por (27)
Amnesia psychic Est 20 PP 26

El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.

Raises the user’s Special Defense by two stages.

Aprendido por (26)
Anegar water Est 100% 20 PP 8

Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.

Changes the target’s type to Water.

Aprendido por (8)
Anillo Ígneo fire Esp 150 90% 5 PP 8

Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.

User foregoes its next turn to recharge.

Aprendido por (8)
Antiaéreo rock Fís 50 100% 15 PP 35

Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.

Removes any immunity to Ground damage.

Aprendido por (35)
Anticipo fighting Est 15 PP 18

Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.

Prevents any priority moves from hitting friendly Pokémon this turn.

Priority: +3
Aprendido por (18)
Antojo normal Fís 60 100% 25 PP 20

Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.

Takes the target’s item.

Aprendido por (20)
Anulación normal Est 100% 20 PP 28

Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.

Disables the target’s last used move for 1-8 turns.

Aprendido por (28)
aqua-cutter water Fís 70 100% 20 PP 4

The user expels pressurized water to cut at the target like a blade. This move has a heightened chance of landing a critical hit.

Aprendido por (4)
aqua-step water Fís 80 100% 10 PP 1

The user toys with the target and attacks it using light and fluid dance steps. This also boosts the user's Speed stat.

Aprendido por (1)
Arenas Ardientes ground Esp 70 100% 10 PP 29

Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.

Has a 30% chance to burn the target.

Aprendido por (29)
Aria Burbuja water Esp 90 100% 10 PP 1

Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño.

Cures the target of burns.

Spread move
Aprendido por (1)
Armadura Ácida poison Est 20 PP 8

Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.

Raises the user’s Defense by two stages.

Aprendido por (8)
armor-cannon fire Esp 120 100% 5 PP 1

The user shoots its own armor out as blazing projectiles. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats.

Aprendido por (1)
Arraigo grass Est 20 PP 7

Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.

Prevents the user from leaving battle. User regains 1/16 of its max HP every turn.

Aprendido por (7)
Asta Drenaje grass Fís 75 100% 10 PP 1

Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.

Drains half the damage inflicted to heal the user.

Aprendido por (1)
Atadura normal Fís 15 85% 20 PP 4

Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Aprendido por (4)
Ataque Aéreo flying Fís 140 90% 5 PP 9

Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.

User charges for one turn before attacking. Has a 30% chance to make the target flinch.

Aprendido por (9)
Ataque Óseo ground Fís 25 90% 10 PP 1

Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces.

Hits 2-5 times in one turn.

Aprendido por (1)
Ataque Rápido normal Fís 40 100% 30 PP 40

Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Aprendido por (40)
Atiborramiento normal Est 10 PP 3

El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa.

Cures the entire party of major status effects after inflicting damage.

Aprendido por (3)
Atracción normal Est 100% 15 PP 62

Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.

Target falls in love if it has the opposite gender, and has a 50% chance to refuse attacking the user.

Aprendido por (62)
Aullido normal Est 40 PP 13

Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.

Raises the user’s Attack by one stage.

Aprendido por (13)
Aura Magnética electric Est 20 PP 1

Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.

Raises the Defense and Special Defense of all friendly Pokémon with plus or minus by one stage.

Aprendido por (1)
Avalancha rock Fís 75 90% 10 PP 89

Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.

Has a 30% chance to make the target flinch.

Spread move
Aprendido por (89)
axe-kick fighting Fís 120 90% 10 PP 1

The user attacks by kicking up into the air and slamming its heel down upon the target. This may also confuse the target. If it misses, the user takes damage instead.

Aprendido por (1)
Azote normal Fís 100% 15 PP 39

Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.

Inflicts more damage when the user has less HP remaining, with a maximum of 200 power.

Aprendido por (39)
Barrera Espinosa grass Est 10 PP 2

Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él.

Blocks damaging attacks and damages attacking Pokémon for 1/8 their max HP.

Priority: +4
Aprendido por (2)
Batido normal Est 5 PP 0

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.

Heals the user by half its max HP.

Ningún Pokémon legal aprende este movimiento.

Beso Drenaje fairy Esp 50 100% 10 PP 31

El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.

Drains 75% of the damage inflicted to heal the user.

Aprendido por (31)
Beso Dulce fairy Est 75% 10 PP 9

Da un beso con tal dulzura que causa confusión.

Confuses the target.

Aprendido por (9)
Bilis poison Est 100% 10 PP 4

El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.

Nullifies target’s ability until it leaves battle.

Aprendido por (4)
bitter-blade fire Fís 90 100% 10 PP 1

The user focuses its bitter feelings toward the world of the living into a slashing attack. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target.

Aprendido por (1)
bitter-malice ghost Esp 75 100% 10 PP 2

The user attacks the target with spine-chilling resentment. This also lowers the target’s Attack stat.

Aprendido por (2)
Bloqueo normal Est 5 PP 13

Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.

Prevents the target from leaving battle.

Aprendido por (13)
Bola de Polen bug Esp 90 100% 15 PP 8

Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.

Damages opponents, but heals allies for 50% of their max HP.

Aprendido por (8)
Bola Sombra ghost Esp 80 100% 15 PP 90

Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Has a 20% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Aprendido por (90)
Bola Voltio electric Esp 100% 10 PP 18

Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado.

Power is higher when the user has greater Speed than the target, up to a maximum of 150.

Aprendido por (18)
Bomba Ácida poison Esp 40 100% 20 PP 20

Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.

Lowers the target’s Special Defense by two stages.

Aprendido por (20)
Bomba Germen grass Fís 80 100% 15 PP 38

Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (38)
Bomba Lodo poison Esp 90 100% 10 PP 33

Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.

Has a 30% chance to poison the target.

Aprendido por (33)
Bostezo normal Est 10 PP 32

Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.

Target sleeps at the end of the next turn.

Aprendido por (32)
Bote flying Fís 85 85% 5 PP 19

El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.

User bounces high into the air, dodging all attacks, and hits next turn.

Aprendido por (19)
Bramido Dragón dragon Est 0 15 PP 19

The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more.

Aprendido por (19)
Brillo Mágico fairy Esp 80 100% 10 PP 38

Inflige daño a los oponentes con una potente luz.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Aprendido por (38)
Bruma Explosiva fairy Esp 100 100% 5 PP 10

El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Aprendido por (10)
Buceo water Fís 80 100% 10 PP 25

El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.

User dives underwater, dodging all attacks, and hits next turn.

Aprendido por (25)
Bucle Arena ground Fís 35 85% 15 PP 19

Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Aprendido por (19)
Buena Baza dark Fís 60 100% 10 PP 42

Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.

Power is doubled if the target has already received damage this turn.

Aprendido por (42)
Búnker poison Est 10 PP 1

Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario.

Grants the user protection for the rest of the turn and poisons any Pokémon that tries to use a contact move on it.

Priority: +4
Aprendido por (1)
Cabeza de Hierro steel Fís 80 100% 15 PP 60

Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

Has a 30% chance to make the target flinch.

Aprendido por (60)
Cabezazo Zen psychic Fís 80 90% 15 PP 69

Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

Has a 20% chance to make the target flinch.

Aprendido por (69)
Cambiadefensa psychic Est 10 PP 11

El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo.

User swaps Defense and Special Defense changes with the target.

Aprendido por (11)
Cambiafuerza psychic Est 10 PP 13

El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.

User swaps Attack and Special Attack changes with the target.

Aprendido por (13)
Cambiavelocidad psychic Est 10 PP 4

Intercambia su Velocidad por la del oponente.

Exchanges the user’s Speed with the target’s.

Aprendido por (4)
Cambio de Banda psychic Est 15 PP 20

Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.

User switches places with the friendly Pokémon opposite it.

Priority: +2
Aprendido por (20)
Camelo dark Est 100% 15 PP 7

Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.

Raises the target’s Special Attack by one stage and confuses the target.

Aprendido por (7)
Campana Cura normal Est 5 PP 1

Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.

Cures the entire party of major status effects.

Aprendido por (1)
Campo de Hierba grass Est 10 PP 20

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.

For five turns, heals all Pokémon on the ground for 1/16 max HP each turn and strengthens their grass moves to 1.5× their power.

Aprendido por (20)
Campo de Niebla fairy Est 10 PP 23

Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.

For five turns, protects all Pokémon on the ground from major status ailments and confusion, and halves the power of incoming dragon moves.

Aprendido por (23)
Campo Eléctrico electric Est 10 PP 19

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.

For five turns, prevents all Pokémon on the ground from sleeping and strengthens their electric moves to 1.5× their power.

Aprendido por (19)
Campo Psíquico psychic Est 10 PP 21

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.

Protects Pokémon on the ground from priority moves and increases the power of their Psychic moves by 50%.

Aprendido por (21)
Canon normal Esp 60 100% 15 PP 183

Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.

Has double power if it’s used more than once per turn.

Aprendido por (183)
Canto normal Est 55% 15 PP 5

Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.

Puts the target to sleep.

Aprendido por (5)
Canto Encantador fairy Esp 80 100% 10 PP 26

The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.

Aprendido por (26)
Canto Helado ice Fís 40 100% 30 PP 10

Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Aprendido por (10)
Canto Mortal normal Est 5 PP 6

Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.

User and target both faint after three turns.

Spread move
Aprendido por (6)
Cara Susto normal Est 100% 10 PP 99

Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.

Lowers the target’s Speed by two stages.

Aprendido por (99)
Carámbano ice Fís 25 100% 30 PP 15

Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.

Hits 2-5 times in one turn.

Aprendido por (15)
Carantoña fairy Fís 90 90% 10 PP 35

El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.

Has a 10% chance to lower the target’s Attack by one stage.

Aprendido por (35)
Carga electric Est 20 PP 20

Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.

Raises the user’s Special Defense by one stage. User’s Electric moves have doubled power next turn.

Aprendido por (20)
Carga Dragón dragon Fís 100 75% 10 PP 14

Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.

Has a 20% chance to make the target flinch.

Aprendido por (14)
Carga Parábola electric Esp 65 100% 20 PP 4

Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.

Heals the user for half the total damage dealt to all targets.

Spread move
Aprendido por (4)
Carga Tóxica poison Esp 65 100% 10 PP 20

Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.

Inflicts double damage if the target is Poisoned.

Aprendido por (20)
Cascada water Fís 80 100% 15 PP 26

Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.

Has a 20% chance to make the target flinch.

Aprendido por (26)
ceaseless-edge dark Fís 65 90% 15 PP 2

The user slashes its shell blade at the target. Shell splinters left behind by this attack remain scattered under the target as spikes.

Aprendido por (2)
Cede Paso normal Est 15 PP 11

Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.

Makes the target act next this turn.

Aprendido por (11)
Cepo grass Fís 35 100% 15 PP 2

Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Aprendido por (2)
Cerrojo Feérico fairy Est 10 PP 1

Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo.

Prevents all Pokémon from fleeing or switching out during the next turn.

Aprendido por (1)
chilling-water water Esp 50 100% 20 PP 61

The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.

Aprendido por (61)
chilly-reception ice Est 0 10 PP 2

The user tells a chillingly bad joke before switching places with a party Pokémon in waiting. This summons a snowstorm lasting five turns.

Aprendido por (2)
Chirrido normal Est 85% 40 PP 38

Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.

Lowers the target’s Defense by two stages.

Aprendido por (38)
Chispazo electric Esp 80 100% 15 PP 20

Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.

Has a 30% chance to paralyze the target.

Spread move
Aprendido por (20)
Chulería dark Fís 20 100% 10 PP 6

Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.

Power is higher the more the user’s stats have been raised, to a maximum of 31×.

Aprendido por (6)
Chupavidas bug Fís 80 100% 10 PP 9

Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.

Drains half the damage inflicted to heal the user.

Aprendido por (9)
Chuzos ice Fís 85 90% 10 PP 8

Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.

Has a 30% chance to make the target flinch.

Aprendido por (8)
Clonatipo normal Est 15 PP 3

Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo.

User becomes the target’s type.

Aprendido por (3)
Cola Dragón dragon Fís 60 90% 10 PP 27

Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.

Ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.

Priority: -6
Aprendido por (27)
Cola Férrea steel Fís 100 75% 15 PP 77

Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.

Has a 30% chance to lower the target’s Defense by one stage.

Aprendido por (77)
Cólera Ardiente fire Fís 75 100% 10 PP 25

Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed.

Aprendido por (25)
Colmillo Hielo ice Fís 65 95% 15 PP 30

El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.

Has a 10% chance to freeze the target and a 10% chance to make the target flinch.

Aprendido por (30)
Colmillo Ígneo fire Fís 65 95% 15 PP 29

El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.

Has a 10% chance to burn the target and a 10% chance to make the target flinch.

Aprendido por (29)
Colmillo Rayo electric Fís 65 95% 15 PP 24

El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.

Has a 10% chance to paralyze the target and a 10% chance to make the target flinch.

Aprendido por (24)
Colmillo Veneno poison Fís 50 100% 15 PP 4

Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo.

Has a 50% chance to badly poison the target.

Aprendido por (4)
Cometa Draco dragon Esp 130 90% 5 PP 15

Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.

Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.

Aprendido por (15)
comeuppance dark Fís 1 100% 10 PP 4

The user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it.

Aprendido por (4)
Concha Filo water Fís 75 95% 10 PP 6

Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.

Has a 50% chance to lower the target’s Defense by one stage.

Aprendido por (6)
Conjuro Funesto psychic Esp 80 100% 5 PP 2

El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (2)
Constricción normal Fís 15 90% 20 PP 8

Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Aprendido por (8)
Contoneo normal Est 85% 15 PP 35

Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.

Raises the target’s Attack by two stages and confuses the target.

Aprendido por (35)
Contraataque fighting Fís 100% 20 PP 35

Devuelve un golpe físico por duplicado.

Inflicts twice the damage the user received from the last physical hit it took.

Priority: -5
Aprendido por (35)
Copión normal Est 20 PP 24

Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.

Uses the target’s last used move.

Aprendido por (24)
Corpulencia fighting Est 20 PP 36

Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.

Raises the user’s Attack and Defense by one stage.

Aprendido por (36)
Cosquillas normal Est 100% 20 PP 26

Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.

Lowers the target’s Attack and Defense by one stage.

Aprendido por (26)
Cuchilla Solar grass Fís 125 100% 10 PP 10

El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.

Requires a turn to charge before attacking.

Aprendido por (10)
Cuerno Certero steel Fís 70 10 PP 14

El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.

Never misses.

Aprendido por (14)
Cuerpo Pesado steel Fís 100% 10 PP 30

El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.

Power is higher when the user weighs more than the target, up to a maximum of 120.

Aprendido por (30)
Danza Aleteo bug Est 20 PP 2

Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.

Raises the user’s Special Attack, Special Defense, and Speed by one stage each.

Aprendido por (2)
Danza Amiga normal Est 100% 15 PP 8

Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.

Copies the user’s ability onto the target.

Aprendido por (8)
Danza Caos normal Est 100% 20 PP 3

Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario.

Confuses the target.

Spread move
Aprendido por (3)
Danza Dragón dragon Est 20 PP 17

Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.

Raises the user’s Attack and Speed by one stage.

Aprendido por (17)
Danza Espada normal Est 20 PP 59

Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.

Raises the user’s Attack by two stages.

Aprendido por (59)
Danza Llama fire Esp 80 100% 10 PP 1

Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa.

Has a 50% chance to raise the user’s Special Attack by one stage.

Aprendido por (1)
Danza Lluvia water Est 5 PP 158

Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.

Changes the weather to rain for five turns.

Aprendido por (158)
Danza Pétalo grass Esp 120 100% 10 PP 6

Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.

Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.

Aprendido por (6)
Danza Pluma flying Est 100% 15 PP 12

Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.

Lowers the target’s Attack by two stages.

Aprendido por (12)
Decoración fairy Est 15 PP 1

Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo.

Aprendido por (1)
Defensa Férrea steel Est 15 PP 55

Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.

Raises the user’s Defense by two stages.

Aprendido por (55)
Demolición fighting Fís 75 100% 15 PP 81

Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

Destroys Reflect and Light Screen.

Aprendido por (81)
Desahogo dark Fís 75 100% 5 PP 42

Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (42)
Desarme dark Fís 65 100% 20 PP 60

Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.

Target drops its held item.

Aprendido por (60)
Desarrollo normal Est 20 PP 14

Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.

Raises the user’s Attack and Special Attack by one stage.

Aprendido por (14)
Descanso psychic Est 5 PP 208

Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

User sleeps for two turns, completely healing itself.

Aprendido por (208)
Deseo normal Est 10 PP 24

Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.

User will recover half its max HP at the end of the next turn.

Aprendido por (24)
Deseo Cura psychic Est 10 PP 8

El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.

User faints. Its replacement has its HP fully restored and any major status effect removed.

Aprendido por (8)
Deslumbrar normal Est 100% 30 PP 5

Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.

Paralyzes the target.

Aprendido por (5)
Despejar flying Est 15 PP 11

Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión.

Lowers the target’s evasion by one stage. Removes field effects from the enemy field.

Aprendido por (11)
Detección fighting Est 5 PP 24

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Prevents any moves from hitting the user this turn.

Priority: +4
Aprendido por (24)
Día Soleado fire Est 5 PP 155

Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.

Changes the weather to sunny for five turns.

Aprendido por (155)
dire-claw poison Fís 80 100% 15 PP 1

The user lashes out at the target with ruinous claws. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or asleep.

Aprendido por (1)
Disparo Demora bug Est 95% 40 PP 5

Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad.

Lowers the target’s Speed by two stages.

Spread move
Aprendido por (5)
Disparo Lodo ground Esp 55 95% 15 PP 48

El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.

Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.

Aprendido por (48)
Divide Dolor normal Est 20 PP 39

Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.

Sets the user’s and targets’s HP to the average of their current HP.

Aprendido por (39)
Doble Equipo normal Est 15 PP 30

Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.

Raises the user’s evasion by one stage.

Aprendido por (30)
Doble Golpe normal Fís 35 90% 10 PP 18

Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.

Hits twice in one turn.

Aprendido por (18)
Dracoflechas dragon Fís 50 100% 10 PP 1

El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado.

Aprendido por (1)
Drenadoras grass Est 90% 10 PP 16

Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.

Seeds the target, stealing HP from it every turn.

Aprendido por (16)
Dulce Aroma normal Est 100% 20 PP 13

Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.

Lowers the target’s evasion by one stage.

Spread move
Aprendido por (13)
Eco Metálico steel Est 85% 40 PP 19

Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.

Lowers the target’s Special Defense by two stages.

Aprendido por (19)
Electrificación electric Est 20 PP 1

Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico.

Changes the target’s move’s type to electric if it hasn’t moved yet this turn.

Aprendido por (1)
Electrocañón electric Esp 120 50% 5 PP 6

Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.

Has a 100% chance to paralyze the target.

Aprendido por (6)
Electrorrayo electric Esp 130 100% 10 PP 1

The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain.

Aprendido por (1)
Electrotela electric Esp 55 95% 15 PP 22

Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.

Lowers the target’s Speed by one stage.

Spread move
Aprendido por (22)
Encanto fairy Est 100% 20 PP 57

Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.

Lowers the target’s Attack by two stages.

Aprendido por (57)
Energibola grass Esp 90 100% 10 PP 56

Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Aprendido por (56)
Enfado dragon Fís 120 100% 10 PP 49

Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.

Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.

Aprendido por (49)
Enrosque poison Est 20 PP 5

El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión.

Raises the user’s Attack, Defense, and accuracy by one stage each.

Aprendido por (5)
Envidia Ardiente fire Esp 70 100% 5 PP 22

Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Aprendido por (22)
Envite Ígneo fire Fís 120 100% 15 PP 28

El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.

User takes 1/3 the damage inflicted in recoil. Has a 10% chance to burn the target.

Aprendido por (28)
Eructo poison Esp 120 90% 10 PP 15

El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela.

Can only be used after the user has eaten a berry.

Aprendido por (15)
Escaldar water Esp 80 100% 15 PP 17

Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.

Has a 30% chance to burn the target.

Aprendido por (17)
Escaramuza bug Fís 90 100% 10 PP 1

Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate.

Can only be used as the first move after the user enters battle.

Priority: +2
Aprendido por (1)
Escupir normal Esp 100% 10 PP 8

Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada.

Power is 100 times the amount of energy Stockpiled.

Aprendido por (8)
Esfera Aural fighting Esp 80 20 PP 15

Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.

Never misses.

Aprendido por (15)
Esfuerzo normal Fís 100% 5 PP 62

Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.

Lowers the target’s HP to equal the user’s.

Aprendido por (62)
Espacio Raro psychic Est 5 PP 38

Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.

For five turns, slower Pokémon will act before faster Pokémon.

Priority: -7
Aprendido por (38)
Espada Santa fighting Fís 90 100% 15 PP 4

El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.

Ignores the target’s stat modifiers.

Aprendido por (4)
Espora grass Est 100% 15 PP 0

Esparce esporas que inducen al sueño.

Puts the target to sleep.

Ningún Pokémon legal aprende este movimiento.

Esporagodón grass Est 100% 40 PP 4

Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.

Lowers the target’s Speed by two stages.

Spread move
Aprendido por (4)
Estallido fire Esp 150 100% 5 PP 4

Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.

Inflicts more damage when the user has more HP remaining, with a maximum of 150 power.

Spread move
Aprendido por (4)
Estoicismo bug Esp 50 100% 20 PP 8

El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.

Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.

Spread move
Aprendido por (8)
Estruendo normal Esp 140 100% 10 PP 5

Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.

Inflicts regular damage.

Spread move
Aprendido por (5)
Estruendo Escama dragon Est 100% 5 PP 1

Utiliza parte de los PS propios para subir sus características.

Aprendido por (1)
Excavar ground Fís 80 100% 10 PP 98

El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.

User digs underground, dodging all attacks, and hits next turn.

Aprendido por (98)
Explosión normal Fís 250 100% 5 PP 7

El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.

User faints.

Spread move
Aprendido por (7)
Fisura ground Fís 30% 5 PP 14

Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.

Causes a one-hit KO.

Aprendido por (14)
Fitoimpulso grass Fís 55 100% 20 PP 22

Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (22)
flower-trick grass Fís 70 10 PP 1

The user throws a rigged bouquet of flowers at the target. This attack never misses and always lands a critical hit.

Aprendido por (1)
Foco Energía normal Est 30 PP 38

Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.

Increases the user’s chance to score a critical hit.

Aprendido por (38)
Foco Resplandor steel Esp 80 100% 10 PP 39

El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Aprendido por (39)
Forcejeo normal Fís 50 1 PP 0

Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.

User takes 1/4 its max HP in recoil.

Ningún Pokémon legal aprende este movimiento.

Fragor Escamas dragon Esp 110 100% 5 PP 1

Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida.

Lowers the user’s Defense by one stage after inflicting damage.

Spread move
Aprendido por (1)
Frío Polar ice Esp 30% 5 PP 5

Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte.

Causes a one-hit KO.

Aprendido por (5)
Fuerza Bruta fighting Fís 120 100% 5 PP 46

Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.

Lowers the user’s Attack and Defense by one stage after inflicting damage.

Aprendido por (46)
Fuerza Equina ground Fís 95 95% 10 PP 33

Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (33)
Fuerza G grass Fís 80 100% 10 PP 1

El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Disminuye la Defensa del objetivo.

Lowers the target’s Defense by one stage after inflicting damage.

Aprendido por (1)
Fuerza Lunar fairy Esp 95 100% 15 PP 13

Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.

Has a 30% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.

Aprendido por (13)
Garra Brutal normal Fís 75 95% 10 PP 2

Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.

Has a 50% chance to lower the target’s Defense by one stage.

Aprendido por (2)
Garra Dragón dragon Fís 80 100% 15 PP 22

Araña al objetivo con garras afiladas.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (22)
Garra Umbría ghost Fís 70 100% 15 PP 51

Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.

Has an increased chance for a critical hit.

Aprendido por (51)
Gas Corrosivo poison Est 100% 40 PP 4

El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Aprendido por (4)
Gigadrenado grass Esp 75 100% 10 PP 43

Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.

Drains half the damage inflicted to heal the user.

Aprendido por (43)
Gigaimpacto normal Fís 150 90% 5 PP 190

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

User foregoes its next turn to recharge.

Aprendido por (190)
gigaton-hammer steel Fís 160 100% 5 PP 1

The user swings its whole body around to attack with its huge hammer. This move can't be used twice in a row.

Aprendido por (1)
Giro Bola steel Fís 100% 5 PP 24

Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.

Power raises when the user has lower Speed, up to a maximum of 150.

Aprendido por (24)
Giro Fuego fire Esp 35 85% 15 PP 30

Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.

Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.

Aprendido por (30)
Giro Rápido normal Fís 50 100% 40 PP 11

Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.

Frees the user from binding moves, removes Leech Seed, and blows away Spikes.

Aprendido por (11)
Giro Vil dark Fís 60 100% 20 PP 48

Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Aprendido por (48)
Golpe normal Fís 120 100% 10 PP 28

Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.

Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.

Aprendido por (28)
Golpe Aéreo flying Fís 60 20 PP 57

El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.

Never misses.

Aprendido por (57)
Golpe Bajo dark Fís 70 100% 5 PP 35

Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.

Only works if the target is about to use a damaging move.

Priority: +1
Aprendido por (35)
Golpe Calor fire Fís 100% 10 PP 11

El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.

Power is higher when the user weighs more than the target, up to a maximum of 120.

Aprendido por (11)
Golpe Cuerpo normal Fís 85 100% 15 PP 133

Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

Has a 30% chance to paralyze the target.

Aprendido por (133)
Golpe Fantasma ghost Fís 90 100% 10 PP 22

El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.

User vanishes, dodging all attacks, and hits next turn. Hits through Protect and Detect.

Aprendido por (22)
Golpe Mordaza dark Fís 80 100% 15 PP 50

Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.

Prevents the target from using sound-based moves for two turns.

Aprendido por (50)
Golpe Rastrero bug Fís 70 90% 10 PP 30

Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (30)
Gota Vital water Est 10 PP 13

Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.

Aprendido por (13)
Gravedad psychic Est 5 PP 18

Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.

Disables moves and immunities that involve flying or levitating for five turns.

Aprendido por (18)
Guillotina normal Fís 30% 5 PP 2

Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta.

Causes a one-hit KO.

Aprendido por (2)
headlong-rush ground Fís 120 100% 5 PP 3

The user smashes into the target in a full-body tackle. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats.

Aprendido por (3)
Hidroariete water Fís 85 100% 10 PP 32

Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.

Has a 20% chance to lower the target’s Defense by one stage.

Aprendido por (32)
Hidrobomba water Esp 110 80% 5 PP 52

Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (52)
Hidrocañón water Esp 150 90% 5 PP 8

Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno.

User foregoes its next turn to recharge.

Aprendido por (8)
Hidropulso water Esp 60 100% 20 PP 44

Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.

Has a 20% chance to confuse the target.

Aprendido por (44)
Hierba Lazo grass Esp 100% 20 PP 76

Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.

Inflicts more damage to heavier targets, with a maximum of 120 power.

Aprendido por (76)
Hilo Venenoso poison Est 100% 20 PP 1

Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan.

Poisons the target and lowers its Speed by one stage.

Aprendido por (1)
Hiperrayo normal Esp 150 90% 5 PP 191

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

User foregoes its next turn to recharge.

Aprendido por (191)
Hipnosis psychic Est 60% 20 PP 16

Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.

Puts the target to sleep.

Aprendido por (16)
Hoja Aguda grass Fís 90 100% 15 PP 7

Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.

Has an increased chance for a critical hit.

Aprendido por (7)
Hora del Té normal Est 10 PP 1

El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas.

Spread move
Aprendido por (1)
Humareda fire Esp 80 100% 15 PP 7

Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.

Has a 30% chance to burn the target.

Spread move
Aprendido por (7)
ice-spinner ice Fís 80 100% 15 PP 21

The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain.

Aprendido por (21)
Imagen normal Fís 70 100% 20 PP 206

Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

Power doubles if user is burned, paralyzed, or poisoned.

Aprendido por (206)
Imitación psychic Est 10 PP 8

Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.

Copies the target’s ability.

Aprendido por (8)
infernal-parade ghost Esp 60 100% 15 PP 2

The user attacks with myriad fireballs. This may also leave the target with a burn. This move's power is doubled if the target has a status condition.

Aprendido por (2)
Infierno fire Esp 100 50% 5 PP 8

Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.

Has a 100% chance to burn the target.

Aprendido por (8)
Infortunio ghost Esp 65 100% 10 PP 43

Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.

Has double power if the target has a major status ailment.

Aprendido por (43)
Intercambio psychic Est 10 PP 42

Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.

User and target swap abilities.

Aprendido por (42)
Inversión fighting Fís 100% 15 PP 51

Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.

Inflicts more damage when the user has less HP remaining, with a maximum of 200 power.

Aprendido por (51)
Isofuerza psychic Est 10 PP 5

El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos.

Averages Attack and Special Attack with the target.

Aprendido por (5)
Isoguardia psychic Est 10 PP 5

El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas.

Averages Defense and Special Defense with the target.

Aprendido por (5)
jet-punch water Fís 60 100% 15 PP 1

The user summons a torrent around its fist and punches at blinding speed. This move always goes first.

Priority: +1
Aprendido por (1)
Joya de Luz rock Esp 80 100% 20 PP 16

Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (16)
Juego Sucio dark Fís 95 100% 15 PP 51

El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.

Calculates damage with the target’s attacking stat.

Aprendido por (51)
kowtow-cleave dark Fís 85 10 PP 1

The user slashes at the target after kowtowing to make the target let down its guard. This attack never misses.

Aprendido por (1)
Ladrón dark Fís 60 100% 25 PP 105

El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.

Takes the target’s item.

Aprendido por (105)
Lanzallamas fire Esp 90 100% 15 PP 62

Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.

Has a 10% chance to burn the target.

Aprendido por (62)
Lanzamiento dark Fís 100% 10 PP 92

El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.

Throws held item at the target; power depends on the item.

Aprendido por (92)
Lanzamugre poison Fís 120 80% 5 PP 29

Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.

Has a 30% chance to poison the target.

Aprendido por (29)
Lariat Oscuro dark Fís 85 100% 10 PP 3

Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.

Ignores the target’s stat modifiers.

Aprendido por (3)
Láser Veleidoso dragon Esp 80 100% 5 PP 1

The user shoots a beam of light to inflict damage. Sometimes all the user's heads shoot beams in unison, doubling the move's power.

Aprendido por (1)
last-respects ghost Fís 50 100% 10 PP 2

The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power.

Aprendido por (2)
Latigazo grass Fís 120 85% 10 PP 11

El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (11)
Látigo Ígneo fire Fís 80 100% 15 PP 1

Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa.

Lowers the target’s Defense by one stage after inflicting damage.

Aprendido por (1)
Legado dark Est 100% 10 PP 14

El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.

Lowers the target’s Attack and Special Attack by two stages. User faints.

Aprendido por (14)
Levitón electric Est 10 PP 5

Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.

User is immune to Ground moves and effects for five turns.

Aprendido por (5)
Llama Embrujada fire Esp 75 100% 10 PP 15

El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.

Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.

Aprendido por (15)
Llama Final fire Esp 130 100% 5 PP 8

Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.

Removes the user’s fire type after inflicting damage.

Aprendido por (8)
Llamarada fire Esp 110 85% 5 PP 55

Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.

Has a 10% chance to burn the target.

Aprendido por (55)
Llanto Falso dark Est 100% 20 PP 42

Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.

Lowers the target’s Special Defense by two stages.

Aprendido por (42)
Llave Corsé fighting Fís 60 100% 10 PP 4

Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.

Always scores a critical hit.

Aprendido por (4)
Llave Giro fighting Fís 60 90% 10 PP 6

Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.

Ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.

Priority: -6
Aprendido por (6)
Lluevehojas grass Esp 130 90% 5 PP 26

Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.

Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.

Aprendido por (26)
lumina-crash psychic Esp 80 100% 10 PP 1

The user attacks by unleashing a peculiar light that even affects the mind. This also harshly lowers the target's Sp. Def stat.

Aprendido por (1)
Luz Aniquiladora fairy Esp 140 90% 5 PP 2

El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño al hacerlo.

User receives 1/2 the damage inflicted in recoil.

Aprendido por (2)
Luz Lunar fairy Est 5 PP 3

Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.

Heals the user by half its max HP. Affected by weather.

Aprendido por (3)
Machada fighting Fís 100 90% 10 PP 12

Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.

Lowers user’s Speed by one stage.

Aprendido por (12)
Mal de Ojo normal Est 5 PP 15

Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate.

Prevents the target from leaving battle.

Aprendido por (15)
Maldición ghost Est 10 PP 87

Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.

Ghosts pay half their max HP to hurt the target every turn. Others decrease Speed but raise Attack and Defense.

Aprendido por (87)
Mandato psychic Est 15 PP 1

Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.

Forces the target to repeat its last used move.

Aprendido por (1)
Manto Espejo psychic Esp 100% 20 PP 13

Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.

Inflicts twice the damage the user received from the last special hit it took.

Priority: -5
Aprendido por (13)
Maquinación dark Est 20 PP 55

Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.

Raises the user’s Special Attack by two stages.

Aprendido por (55)
Martillazo water Fís 100 90% 10 PP 3

Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico.

Has an increased chance for a critical hit.

Aprendido por (3)
Martillo Hielo ice Fís 100 90% 10 PP 3

Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.

Lowers user’s Speed by one stage.

Aprendido por (3)
Más Psique normal Est 10 PP 51

Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.

Discards the user’s stat changes and copies the target’s.

Aprendido por (51)
Masa Cósmica psychic Est 20 PP 5

Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.

Raises the user’s Defense and Special Defense by one stage.

Aprendido por (5)
matcha-gotcha grass Esp 80 90% 15 PP 1

The user fires a blast of tea that it mixed. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. This may also leave the target with a burn.

Aprendido por (1)
Mazazo grass Fís 120 100% 15 PP 6

Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.

User receives 1/3 the damage inflicted in recoil.

Aprendido por (6)
Megacuerno bug Fís 120 85% 10 PP 12

Violenta embestida con cuernos imponentes.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (12)
Megapatada normal Fís 120 75% 5 PP 46

Patada de extrema fuerza.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (46)
Metaláser steel Esp 140 95% 5 PP 20

Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.

Inflicts damage, and the user takes damage equal to half of its max HP, rounded up.

Aprendido por (20)
Meteorobola normal Esp 50 100% 10 PP 42

El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.

If there be weather, this move has doubled power and the weather’s type.

Aprendido por (42)
Mismo Destino ghost Est 5 PP 16

Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.

If the user faints this turn, the target automatically will, too.

Aprendido por (16)
Mofa dark Est 100% 20 PP 73

Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.

For the next few turns, the target can only use damaging moves.

Aprendido por (73)
Moflete Estático electric Fís 20 100% 20 PP 6

Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo.

Has a 100% chance to paralyze the target.

Aprendido por (6)
Moluscañón poison Esp 90 100% 10 PP 2

El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (2)
Mordisco dark Fís 60 100% 25 PP 58

Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.

Has a 30% chance to make the target flinch.

Aprendido por (58)
mortal-spin poison Fís 30 100% 15 PP 1

The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon.

Spread move
Aprendido por (1)
Motivación fighting Est 10 PP 19

El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (19)
mountain-gale ice Fís 100 85% 10 PP 2

The user hurls giant chunks of ice at the target to inflict damage. This may also make the target flinch.

Aprendido por (2)
Niebla ice Est 30 PP 27

Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.

Resets all Pokémon’s stats, accuracy, and evasion.

Aprendido por (27)
Niebla Aromática fairy Est 20 PP 5

Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa.

Raises a selected ally’s Special Defense by one stage.

Aprendido por (5)
Niebla Clara poison Esp 50 15 PP 7

Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características.

Removes all of the target’s stat modifiers.

Aprendido por (7)
Nitrocarga fire Fís 50 100% 20 PP 28

Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.

Inflicts regular damage. Raises the user’s Speed by one stage.

Aprendido por (28)
Ojitos Tiernos fairy Est 100% 30 PP 20

Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.

Lowers the target’s Attack by one stage.

Priority: +1
Aprendido por (20)
Ojos Llorosos normal Est 20 PP 6

Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.

Lowers the target’s Attack and Special Attack by one stage.

Aprendido por (6)
Onda Anómala electric Est 100% 15 PP 20

El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial.

Lowers the target’s Special Attack by two stages.

Aprendido por (20)
Onda Certera fighting Esp 120 70% 5 PP 76

Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Aprendido por (76)
Onda Ígnea fire Esp 95 90% 10 PP 31

Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.

Has a 10% chance to burn the target.

Spread move
Aprendido por (31)
Onda Simple normal Est 100% 15 PP 1

Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.

Changes the target’s ability to Simple.

Aprendido por (1)
Onda Tóxica poison Esp 95 100% 10 PP 21

Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.

Has a 10% chance to poison the target.

Spread move
Aprendido por (21)
Onda Trueno electric Est 90% 20 PP 66

Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.

Paralyzes the target.

Aprendido por (66)
Onda Vacío fighting Esp 40 100% 30 PP 16

Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Aprendido por (16)
Otra Vez normal Est 100% 5 PP 46

El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.

Forces the target to repeat its last used move every turn for 2 to 6 turns.

Aprendido por (46)
Pájaro Osado flying Fís 120 100% 15 PP 12

Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.

User receives 1/3 the damage inflicted in recoil.

Aprendido por (12)
Paliza dark Fís 100% 10 PP 16

Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.

Hits once for every conscious Pokémon the trainer has.

Aprendido por (16)
Palma Rauda fighting Fís 65 100% 15 PP 24

The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move.

Priority: +3
Aprendido por (24)
Pantalla de Luz psychic Est 30 PP 86

Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.

Reduces damage from special attacks by 50% for five turns.

Aprendido por (86)
Paralizador grass Est 75% 30 PP 5

Esparce polvo que paraliza al objetivo.

Paralyzes the target.

Aprendido por (5)
Paranormal psychic Esp 80 100% 20 PP 14

Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.

Has a 10% chance to make the target flinch.

Aprendido por (14)
Pat. Salto Alta fighting Fís 130 90% 10 PP 5

El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.

If the user misses, it takes half the damage it would have inflicted in recoil.

Aprendido por (5)
Patada Baja fighting Fís 100% 20 PP 53

Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.

Inflicts more damage to heavier targets, with a maximum of 120 power.

Aprendido por (53)
Patada Ígnea fire Fís 85 90% 10 PP 6

Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.

Has an increased chance for a critical hit and a 10% chance to burn the target.

Aprendido por (6)
Patada Tropical grass Fís 70 100% 15 PP 1

Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque.

Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.

Aprendido por (1)
Pataleta ground Fís 75 100% 10 PP 63

Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.

Has double power if the user’s last move failed.

Aprendido por (63)
Paz Mental psychic Est 20 PP 65

Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.

Raises the user’s Special Attack and Special Defense by one stage.

Aprendido por (65)
Pedrada rock Fís 25 90% 10 PP 31

Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.

Hits 2-5 times in one turn.

Aprendido por (31)
Perforador normal Fís 30% 5 PP 3

Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza.

Causes a one-hit KO.

Aprendido por (3)
Picadura bug Fís 60 100% 20 PP 12

Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.

If target has a berry, inflicts double damage and uses the berry.

Aprendido por (12)
Pico Cañón flying Fís 100 100% 15 PP 1

Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico.

Inflicts a burn on any Pokémon that makes contact before the attack.

Priority: -3
Aprendido por (1)
Pico Taladro flying Fís 80 100% 20 PP 5

Picotazo giratorio y perforador muy potente.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (5)
Picoteo flying Fís 60 100% 20 PP 6

Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.

If target has a berry, inflicts double damage and uses the berry.

Aprendido por (6)
Pin Misil bug Fís 25 95% 20 PP 9

Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.

Hits 2-5 times in one turn.

Aprendido por (9)
Placaje Eléc electric Fís 120 100% 15 PP 3

Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo.

User takes 1/3 the damage inflicted in recoil. Has a 10% chance to paralyze the target.

Aprendido por (3)
Plancha bug Fís 80 100% 15 PP 14

Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.

Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.

Aprendido por (14)
Plancha Corporal fighting Fís 80 100% 10 PP 45

El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.

Aprendido por (45)
Plancha Voladora fighting Fís 100 95% 10 PP 1

El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.

Deals both fighting and flying-type damage.

Aprendido por (1)
Plancha Voltaica electric Fís 100 95% 15 PP 7

The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead.

Aprendido por (7)
Planta Feroz grass Esp 150 90% 5 PP 8

Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno.

User foregoes its next turn to recharge.

Aprendido por (8)
Plumerazo normal Fís 25 85% 10 PP 5

Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.

Hits 2-5 times in one turn.

Aprendido por (5)
Poder Pasado rock Esp 60 100% 5 PP 24

Ataque prehistórico que puede subir todas las características.

Has a 10% chance to raise all of the user’s stats by one stage.

Aprendido por (24)
Poder Reserva psychic Esp 20 100% 10 PP 48

Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.

Power is higher the more the user’s stats have been raised, to a maximum of 31×.

Aprendido por (48)
Poltergeist ghost Fís 110 90% 5 PP 28

El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (28)
Polvo Ira bug Est 20 PP 5

Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales.

Redirects the target’s single-target effects to the user for this turn.

Priority: +2
Aprendido por (5)
Polvo Mágico psychic Est 100% 20 PP 1

Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico.

Aprendido por (1)
Polvo Veneno poison Est 75% 35 PP 5

Polvo tóxico que envenena al objetivo.

Poisons the target.

Aprendido por (5)
population-bomb normal Fís 20 90% 10 PP 1

The user’s fellows gather in droves to perform a combo attack that hits the target one to ten times in a row.

Aprendido por (1)
pounce bug Fís 50 100% 20 PP 25

The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.

Aprendido por (25)
power-shift normal Est 0 10 PP 0

The user swaps its Attack and Defense stats.

Ningún Pokémon legal aprende este movimiento.

Premonición psychic Esp 120 100% 10 PP 23

Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.

Hits the target two turns later.

Aprendido por (23)
Prensa Metálica steel Fís 0 100% 10 PP 21

The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power.

Aprendido por (21)
Protección normal Est 10 PP 208

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Prevents any moves from hitting the user this turn.

Priority: +4
Aprendido por (208)
Psicocarga psychic Esp 80 100% 10 PP 35

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

Inflicts damage based on the target’s Defense, not Special Defense.

Aprendido por (35)
Psicocolmillo psychic Fís 85 100% 10 PP 22

Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

Destroys Reflect and Light Screen.

Aprendido por (22)
Psicocorte psychic Fís 70 100% 20 PP 13

Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.

Has an increased chance for a critical hit.

Aprendido por (13)
Psicorruido psychic Esp 75 100% 10 PP 22

The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items.

Aprendido por (22)
psyshield-bash psychic Fís 70 90% 10 PP 1

Cloaking itself in psychic energy, the user slams into the target. This also boosts the user’s Defense stat.

Aprendido por (1)
Púas ground Est 20 PP 16

Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.

Scatters Spikes, hurting opposing Pokémon that switch in.

Aprendido por (16)
Púas Tóxicas poison Est 20 PP 21

Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.

Scatters poisoned spikes, poisoning opposing Pokémon that switch in.

Aprendido por (21)
Pulimento rock Est 20 PP 5

Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.

Raises the user’s Speed by two stages.

Aprendido por (5)
Pulso Cura psychic Est 10 PP 14

Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.

Heals the target for half its max HP.

Aprendido por (14)
Pulso de Campo normal Esp 50 100% 10 PP 9

El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (9)
Pulso Dragón dragon Esp 85 100% 10 PP 37

Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (37)
Pulso Noche dark Esp 85 95% 10 PP 2

Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.

Has a 40% chance to lower the target’s accuracy by one stage.

Aprendido por (2)
Pulso Umbrío dark Esp 80 100% 15 PP 60

Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.

Has a 20% chance to make the target flinch.

Aprendido por (60)
Puño Bala steel Fís 40 100% 30 PP 6

Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Aprendido por (6)
Puño Certero fighting Fís 150 100% 20 PP 55

Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.

If the user takes damage before attacking, the attack is canceled.

Priority: -3
Aprendido por (55)
Puño Dinámico fighting Fís 100 50% 5 PP 9

Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.

Has a 100% chance to confuse the target.

Aprendido por (9)
Puño Drenaje fighting Fís 75 100% 10 PP 38

Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.

Drains half the damage inflicted to heal the user.

Aprendido por (38)
Puño Fuego fire Fís 75 100% 15 PP 42

Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.

Has a 10% chance to burn the target.

Aprendido por (42)
Puño Hielo ice Fís 75 100% 15 PP 44

Puñetazo helado que puede llegar a congelar.

Has a 10% chance to freeze the target.

Aprendido por (44)
Puño Meteoro steel Fís 90 90% 10 PP 2

Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor.

Has a 20% chance to raise the user’s Attack by one stage.

Aprendido por (2)
Puño Sombra ghost Fís 60 20 PP 7

Puñetazo ineludible procedente de las sombras.

Never misses.

Aprendido por (7)
Puño Trueno electric Fís 75 100% 15 PP 50

Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.

Has a 10% chance to paralyze the target.

Aprendido por (50)
Puntada Sombría ghost Fís 80 100% 10 PP 2

Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida.

Traps the target.

Aprendido por (2)
Puntapié fighting Fís 65 100% 20 PP 38

Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.

Lowers the target’s Speed by one stage.

Aprendido por (38)
Puya Nociva poison Fís 80 100% 20 PP 40

Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.

Has a 30% chance to poison the target.

Aprendido por (40)
Ráfaga Escamas dragon Fís 25 90% 20 PP 20

Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.

Boosts the user’s Speed and lowers their Defense by one stage after inflicting damage two to five times in a row.

Aprendido por (20)
raging-bull normal Fís 90 100% 10 PP 4

The user performs a tackle like a raging bull. This move's type depends on the user's form. It can also break barriers, such as Light Screen and Reflect.

Aprendido por (4)
raging-fury fire Fís 120 100% 10 PP 3

The user rampages around spewing flames for two to three turns. The user then becomes confused.

Aprendido por (3)
Rayo electric Esp 90 100% 15 PP 62

Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.

Has a 10% chance to paralyze the target.

Aprendido por (62)
Rayo Carga electric Esp 50 90% 10 PP 30

Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.

Has a 70% chance to raise the user’s Special Attack by one stage.

Aprendido por (30)
Rayo Confuso ghost Est 100% 10 PP 51

Rayo siniestro que confunde al objetivo.

Confuses the target.

Aprendido por (51)
Rayo Hielo ice Esp 90 100% 10 PP 63

Rayo de hielo que puede llegar a congelar.

Has a 10% chance to freeze the target.

Aprendido por (63)
Rayo Meteórico rock Esp 120 90% 10 PP 17

El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (17)
Rayo Solar grass Esp 120 100% 10 PP 72

El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.

Requires a turn to charge before attacking.

Aprendido por (72)
Reciclaje normal Est 10 PP 11

Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.

User recovers the item it last used up.

Aprendido por (11)
Recuperación normal Est 5 PP 14

Restaura hasta la mitad de los PS máximos.

Heals the user by half its max HP.

Aprendido por (14)
Red Viscosa bug Est 20 PP 3

Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir.

Covers the opposing field, lowering opponents’ Speed by one stage upon switching in.

Aprendido por (3)
Reducción normal Est 10 PP 3

El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.

Raises the user’s evasion by two stages.

Aprendido por (3)
Reflejo psychic Est 20 PP 66

Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.

Reduces damage from physical attacks by half.

Aprendido por (66)
Refuerzo normal Est 20 PP 141

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

Ally’s next move inflicts half more damage.

Priority: +5
Aprendido por (141)
Relajo normal Est 5 PP 9

El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.

Heals the user by half its max HP.

Aprendido por (9)
Relevo normal Est 40 PP 44

Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.

Allows the trainer to switch out the user and pass effects along to its replacement.

Aprendido por (44)
Remolino normal Est 20 PP 11

Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

Immediately ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.

Priority: -6
Aprendido por (11)
Rencor ghost Est 100% 10 PP 47

Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.

Lowers the PP of the target’s last used move by 4.

Aprendido por (47)
Represión Metal steel Fís 100% 10 PP 7

Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.

Strikes back at the last Pokémon to hit the user this turn with 1.5× the damage.

Aprendido por (7)
Reserva normal Est 20 PP 10

Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.

Stores energy up to three times for use with Spit Up and Swallow.

Aprendido por (10)
Respiro flying Est 5 PP 20

Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.

Heals the user by half its max HP.

Aprendido por (20)
Rizo Algodón grass Est 10 PP 6

Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa.

Raises the user’s Defense by three stages.

Aprendido por (6)
Roca Afilada rock Fís 100 80% 5 PP 57

Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.

Has an increased chance for a critical hit.

Aprendido por (57)
Roca Veloz rock Fís 40 100% 20 PP 1

El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Aprendido por (1)
Rompecoraza normal Est 15 PP 4

El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.

Raises user’s Attack, Special Attack, and Speed by two stages. Lower user’s Defense and Special Defense by one stage.

Aprendido por (4)
Romperrocas rock Fís 150 90% 5 PP 1

Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno.

User foregoes its next turn to recharge.

Aprendido por (1)
Ronquido normal Esp 50 100% 15 PP 182

Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

Has a 30% chance to make the target flinch. Only works if the user is sleeping.

Aprendido por (182)
Rueda Aural electric Fís 110 100% 10 PP 1

La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko.

Aprendido por (1)
Rugido normal Est 20 PP 56

Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

Immediately ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.

Priority: -6
Aprendido por (56)
Rugido de Guerra normal Est 100% 30 PP 1

Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.

Lowers the target’s Attack and Special Attack by one stage.

Aprendido por (1)
Sacrificio fighting Esp 100% 5 PP 1

El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.

Inflicts damage equal to the user’s remaining HP. User faints.

Aprendido por (1)
Salpicar water Esp 150 100% 5 PP 1

Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.

Inflicts more damage when the user has more HP remaining, with a maximum of 150 power.

Spread move
Aprendido por (1)
salt-cure rock Fís 40 100% 15 PP 1

The user salt cures the target, inflicting damage every turn. Steel and Water types are more strongly affected by this move.

Aprendido por (1)
Sellar psychic Est 10 PP 43

Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.

Prevents the target from using any moves that the user also knows.

Aprendido por (43)
Semilladora grass Fís 25 100% 30 PP 23

Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.

Hits 2-5 times in one turn.

Aprendido por (23)
Señuelo normal Est 20 PP 2

Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.

Redirects the target’s single-target effects to the user for this turn.

Priority: +2
Aprendido por (2)
shed-tail normal Est 0 10 PP 2

The user creates a substitute for itself using its own HP before switching places with a party Pokémon in waiting.

Aprendido por (2)
shelter steel Est 0 10 PP 2

The user makes its skin as hard as an iron shield, sharply boosting its Defense stat.

Aprendido por (2)
Shuriken de Agua water Esp 15 100% 20 PP 1

Golpea al oponente de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta.

Hits 2–5 times.

Priority: +1
Aprendido por (1)
Síntesis grass Est 5 PP 14

Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.

Heals the user by half its max HP. Affected by weather.

Aprendido por (14)
Sísmico fighting Fís 100% 20 PP 5

Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.

Inflicts damage equal to the user’s level.

Aprendido por (5)
snowscape ice Est 0 10 PP 33

The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types.

Aprendido por (33)
Sofoco fire Esp 130 90% 5 PP 36

Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.

Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.

Aprendido por (36)
Sol Matinal normal Est 5 PP 5

Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.

Heals the user by half its max HP. Affected by weather.

Aprendido por (5)
Sombra Vil ghost Fís 40 100% 30 PP 16

Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Aprendido por (16)
Somnífero grass Est 75% 15 PP 4

Esparce polvo que duerme al objetivo.

Puts the target to sleep.

Aprendido por (4)
Sonámbulo normal Est 10 PP 208

Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

Randomly uses one of the user’s other three moves. Only works if the user is sleeping.

Aprendido por (208)
Sorpresa normal Fís 40 100% 10 PP 23

Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.

Can only be used as the first move after the user enters battle. Causes the target to flinch.

Priority: +3
Aprendido por (23)
spicy-extract grass Est 0 15 PP 1

The user emits an incredibly spicy extract, sharply boosting the target's Attack stat and harshly lowering the target's Defense stat.

Aprendido por (1)
stone-axe rock Fís 65 90% 15 PP 1

The user swings its stone axes at the target. Stone splinters left behind by this attack float around the target.

Aprendido por (1)
Superdiente normal Fís 90% 10 PP 10

Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.

Inflicts damage equal to half the target’s HP.

Aprendido por (10)
Surf water Esp 90 100% 15 PP 59

Inunda el terreno de combate con una ola gigante.

Inflicts regular damage and can hit Dive users.

Spread move
Aprendido por (59)
Sustituto normal Est 10 PP 208

Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

Transfers 1/4 of the user’s max HP into a doll, protecting the user from further damage or status changes until it breaks.

Aprendido por (208)
syrup-bomb grass Esp 60 85% 10 PP 1

The user sets off an explosion of sticky candy syrup, which coats the target and causes the target's Speed stat to drop each turn for three turns.

Aprendido por (1)
Tajo Aéreo flying Esp 75 95% 15 PP 33

Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.

Has a 30% chance to make the target flinch.

Aprendido por (33)
Tajo Cruzado fighting Fís 100 80% 5 PP 5

Corte doble que suele propinar un golpe crítico.

Has an increased chance for a critical hit.

Aprendido por (5)
Tajo Umbrío dark Fís 70 100% 15 PP 27

Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.

Has an increased chance for a critical hit.

Aprendido por (27)
Taladradora ground Fís 80 95% 10 PP 14

El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.

Has an increased chance for a critical hit.

Aprendido por (14)
Tambor normal Est 10 PP 10

Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.

User pays half its max HP to max out its Attack.

Aprendido por (10)
Terratemblor ground Fís 60 100% 20 PP 91

Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.

Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.

Spread move
Aprendido por (91)
Terremoto ground Fís 100 100% 10 PP 84

Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.

Inflicts regular damage and can hit Dig users.

Spread move
Aprendido por (84)
Testarazo rock Fís 150 80% 5 PP 11

El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.

User receives 1/2 the damage inflicted in recoil.

Aprendido por (11)
tidy-up normal Est 0 10 PP 1

The user tidies up and removes the effects of Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes, and Substitute. This also boosts the user’s Attack and Speed stats.

Aprendido por (1)
Tierra Viva ground Esp 90 100% 10 PP 39

La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Aprendido por (39)
Tinieblas ghost Esp 100% 15 PP 42

Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.

Inflicts damage equal to the user’s level.

Aprendido por (42)
Torbellino water Esp 35 85% 15 PP 28

Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.

Prevents the target from leaving battle and inflicts 1/16 its max HP in damage for 2-5 turns.

Aprendido por (28)
torch-song fire Esp 80 100% 10 PP 1

The user blows out raging flames as if singing a song, scorching the target. This also boosts the user's Sp. Atk stat.

Aprendido por (1)
Tormenta Arena rock Est 10 PP 58

Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.

Changes the weather to a sandstorm for five turns.

Aprendido por (58)
Tormenta Floral grass Fís 90 100% 15 PP 9

El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.

Inflicts regular damage.

Spread move
Aprendido por (9)
Tormento dark Est 100% 15 PP 15

Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.

Prevents the target from using the same move twice in a row.

Aprendido por (15)
Tóxico poison Est 90% 10 PP 28

Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.

Badly poisons the target, inflicting more damage every turn.

Aprendido por (28)
Tragar normal Est 10 PP 9

Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.

Recovers 1/4 HP after one Stockpile, 1/2 HP after two Stockpiles, or full HP after three Stockpiles.

Aprendido por (9)
trailblaze grass Fís 50 100% 20 PP 84

The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.

Aprendido por (84)
Trampa Rocas rock Est 20 PP 44

Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.

Causes damage when opposing Pokémon switch in.

Aprendido por (44)
Transformación normal Est 10 PP 1

El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.

User becomes a copy of the target until it leaves battle.

Aprendido por (1)
Trapicheo dark Est 100% 10 PP 13

Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.

User and target swap items.

Aprendido por (13)
Triataque normal Esp 80 100% 10 PP 11

Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.

Has a 20% chance to burn, freeze, or paralyze the target.

Aprendido por (11)
Triple Axel ice Fís 20 90% 10 PP 15

Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (15)
triple-arrows fighting Fís 90 100% 10 PP 2

The user kicks, then fires three arrows. This move has a heightened chance of landing a critical hit and may also lower the target’s Defense stat or make it flinch.

Aprendido por (2)
Triturar dark Fís 80 100% 15 PP 55

Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.

Has a 20% chance to lower the target’s Defense by one stage.

Aprendido por (55)
Truco psychic Est 100% 10 PP 49

Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.

User and target swap items.

Aprendido por (49)
Truco Fuerza psychic Est 10 PP 3

Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa.

User swaps Attack and Defense.

Aprendido por (3)
Trueno electric Esp 110 70% 10 PP 57

Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.

Has a 30% chance to paralyze the target.

Aprendido por (57)
Tumba Rocas rock Fís 60 95% 15 PP 89

Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.

Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.

Aprendido por (89)
twin-beam psychic Esp 40 100% 10 PP 1

The user shoots mystical beams from its eyes to inflict damage. The target is hit twice in a row.

Aprendido por (1)
Última Baza normal Fís 140 100% 5 PP 21

Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.

Can only be used after all of the user’s other moves have been used.

Aprendido por (21)
Última Palabra dark Est 100% 20 PP 3

El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.

Lowers all targets’ Attack and Special Attack by one stage. Makes the user switch out.

Aprendido por (3)
Último Lugar dark Est 100% 15 PP 6

Consigue que el objetivo sea el último en moverse.

Makes the target act last this turn.

Aprendido por (6)
Ultrapuño fighting Fís 40 100% 30 PP 4

Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +1
Aprendido por (4)
Vaho Gélido ice Esp 60 90% 10 PP 9

Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.

Always scores a critical hit.

Aprendido por (9)
Vasta Fuerza psychic Esp 80 100% 10 PP 24

El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (24)
Vastaguardia rock Est 10 PP 17

Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno.

Prevents any multi-target moves from hitting friendly Pokémon this turn.

Priority: +3
Aprendido por (17)
Vasto Impacto dragon Fís 60 100% 15 PP 27

El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.

Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.

Spread move
Aprendido por (27)
Velo Aurora ice Est 20 PP 8

Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando.

Reduces damage five turns, but must be used during hail.

Aprendido por (8)
Velo Sagrado normal Est 25 PP 47

Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.

Protects the user’s field from major status ailments and confusion for five turns.

Aprendido por (47)
Veloc. Extrema normal Fís 80 100% 5 PP 4

Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Priority: +2
Aprendido por (4)
Vendaval flying Esp 110 70% 10 PP 21

Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.

Has a 30% chance to confuse the target.

Aprendido por (21)
Vendetta dark Fís 50 100% 10 PP 68

El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.

Power is doubled if the target has already moved this turn.

Aprendido por (68)
Veneno X poison Fís 70 100% 20 PP 8

Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.

Has an increased chance for a critical hit and a 10% chance to poison the target.

Aprendido por (8)
Ventisca ice Esp 110 70% 5 PP 67

Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.

Has a 10% chance to freeze the target.

Spread move
Aprendido por (67)
Viento Afín flying Est 15 PP 19

Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.

For three turns, friendly Pokémon have doubled Speed.

Aprendido por (19)
Viento Hielo ice Esp 55 95% 15 PP 69

Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.

Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.

Spread move
Aprendido por (69)
Viraje water Fís 60 100% 20 PP 17

Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Aprendido por (17)
Voltio Cruel electric Fís 90 100% 15 PP 28

Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.

User receives 1/4 the damage it inflicts in recoil.

Aprendido por (28)
Voltiocambio electric Esp 70 100% 20 PP 19

Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.

User must switch out after attacking.

Aprendido por (19)
Vozarrón normal Esp 90 100% 10 PP 55

Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

Inflicts regular damage with no additional effect.

Spread move
Aprendido por (55)
Vuelo flying Fís 90 95% 15 PP 18

El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.

User flies high into the air, dodging all attacks, and hits next turn.

Aprendido por (18)
wave-crash water Fís 120 100% 10 PP 10

The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user quite a lot.

Aprendido por (10)
Zona Extraña psychic Est 10 PP 28

Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.

All Pokémon’s Defense and Special Defense are swapped for 5 turns.

Aprendido por (28)
Zona Mágica psychic Est 10 PP 17

Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.

Negates held items for five turns.

Aprendido por (17)
Zumbido bug Esp 90 100% 10 PP 9

El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Aprendido por (9)

Preguntas frecuentes

¿Cómo encuentro un movimiento específico?
Usa los filtros de tipo para acotar por tipo, o el desplegable para ordenar por nombre, potencia, precisión, PP o número de Pokémon. Puedes combinar filtros de tipo y rol.
¿Qué son los filtros de rol VGC?
13 filtros de rol agrupan movimientos por función competitiva: Speed Control, Redirección, Prioridad, Efecto de Estado, Pantallas y Protección, Área, Setup, Recuperación, Clima y Campo, Reducción de Stats, Disrupción, Pivoteo y Soporte.
¿Qué Pokémon aprenden un movimiento específico?
Haz clic en cualquier movimiento para expandirlo. Debajo verás todos los Pokémon legales que lo aprenden con enlaces a sus páginas.
¿Son los movepools reales de Champions?
Sí — los datos provienen del Pokédex de Pokémon Champions de Serebii, no del proxy de SV.
¿Qué muestra la descripción del movimiento?
Texto descriptivo, resumen competitivo con porcentajes, badge de prioridad y badge de movimiento de área.