Mosse legali — Regulation M-A
Lista completa di tutte le mosse disponibili in Pokémon Champions Regulation M-A. Filtra per tipo o per ruolo VGC — Controllo Velocità, Reindirizzamento, Priorità, Meteo, Terreno e altro. Clicca su una mossa per vedere il suo effetto, la priorità e tutti i Pokémon legali che la imparano.
Nessun Pokémon corrisponde ai filtri.
Abbattimento rock Fis 50 100% 15 PP 35
Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
Removes any immunity to Ground damage.
Abisso ground Fis — 30% 5 PP 14
Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO.
Causes a one-hit KO.
Accumulo normal Stato — — 20 PP 10
Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
Stores energy up to three times for use with Spit Up and Swallow.
Acido Malico grass Spe 80 100% 10 PP 1
Chi la usa attacca il bersaglio con un liquido acido ricavato da mele aspre riducendone la Difesa Speciale.
Acidobomba poison Spe 40 100% 20 PP 20
Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
Lowers the target’s Special Defense by two stages.
Acquagetto water Fis 40 100% 20 PP 20
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Acqualame water Spe 15 100% 20 PP 1
Chi la usa attacca il bersaglio con degli shuriken di muco da due a cinque volte di fila. Questa mossa ha priorità alta.
Hits 2–5 times.
Acquanello water Stato — — 20 PP 9
Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno.
Restores 1/16 of the user’s max HP each turn.
Acrobazia flying Fis 55 100% 15 PP 34
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
Has double power if the user has no held item.
Acupressione normal Stato — — 30 PP 2
Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
Raises one of a friendly Pokémon’s stats at random by two stages.
Adulazione dark Stato — 100% 15 PP 7
Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l’Attacco Speciale.
Raises the target’s Special Attack by one stage and confuses the target.
Aerasoio flying Spe 60 95% 25 PP 17
Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
Has an increased chance for a critical hit.
Aeroassalto flying Fis 60 — 20 PP 57
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
Never misses.
Aeroattacco flying Fis 140 90% 5 PP 9
Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.
User charges for one turn before attacking. Has a 30% chance to make the target flinch.
Affannoseme grass Stato — 100% 10 PP 8
Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
Changes the target’s ability to Insomnia.
Agilità psychic Stato — — 30 PP 58
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
Raises the user’s Speed by two stages.
Agodifesa grass Stato — — 10 PP 2
Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa.
Blocks damaging attacks and damages attacking Pokémon for 1/8 their max HP.
Alacciaio steel Fis 70 90% 25 PP 20
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
Has a 10% chance to raise the user’s Defense by one stage.
Alitogelido ice Spe 60 90% 10 PP 9
Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato.
Always scores a critical hit.
Altruismo normal Stato — — 20 PP 141
Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
Ally’s next move inflicts half more damage.
Ammaliavoce fairy Spe 80 100% 10 PP 26
The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
Amnesia psychic Stato — — 20 PP 26
Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.
Raises the user’s Special Defense by two stages.
Anticipo fighting Stato — — 15 PP 18
Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità.
Prevents any priority moves from hitting friendly Pokémon this turn.
Apripista grass Fis 50 100% 20 PP 84
The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
Armaguscio poison Spe 90 100% 10 PP 2
Il Pokémon esegue un attacco fisico o speciale, in base a quale causa danni maggiori. Può anche avvelenare il bersaglio.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Arrotola poison Stato — — 20 PP 5
Chi la usa si concentra aumentando Attacco, Difesa e precisione.
Raises the user’s Attack, Defense, and accuracy by one stage each.
Artigli Fatali poison Fis 80 100% 15 PP 1
The user lashes out at the target with ruinous claws. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or asleep.
Assalto bug Fis 80 100% 15 PP 14
Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco.
Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.
Assillo bug Spe 20 100% 20 PP 5
Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Assorbibacio fairy Spe 50 100% 10 PP 31
Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto.
Drains 75% of the damage inflicted to heal the user.
Assorbiforza grass Stato — 100% 10 PP 3
Fa recuperare una quantità di PS pari all’Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica.
Heals the user by the target’s current Attack stat and lowers the target’s Attack by one stage.
Assorbipugno fighting Fis 75 100% 10 PP 38
Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Drains half the damage inflicted to heal the user.
Attaccalite dark Stato — 100% 15 PP 15
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
Prevents the target from using the same move twice in a row.
Attacco Rapido normal Fis 40 100% 30 PP 40
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Attrazione normal Stato — 100% 15 PP 62
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare.
Target falls in love if it has the opposite gender, and has a 50% chance to refuse attacking the user.
Avvolgibotta normal Fis 15 90% 20 PP 8
Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Azzardo fighting Spe — 100% 5 PP 1
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
Inflicts damage equal to the user’s remaining HP. User faints.
Baldeali flying Fis 120 100% 15 PP 12
Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
User receives 1/3 the damage inflicted in recoil.
Balzo bug Fis 50 100% 20 PP 25
The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
Baraonda normal Spe 90 100% 10 PP 64
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
Forced to use this move for several turns. Pokémon cannot fall asleep in that time.
Baratto psychic Stato — — 10 PP 42
Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio.
User and target swap abilities.
Barattoforza psychic Stato — — 10 PP 13
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio.
User swaps Attack and Special Attack changes with the target.
Barattoscudo psychic Stato — — 10 PP 11
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio.
User swaps Defense and Special Defense changes with the target.
Barricata steel Stato 0 — 10 PP 2
The user makes its skin as hard as an iron shield, sharply boosting its Defense stat.
Barrierassalto psychic Fis 70 90% 10 PP 1
Cloaking itself in psychic energy, the user slams into the target. This also boosts the user’s Defense stat.
Battipiedi ground Fis 75 100% 10 PP 63
Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
Has double power if the user’s last move failed.
Battiterra ground Fis 60 100% 20 PP 91
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.
Blocco normal Stato — — 5 PP 13
Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione.
Prevents the target from leaving battle.
Blocco Fatato fairy Stato — — 10 PP 1
Impone un blocco al terreno di lotta che nel turno successivo impedisce a tutti i Pokémon di fuggire.
Prevents all Pokémon from fleeing or switching out during the next turn.
Boato normal Stato — — 20 PP 56
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
Immediately ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.
Bodyguard rock Stato — — 10 PP 17
Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio per un turno.
Prevents any multi-target moves from hitting friendly Pokémon this turn.
Bora ice Spe 110 70% 5 PP 67
Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
Has a 10% chance to freeze the target.
Braccioteso dark Fis 85 100% 10 PP 3
Chi la usa attacca il bersaglio mulinando gli arti. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Ignores the target’s stat modifiers.
Breccia fighting Fis 75 100% 15 PP 81
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
Destroys Reflect and Light Screen.
Bruciapelo normal Fis 40 100% 10 PP 23
Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
Can only be used as the first move after the user enters battle. Causes the target to flinch.
Bullo normal Stato — 85% 15 PP 35
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
Raises the target’s Attack by two stages and confuses the target.
Buonlatte normal Stato — — 5 PP 0
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
Heals the user by half its max HP.
Nessun Pokémon legale impara questa mossa.
Cadutamassi rock Fis 25 90% 10 PP 31
Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
Hits 2-5 times in one turn.
Calciardente fire Fis 85 90% 10 PP 6
Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche scottare il bersaglio.
Has an increased chance for a critical hit and a 10% chance to burn the target.
Calcinvolo fighting Fis 130 90% 10 PP 5
Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni.
If the user misses, it takes half the damage it would have inflicted in recoil.
Calcio ad Ascia fighting Fis 120 90% 10 PP 1
The user attacks by kicking up into the air and slamming its heel down upon the target. This may also confuse the target. If it misses, the user takes damage instead.
Calciobasso fighting Fis 65 100% 20 PP 38
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
Lowers the target’s Speed by one stage.
Calmamente psychic Stato — — 20 PP 65
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
Raises the user’s Special Attack and Special Defense by one stage.
Cambiaposto psychic Stato — — 15 PP 20
Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere.
User switches places with the friendly Pokémon opposite it.
Campo Elettrico electric Stato — — 10 PP 19
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta.
For five turns, prevents all Pokémon on the ground from sleeping and strengthens their electric moves to 1.5× their power.
Campo Erboso grass Stato — — 10 PP 20
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta.
For five turns, heals all Pokémon on the ground for 1/16 max HP each turn and strengthens their grass moves to 1.5× their power.
Campo Nebbioso fairy Stato — — 10 PP 23
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata.
For five turns, protects all Pokémon on the ground from major status ailments and confusion, and halves the power of incoming dragon moves.
Campo Psichico psychic Stato — — 10 PP 21
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate.
Protects Pokémon on the ground from priority moves and increases the power of their Psychic moves by 50%.
Campopulsar normal Spe 50 100% 10 PP 9
Chi la usa attacca sfruttando l’energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Cannonbecco flying Fis 100 100% 15 PP 1
Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca. Se un Pokémon lo colpisce con un attacco diretto mentre sta accumulando calore, resta scottato.
Inflicts a burn on any Pokémon that makes contact before the attack.
Cannonflash steel Spe 80 100% 10 PP 39
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Canto normal Stato — 55% 15 PP 5
Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio.
Puts the target to sleep.
Canto Effimero water Spe 90 100% 10 PP 1
Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature.
Cures the target of burns.
Canzone Ardente fire Spe 80 100% 10 PP 1
The user blows out raging flames as if singing a song, scorching the target. This also boosts the user's Sp. Atk stat.
Caricaparabola electric Spe 65 100% 20 PP 4
Infligge danni a tutti i Pokémon vicini. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Heals the user for half the total damage dealt to all targets.
Carineria fairy Fis 90 90% 10 PP 35
Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco.
Has a 10% chance to lower the target’s Attack by one stage.
Cascata water Fis 80 100% 15 PP 26
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
Has a 20% chance to make the target flinch.
Centripugno fighting Fis 150 100% 20 PP 55
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
If the user takes damage before attacking, the attack is canceled.
Clamorsquame dragon Spe 110 100% 5 PP 1
Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce.
Lowers the user’s Defense by one stage after inflicting damage.
Coaching fighting Stato — — 10 PP 19
Chi la usa aumenta l’Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Codacciaio steel Fis 100 75% 15 PP 77
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
Has a 30% chance to lower the target’s Defense by one stage.
Codadrago dragon Fis 60 90% 10 PP 27
Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
Ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.
Coleomorso bug Fis 60 100% 20 PP 12
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
If target has a berry, inflicts double damage and uses the berry.
Colpo normal Fis 120 100% 10 PP 28
Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.
Colpo Basso fighting Fis — 100% 20 PP 53
Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
Inflicts more damage to heavier targets, with a maximum of 120 power.
Colpo di Mano fighting Fis 65 100% 15 PP 24
The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move.
Colpo Infernale dark Fis 80 100% 15 PP 50
Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
Prevents the target from using sound-based moves for two turns.
Colpodifango ground Spe 55 95% 15 PP 48
Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.
Conchilama water Fis 75 95% 10 PP 6
Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
Has a 50% chance to lower the target’s Defense by one stage.
Congiura dark Stato — — 20 PP 55
Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale.
Raises the user’s Special Attack by two stages.
Contrattacco fighting Fis — 100% 20 PP 35
Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
Inflicts twice the damage the user received from the last physical hit it took.
Controllo Polare electric Stato — — 20 PP 1
Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati delle abilità Più o Meno.
Raises the Defense and Special Defense of all friendly Pokémon with plus or minus by one stage.
Contropiede fighting Fis — 100% 15 PP 51
Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
Inflicts more damage when the user has less HP remaining, with a maximum of 200 power.
Copione normal Stato — — 20 PP 24
Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa.
Uses the target’s last used move.
Corazza Cannone fire Spe 120 100% 5 PP 1
The user shoots its own armor out as blazing projectiles. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats.
Coro normal Spe 60 100% 15 PP 183
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
Has double power if it’s used more than once per turn.
Corposcontro normal Fis 85 100% 15 PP 133
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
Has a 30% chance to paralyze the target.
Corteo Spettrale ghost Spe 60 100% 15 PP 2
The user attacks with myriad fireballs. This may also leave the target with a burn. This move's power is doubled if the target has a status condition.
Cortesia normal Stato — — 15 PP 11
Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo.
Makes the target act next this turn.
Cosmoforza psychic Stato — — 20 PP 5
Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
Raises the user’s Defense and Special Defense by one stage.
Cotonscudo grass Stato — — 10 PP 6
Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa.
Raises the user’s Defense by three stages.
Cottonspora grass Stato — 100% 40 PP 4
Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità.
Lowers the target’s Speed by two stages.
Cozzata Zen psychic Fis 80 90% 15 PP 69
Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Has a 20% chance to make the target flinch.
Crescita normal Stato — — 20 PP 14
Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa.
Raises the user’s Attack and Special Attack by one stage.
Cucitura d’Ombra ghost Fis 80 100% 10 PP 2
Chi la usa attacca il bersaglio e fissa la sua ombra a terra impedendogli di fuggire.
Traps the target.
Curardore psychic Stato — — 10 PP 8
Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.
User faints. Its replacement has its HP fully restored and any major status effect removed.
Danzadipiume flying Stato — 100% 15 PP 12
Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco.
Lowers the target’s Attack by two stages.
Danzaspada normal Stato — — 20 PP 59
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
Raises the user’s Attack by two stages.
Decorazione fairy Stato — — 15 PP 1
Chi la usa agghinda il bersaglio con delle decorazioni aumentandone di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale.
Desiderio normal Stato — — 10 PP 24
Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce.
User will recover half its max HP at the end of the next turn.
Destinobbligato ghost Stato — — 5 PP 16
Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce.
If the user faints this turn, the target automatically will, too.
Devastomasso rock Fis 150 90% 5 PP 1
Chi la usa attacca il bersaglio con un enorme masso, ma si deve riposare al turno successivo.
User foregoes its next turn to recharge.
Dinamipugno fighting Fis 100 50% 5 PP 9
Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
Has a 100% chance to confuse the target.
Dispetto ghost Stato — 100% 10 PP 47
Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
Lowers the PP of the target’s last used move by 4.
Distortozona psychic Stato — — 5 PP 38
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni.
For five turns, slower Pokémon will act before faster Pokémon.
Divinazione psychic Spe 120 100% 10 PP 23
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
Hits the target two turns later.
Doccia Fredda water Spe 50 100% 20 PP 61
The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
Dolcebacio fairy Stato — 75% 10 PP 9
Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo.
Confuses the target.
Doppia Ala flying Fis 40 90% 10 PP 22
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Doppioraggio psychic Spe 40 100% 10 PP 1
The user shoots mystical beams from its eyes to inflict damage. The target is hit twice in a row.
Doppiosmash normal Fis 35 90% 10 PP 18
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
Hits twice in one turn.
Doppioteam normal Stato — — 15 PP 30
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
Raises the user’s evasion by one stage.
Dracofonia dragon Stato — 100% 5 PP 1
Chi la usa sacrifica un po’ dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche.
Dragartigli dragon Fis 80 100% 15 PP 22
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Dragobolide dragon Spe 130 90% 5 PP 15
Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.
Dragodanza dragon Stato — — 20 PP 17
Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa.
Raises the user’s Attack and Speed by one stage.
Dragofrecce dragon Fis 50 100% 10 PP 1
Chi la usa attacca due volte sparando Dreepy. Quando sono presenti due bersagli, vengono colpiti entrambi una sola volta.
Dragofuria dragon Fis 100 75% 10 PP 14
Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio.
Has a 20% chance to make the target flinch.
Dragopulsar dragon Spe 85 100% 10 PP 37
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Eledanza bug Stato — — 20 PP 2
Danza leggiadra ed elegante che aumenta l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.
Raises the user’s Special Attack, Special Defense, and Speed by one stage each.
Elettrococcola electric Fis 20 100% 20 PP 6
Chi la usa strofina le guance elettrizzate contro il bersaglio, paralizzandolo.
Has a 100% chance to paralyze the target.
Elettrocontagio electric Stato — — 20 PP 1
Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno questa sarà di tipo Elettro.
Changes the target’s move’s type to electric if it hasn’t moved yet this turn.
Elettroimpennata electric Spe 70 100% 20 PP 17
Chi la usa attacca con dell’elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l’avversario si trova in un Campo Elettrico.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Elettromistero electric Stato — 100% 15 PP 20
Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale.
Lowers the target’s Special Attack by two stages.
Elettroraggio electric Spe 130 100% 10 PP 1
The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain.
Elettrotela electric Spe 55 95% 15 PP 22
Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
Lowers the target’s Speed by one stage.
Elettrotuffo electric Fis 100 95% 15 PP 7
The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead.
Energipalla grass Spe 90 100% 10 PP 56
Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Energisfera electric Spe — 100% 10 PP 18
Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca.
Power is higher when the user has greater Speed than the target, up to a maximum of 150.
Entomoblocco bug Spe 50 100% 20 PP 8
Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.
Erboscivolata grass Fis 55 100% 20 PP 22
Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Eruzione fire Spe 150 100% 5 PP 4
Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa.
Inflicts more damage when the user has more HP remaining, with a maximum of 150 power.
Esclusiva psychic Stato — — 10 PP 43
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
Prevents the target from using any moves that the user also knows.
Esplosione normal Fis 250 100% 5 PP 7
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
User faints.
Essenza Piccante grass Stato 0 — 15 PP 1
The user emits an incredibly spicy extract, sharply boosting the target's Attack stat and harshly lowering the target's Defense stat.
Eterelama flying Spe 75 95% 15 PP 33
Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
Has a 30% chance to make the target flinch.
Extrarapido normal Fis 80 100% 5 PP 4
Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Extrasenso psychic Spe 80 100% 20 PP 14
Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio.
Has a 10% chance to make the target flinch.
Facciata normal Fis 70 100% 20 PP 206
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Power doubles if user is burned, paralyzed, or poisoned.
Falcecannone electric Spe 120 50% 5 PP 6
Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
Has a 100% chance to paralyze the target.
Falselacrime dark Stato — 100% 20 PP 42
Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
Lowers the target’s Special Defense by two stages.
Fanghiglia water Spe 90 85% 10 PP 23
Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
Has a 30% chance to lower the target’s accuracy by one stage.
Fangobomba poison Spe 90 100% 10 PP 33
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
Has a 30% chance to poison the target.
Fangonda poison Spe 95 100% 10 PP 21
Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
Has a 10% chance to poison the target.
Fascino fairy Stato — 100% 20 PP 57
Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco.
Lowers the target’s Attack by two stages.
Fendifoglia grass Fis 90 100% 15 PP 7
Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.
Has an increased chance for a critical hit.
Ferrorullo steel Fis 130 100% 5 PP 7
Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Ferroscudo steel Stato — — 15 PP 55
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
Raises the user’s Defense by two stages.
Ferrostrido steel Stato — 85% 40 PP 19
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
Lowers the target’s Special Defense by two stages.
Fiamminvidia fire Spe 70 100% 5 PP 22
Chi la usa attacca con la forza dell’invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Fielepunte poison Stato — — 20 PP 21
Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo.
Scatters poisoned spikes, poisoning opposing Pokémon that switch in.
Fintoattacco normal Fis 30 100% 10 PP 27
Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
Hits through Protect and Detect.
Fiortempesta grass Fis 90 100% 15 PP 9
Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
Inflicts regular damage.
Flagello normal Fis — 100% 15 PP 39
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
Inflicts more damage when the user has less HP remaining, with a maximum of 200 power.
Focalcolpo fighting Spe 120 70% 5 PP 76
Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Focalenergia normal Stato — — 30 PP 38
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
Increases the user’s chance to score a critical hit.
Fortino poison Stato — — 10 PP 1
Protegge dagli attacchi e avvelena i Pokémon che lanciano un attacco diretto su chi la usa.
Grants the user protection for the rest of the turn and poisons any Pokémon that tries to use a contact move on it.
Forza Equina ground Fis 95 95% 10 PP 33
Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Forza G grass Fis 80 100% 10 PP 1
Chi la usa fa cadere una mela sul bersaglio da una grande altezza, infliggendogli danni e riducendone la Difesa.
Lowers the target’s Defense by one stage after inflicting damage.
Forza Lunare fairy Spe 95 100% 15 PP 13
Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale.
Has a 30% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.
Forzantica rock Spe 60 100% 5 PP 24
Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
Has a 10% chance to raise all of the user’s stats by one stage.
Forzasfera fighting Spe 80 — 20 PP 15
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
Never misses.
Fossa ground Fis 80 100% 10 PP 98
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
User digs underground, dodging all attacks, and hits next turn.
Fotocollisione psychic Spe 80 100% 10 PP 1
The user attacks by unleashing a peculiar light that even affects the mind. This also harshly lowers the target's Sp. Def stat.
Frana rock Fis 75 90% 10 PP 89
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
Has a 30% chance to make the target flinch.
Freddura ice Stato 0 — 10 PP 2
The user tells a chillingly bad joke before switching places with a party Pokémon in waiting. This summons a snowstorm lasting five turns.
Frusta di Fuoco fire Fis 80 100% 15 PP 1
Colpisce il bersaglio con una frusta infuocata e ne riduce la Difesa.
Lowers the target’s Defense by one stage after inflicting damage.
Fulmindenti electric Fis 65 95% 15 PP 24
Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
Has a 10% chance to paralyze the target and a 10% chance to make the target flinch.
Fulmine electric Spe 90 100% 15 PP 62
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
Has a 10% chance to paralyze the target.
Fuocobomba fire Spe 110 85% 5 PP 55
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
Has a 10% chance to burn the target.
Fuococarica fire Fis 120 100% 15 PP 28
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
User takes 1/3 the damage inflicted in recoil. Has a 10% chance to burn the target.
Fuocopugno fire Fis 75 100% 15 PP 42
Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
Has a 10% chance to burn the target.
Furtivombra ghost Fis 40 100% 30 PP 16
Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Questa mossa ha priorità alta.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Furto dark Fis 60 100% 25 PP 105
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
Takes the target’s item.
Garanzia dark Fis 60 100% 10 PP 42
Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
Power is doubled if the target has already received damage this turn.
Gas Corrosivo poison Stato — 100% 40 PP 4
Chi la usa avvolge tutti i Pokémon che ha intorno in un gas altamente acido, dissolvendo i loro strumenti.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Gastroacido poison Stato — 100% 10 PP 4
Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito.
Nullifies target’s ability until it leaves battle.
Gelodenti ice Fis 65 95% 15 PP 30
Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
Has a 10% chance to freeze the target and a 10% chance to make the target flinch.
Gelolancia ice Fis 25 100% 30 PP 15
Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila.
Hits 2-5 times in one turn.
Gelopugno ice Fis 75 100% 15 PP 44
Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
Has a 10% chance to freeze the target.
Geloraggio ice Spe 90 100% 10 PP 63
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
Has a 10% chance to freeze the target.
Geloscheggia ice Fis 40 100% 30 PP 10
Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Questa mossa ha priorità alta.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Gemmoforza rock Spe 80 100% 20 PP 16
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Genufendente dark Fis 85 — 10 PP 1
The user slashes at the target after kowtowing to make the target let down its guard. This attack never misses.
Geoforza ground Spe 90 100% 10 PP 39
Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Gettaguscio normal Stato — — 15 PP 4
Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco, Attacco Speciale e Velocità.
Raises user’s Attack, Special Attack, and Speed by two stages. Lower user’s Defense and Special Defense by one stage.
Ghigliottina normal Fis — 30% 5 PP 2
Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito va subito KO.
Causes a one-hit KO.
Gigaimpatto normal Fis 150 90% 5 PP 190
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
User foregoes its next turn to recharge.
Gigassorbimento grass Spe 75 100% 10 PP 43
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Drains half the damage inflicted to heal the user.
Giocodiruolo psychic Stato — — 10 PP 8
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità.
Copies the target’s ability.
Giornodisole fire Stato — — 5 PP 155
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
Changes the weather to sunny for five turns.
Giravvita ground Fis 80 95% 10 PP 14
Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
Has an increased chance for a critical hit.
Glitturbine poison Fis 30 100% 15 PP 1
The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon.
Goccia Vitale water Stato — — 10 PP 13
Sparge tutt’intorno dell’acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé a agli alleati in campo.
Granfisico fighting Stato — — 20 PP 36
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
Raises the user’s Attack and Defense by one stage.
Granmartello steel Fis 160 100% 5 PP 1
The user swings its whole body around to attack with its huge hammer. This move can't be used twice in a row.
Granvoce normal Spe 90 100% 10 PP 55
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Gravità psychic Stato — — 5 PP 18
Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare.
Disables moves and immunities that involve flying or levitating for five turns.
Grido del Drago dragon Stato 0 — 15 PP 19
The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more.
Gridodilotta normal Stato — — 40 PP 13
Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare il proprio Attacco e quello degli alleati.
Raises the user’s Attack by one stage.
Idroballetto water Fis 80 100% 10 PP 1
The user toys with the target and attacks it using light and fluid dance steps. This also boosts the user's Speed stat.
Idrobreccia water Fis 85 100% 10 PP 32
Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
Has a 20% chance to lower the target’s Defense by one stage.
Idrocannone water Spe 150 90% 5 PP 8
Colpisce il bersaglio con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
User foregoes its next turn to recharge.
Idrondata water Fis 90 90% 10 PP 14
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Idropompa water Spe 110 80% 5 PP 52
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Idropulsar water Spe 60 100% 20 PP 44
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
Has a 20% chance to confuse the target.
Idrotaglio water Fis 70 100% 20 PP 4
The user expels pressurized water to cut at the target like a blade. This move has a heightened chance of landing a critical hit.
Idrovampata water Spe 80 100% 15 PP 17
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
Has a 30% chance to burn the target.
Imposizione psychic Stato — — 15 PP 1
Costringe il bersaglio a ripetere immediatamente l’ultima mossa che ha sferrato.
Forces the target to repeat its last used move.
Incendio fire Spe 150 90% 5 PP 8
Potente esplosione che danneggia il bersaglio, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca.
User foregoes its next turn to recharge.
Incrocolpo fighting Fis 100 80% 5 PP 5
Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
Has an increased chance for a critical hit.
Individua fighting Stato — — 5 PP 24
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
Prevents any moves from hitting the user this turn.
Infestazione normal Fis 20 90% 10 PP 1
The user’s fellows gather in droves to perform a combo attack that hits the target one to ten times in a row.
Ingannoforza psychic Stato — — 10 PP 3
Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.
User swaps Attack and Defense.
Inibitore normal Stato — 100% 20 PP 28
Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata.
Disables the target’s last used move for 1-8 turns.
Inondazione water Stato — 100% 20 PP 8
Chi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
Changes the target’s type to Water.
Inquietantesimo psychic Spe 80 100% 5 PP 2
Il Pokémon attacca con i suoi potenti poteri psichici. Sottrae tre PP all’ultima mossa usata dal nemico.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Introenergia normal Stato — — 10 PP 9
Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano.
Recovers 1/4 HP after one Stockpile, 1/2 HP after two Stockpiles, or full HP after three Stockpiles.
Invertivolt electric Spe 70 100% 20 PP 19
Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
User must switch out after attacking.
Iper Raggio normal Spe 150 90% 5 PP 191
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
User foregoes its next turn to recharge.
Ipnosi psychic Stato — 60% 20 PP 16
Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio.
Puts the target to sleep.
Ira Furente fire Fis 120 100% 10 PP 3
The user rampages around spewing flames for two to three turns. The user then becomes confused.
Irregolaser dragon Spe 80 100% 5 PP 1
The user shoots a beam of light to inflict damage. Sometimes all the user's heads shoot beams in unison, doubling the move's power.
Laccioerboso grass Spe — 100% 20 PP 76
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
Inflicts more damage to heavier targets, with a maximum of 120 power.
Lama del Rimorso fire Fis 90 100% 10 PP 1
The user focuses its bitter feelings toward the world of the living into a slashing attack. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target.
Lama Milleflutti dark Fis 65 90% 15 PP 2
The user slashes its shell blade at the target. Shell splinters left behind by this attack remain scattered under the target as spikes.
Lama Solare grass Fis 125 100% 10 PP 10
Chi la usa assorbe la luce condensandola in una lama al primo turno per poi attaccare al turno successivo.
Requires a turn to charge before attacking.
Lanciafiamme fire Spe 90 100% 15 PP 62
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
Has a 10% chance to burn the target.
Lancio dark Fis — 100% 10 PP 92
Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
Throws held item at the target; power depends on the item.
Lavasbuffo fire Spe 80 100% 15 PP 7
Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
Has a 30% chance to burn the target.
Legatutto normal Fis 15 85% 20 PP 4
Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Legnicorno grass Fis 75 100% 10 PP 1
Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto.
Drains half the damage inflicted to heal the user.
Levitoroccia rock Stato — — 20 PP 44
Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo.
Causes damage when opposing Pokémon switch in.
Livore ghost Spe 75 100% 10 PP 2
The user attacks the target with spine-chilling resentment. This also lowers the target’s Attack stat.
Locomovolt electric Fis 120 100% 15 PP 3
Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il bersaglio. Il contraccolpo causa seri danni.
User takes 1/3 the damage inflicted in recoil. Has a 10% chance to paralyze the target.
Luce Nefasta fairy Spe 140 90% 5 PP 2
Concentra il potere del Fiore Eterno in un raggio di luce potentissimo con cui attacca il bersaglio. Causa danni ingenti anche a chi la usa.
User receives 1/2 the damage inflicted in recoil.
Lucelunare fairy Stato — — 5 PP 3
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Heals the user by half its max HP. Affected by weather.
Lucidatura rock Stato — — 20 PP 5
Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità.
Raises the user’s Speed by two stages.
Magibrillio fairy Spe 80 100% 10 PP 38
Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Magicozona psychic Stato — — 10 PP 17
Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.
Negates held items for five turns.
Magifiamma fire Spe 75 100% 10 PP 15
Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l’Attacco Speciale.
Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.
Magipolvere psychic Stato — 100% 20 PP 1
Chi la usa getta addosso al bersaglio una polvere magica che lo rende di tipo Psico.
Magnetascesa electric Stato — — 10 PP 5
Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
User is immune to Ground moves and effects for five turns.
Malcomune normal Stato — — 20 PP 39
Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
Sets the user’s and targets’s HP to the average of their current HP.
Maledizione ghost Stato — — 10 PP 87
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Ghosts pay half their max HP to hurt the target every turn. Others decrease Speed but raise Attack and Defense.
Malosguardo normal Stato — — 5 PP 15
Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
Prevents the target from leaving battle.
Marchiafuoco fire Fis — 100% 10 PP 11
Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa.
Power is higher when the user weighs more than the target, up to a maximum of 120.
Marchiatura fire Spe 100 50% 5 PP 8
Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature.
Has a 100% chance to burn the target.
Martelgelo ice Fis 100 90% 10 PP 3
Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
Lowers user’s Speed by one stage.
Martellata water Fis 100 90% 10 PP 3
Danneggia il bersaglio servendosi di una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
Has an increased chance for a critical hit.
Martelpugno fighting Fis 100 90% 10 PP 12
Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
Lowers user’s Speed by one stage.
matcha-gotcha grass Spe 80 90% 15 PP 1
The user fires a blast of tea that it mixed. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. This may also leave the target with a burn.
Mattindoro normal Stato — — 5 PP 5
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Heals the user by half its max HP. Affected by weather.
Mazzuolegno grass Fis 120 100% 15 PP 6
Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
User receives 1/3 the damage inflicted in recoil.
Megacalcio normal Fis 120 75% 5 PP 46
Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Megacorno bug Fis 120 85% 10 PP 12
Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Memento dark Stato — 100% 10 PP 14
Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
Lowers the target’s Attack and Special Attack by two stages. User faints.
Metalscoppio steel Fis — 100% 10 PP 7
Chi la usa si vendica sul nemico che l’ha appena ferito con una mossa anche più potente.
Strikes back at the last Pokémon to hit the user this turn with 1.5× the damage.
Metaltestata steel Fis 80 100% 15 PP 60
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
Has a 30% chance to make the target flinch.
Meteorpugno steel Fis 90 90% 10 PP 2
Colpisce il bersaglio con un pugno veloce come una meteora. Può far salire l’Attacco di chi la usa.
Has a 20% chance to raise the user’s Attack by one stage.
Millebave bug Stato — 95% 40 PP 5
Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità.
Lowers the target’s Speed by two stages.
Minimizzato normal Stato — — 10 PP 3
Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
Raises the user’s evasion by two stages.
Mirabilzona psychic Stato — — 10 PP 28
Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
All Pokémon’s Defense and Special Defense are swapped for 5 turns.
Missilspillo bug Fis 25 95% 20 PP 9
Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
Hits 2-5 times in one turn.
Monito dark Stato — 100% 20 PP 3
Chi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale, e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra.
Lowers all targets’ Attack and Special Attack by one stage. Makes the user switch out.
Morso dark Fis 60 100% 25 PP 58
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
Has a 30% chance to make the target flinch.
Movim. Sismico fighting Fis — 100% 20 PP 5
Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
Inflicts damage equal to the user’s level.
Mulinello water Spe 35 85% 15 PP 28
Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
Prevents the target from leaving battle and inflicts 1/16 its max HP in damage for 2-5 turns.
Nebbioscoppio fairy Spe 100 100% 5 PP 10
Chi la usa attacca tutti i Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. La potenza della mossa aumenta quando è attivo un Campo Nebbioso.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Nebularoma fairy Stato — — 20 PP 5
Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma.
Raises a selected ally’s Special Defense by one stage.
Neropulsar dark Spe 80 100% 15 PP 60
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
Has a 20% chance to make the target flinch.
Nitrocarica fire Fis 50 100% 20 PP 28
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
Inflicts regular damage. Raises the user’s Speed by one stage.
Nottesferza dark Fis 70 100% 15 PP 27
Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
Has an increased chance for a critical hit.
Nube ice Stato — — 30 PP 27
Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
Resets all Pokémon’s stats, accuracy, and evasion.
Occhioni Teneri fairy Stato — 100% 30 PP 20
Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l’Attacco. Questa mossa ha priorità alta.
Lowers the target’s Attack by one stage.
Occhionilucidi normal Stato — — 20 PP 6
Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
Lowers the target’s Attack and Special Attack by one stage.
Oltraggio dragon Fis 120 100% 10 PP 49
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.
Omaggio ai KO ghost Fis 50 100% 10 PP 2
The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power.
Ombra Notturna ghost Spe — 100% 15 PP 42
Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
Inflicts damage equal to the user’s level.
Ombrartigli ghost Fis 70 100% 15 PP 51
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
Has an increased chance for a critical hit.
Ondaboato normal Spe 140 100% 10 PP 5
Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo.
Inflicts regular damage.
Ondacalda fire Spe 95 90% 10 PP 31
Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
Has a 10% chance to burn the target.
Ondasana psychic Stato — — 10 PP 14
Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.
Heals the target for half its max HP.
Ondaschianto water Fis 120 100% 10 PP 10
The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user quite a lot.
Ondisinvolta normal Stato — 100% 15 PP 1
Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l’abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura.
Changes the target’s ability to Simple.
Ora del Tè normal Stato — — 10 PP 1
Chi la usa invita tutti i Pokémon in campo a prendere il tè. Quelli che hanno con sé una bacca la mangiano.
Ossoraffica ground Fis 25 90% 10 PP 1
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso da due a cinque volte di fila.
Hits 2-5 times in one turn.
Palla Clima normal Spe 50 100% 10 PP 42
Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
If there be weather, this move has doubled power and the weather’s type.
Palla Ombra ghost Spe 80 100% 15 PP 90
Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
Has a 20% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Panciamburo normal Stato — — 10 PP 10
Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
User pays half its max HP to max out its Attack.
Paralizzante grass Stato — 75% 30 PP 5
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
Paralyzes the target.
Parassiseme grass Stato — 90% 10 PP 16
Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
Seeds the target, stealing HP from it every turn.
Pariattacco psychic Stato — — 10 PP 5
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente.
Averages Attack and Special Attack with the target.
Paridifesa psychic Stato — — 10 PP 5
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente.
Averages Defense and Special Defense with the target.
Perforbecco flying Fis 80 100% 20 PP 5
Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Perforcorno normal Fis — 30% 5 PP 3
Colpisce il bersaglio con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon colpito va KO.
Causes a one-hit KO.
Pesobomba steel Fis — 100% 10 PP 30
Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa.
Power is higher when the user weighs more than the target, up to a maximum of 120.
Petalodanza grass Spe 120 100% 10 PP 6
Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.
Picchiaduro dark Fis — 100% 10 PP 16
Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
Hits once for every conscious Pokémon the trainer has.
Pietrataglio rock Fis 100 80% 5 PP 57
Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
Has an increased chance for a critical hit.
Pigro normal Stato — — 5 PP 9
Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
Heals the user by half its max HP.
Pioggiadanza water Stato — — 5 PP 158
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
Changes the weather to rain for five turns.
Poltergeist ghost Fis 110 90% 5 PP 28
Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest’ultimo non ha uno strumento.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Polverabbia bug Stato — — 20 PP 5
Chi la usa attira l’attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi.
Redirects the target’s single-target effects to the user for this turn.
Pressa d’Acciaio steel Fis 0 100% 10 PP 21
The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power.
Prestigiafiore grass Fis 70 — 10 PP 1
The user throws a rigged bouquet of flowers at the target. This attack never misses and always lands a critical hit.
Privazione dark Fis 65 100% 20 PP 60
Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
Target drops its held item.
Profumino normal Stato — 100% 20 PP 13
Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa.
Lowers the target’s evasion by one stage.
Protezione normal Stato — — 10 PP 208
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
Prevents any moves from hitting the user this turn.
Provocazione dark Stato — 100% 20 PP 73
Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni.
For the next few turns, the target can only use damaging moves.
Psicamisù normal Stato — — 10 PP 51
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
Discards the user’s stat changes and copies the target’s.
Psicorumore psychic Spe 75 100% 10 PP 22
The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items.
Psicoshock psychic Spe 80 100% 10 PP 35
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
Inflicts damage based on the target’s Defense, not Special Defense.
Psicotaglio psychic Fis 70 100% 20 PP 13
Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
Has an increased chance for a critical hit.
Psicozanna psychic Fis 85 100% 10 PP 22
Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
Destroys Reflect and Light Screen.
Pugnodombra ghost Fis 60 — 20 PP 7
Il bersaglio riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile.
Never misses.
Pugnojet water Fis 60 100% 15 PP 1
The user summons a torrent around its fist and punches at blinding speed. This move always goes first.
Pugnorapido fighting Fis 40 100% 30 PP 4
Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Pugnoscarica steel Fis 40 100% 30 PP 6
Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Questa mossa ha priorità alta.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Pulifumo poison Spe 50 — 15 PP 7
Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche.
Removes all of the target’s stat modifiers.
Pulizie normal Stato 0 — 10 PP 1
The user tidies up and removes the effects of Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes, and Substitute. This also boosts the user’s Attack and Speed stats.
Pungiglione bug Fis 50 100% 25 PP 2
L’Attacco di chi la usa aumenta moltissimo se grazie alla mossa il bersaglio va KO.
Raises the user’s Attack by two stages if it KOs the target.
Punte ground Stato — — 20 PP 16
Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
Scatters Spikes, hurting opposing Pokémon that switch in.
Purogelo ice Spe — 30% 5 PP 5
Il bersaglio esaurisce i PS in un colpo solo. Se viene usata da Pokémon che non sono di tipo Ghiaccio, difficilmente va a segno.
Causes a one-hit KO.
Rabbia Bruciante fire Fis 75 100% 10 PP 25
Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed.
Radicalbero grass Spe 150 90% 5 PP 8
Un groviglio di radici colpisce il bersaglio. Chi la usa salta il turno successivo.
User foregoes its next turn to recharge.
Radicamento grass Stato — — 20 PP 7
Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
Prevents the user from leaving battle. User regains 1/16 of its max HP every turn.
Raggio d’Acciaio steel Spe 140 95% 5 PP 20
Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni.
Inflicts damage, and the user takes damage equal to half of its max HP, rounded up.
Raggiometeora rock Spe 120 90% 10 PP 17
Chi la usa accumula l’energia dello spazio nel primo turno per aumentare l’Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Raggioscossa electric Spe 50 90% 10 PP 30
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
Has a 70% chance to raise the user’s Special Attack by one stage.
Raggiro psychic Stato — 100% 10 PP 49
Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
User and target swap items.
Rapidscambio dark Stato — 100% 10 PP 13
Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante.
User and target swap items.
Rapigiro normal Fis 50 100% 40 PP 11
Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa.
Frees the user from binding moves, removes Leech Seed, and blows away Spikes.
Resistenza normal Stato — — 10 PP 207
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
Prevents the user’s HP from lowering below 1 this turn.
Rete Vischiosa bug Stato — — 20 PP 3
Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo.
Covers the opposing field, lowering opponents’ Speed by one stage upon switching in.
Ribaltiro fighting Fis 60 90% 10 PP 6
Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
Ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.
Riciclo normal Stato — — 10 PP 11
Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo.
User recovers the item it last used up.
Riempiguance normal Stato — — 10 PP 3
Se chi la usa ha con sé una bacca, la mangia e la sua Difesa aumenta di molto.
Cures the entire party of major status effects after inflicting damage.
Riflesso psychic Stato — — 20 PP 66
Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.
Reduces damage from physical attacks by half.
Riflettipo normal Stato — — 15 PP 3
Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.
User becomes the target’s type.
Rimbalzo flying Fis 85 85% 5 PP 19
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
User bounces high into the air, dodging all attacks, and hits next turn.
Rimonta normal Fis — 100% 5 PP 62
Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
Lowers the target’s HP to equal the user’s.
Rintoccasana normal Stato — — 5 PP 1
Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati.
Cures the entire party of major status effects.
Ripeti normal Stato — 100% 5 PP 46
Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita.
Forces the target to repeat its last used move every turn for 2 to 6 turns.
Ripicca dark Fis 95 100% 15 PP 51
Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
Calculates damage with the target’s attacking stat.
Riposo psychic Stato — — 5 PP 208
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
User sleeps for two turns, completely healing itself.
Ripresa normal Stato — — 5 PP 14
Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi.
Heals the user by half its max HP.
Ritorsione dark Fis 1 100% 10 PP 4
The user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it.
Rivincita dark Fis 50 100% 10 PP 68
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
Power is doubled if the target has already moved this turn.
Rocciarapida rock Fis 40 100% 20 PP 1
Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Rocciascure rock Fis 65 90% 15 PP 1
The user swings its stone axes at the target. Stone splinters left behind by this attack float around the target.
Rocciotomba rock Fis 60 95% 15 PP 89
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.
Rogodenti fire Fis 65 95% 15 PP 29
Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
Has a 10% chance to burn the target and a 10% chance to make the target flinch.
Ronzio bug Spe 90 100% 10 PP 9
Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
Has a 10% chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Ruota d’Aura electric Fis 110 100% 10 PP 1
Chi la usa emette l’energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la propria Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.
Russare normal Spe 50 100% 15 PP 182
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
Has a 30% chance to make the target flinch. Only works if the user is sleeping.
Rutto poison Spe 120 90% 10 PP 15
Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede.
Can only be used after the user has eaten a berry.
Sabbiardente ground Spe 70 100% 10 PP 29
Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
Has a 30% chance to burn the target.
Sabbiotomba ground Fis 35 85% 15 PP 19
Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Saltamicizia normal Stato — 100% 15 PP 8
Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria.
Copies the user’s ability onto the target.
Salvaguardia normal Stato — — 25 PP 47
Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni.
Protects the user’s field from major status ailments and confusion for five turns.
Sanguisuga bug Fis 80 100% 10 PP 9
Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Drains half the damage inflicted to heal the user.
Sbadiglio normal Stato — — 10 PP 32
Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente.
Target sleeps at the end of the next turn.
Sbigoattacco dark Fis 70 100% 5 PP 35
Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
Only works if the target is about to use a damaging move.
Scacciabruma flying Stato — — 15 PP 11
Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio.
Lowers the target’s evasion by one stage. Removes field effects from the enemy field.
Scagliagelo ice Fis 85 90% 10 PP 8
Chi la usa attacca violentemente il bersaglio con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare.
Has a 30% chance to make the target flinch.
Scambioforza normal Stato 0 — 10 PP 0
The user swaps its Attack and Defense stats.
Nessun Pokémon legale impara questa mossa.
Scarica electric Spe 80 100% 15 PP 20
Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
Has a 30% chance to paralyze the target.
Scatenatoro normal Fis 90 100% 10 PP 4
The user performs a tackle like a raging bull. This move's type depends on the user's form. It can also break barriers, such as Light Screen and Reflect.
Schermaglia bug Fis 90 100% 10 PP 1
È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo.
Can only be used as the first move after the user enters battle.
Schermoluce psychic Stato — — 30 PP 86
Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
Reduces damage from special attacks by 50% for five turns.
Schiacciacorpo fighting Fis 80 100% 10 PP 45
Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
Schiacciatuffo fighting Fis 100 95% 10 PP 1
Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall’alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo.
Deals both fighting and flying-type damage.
Sciagura ghost Spe 65 100% 10 PP 43
Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
Has double power if the target has a major status ailment.
Scontro normal Fis 50 — 1 PP 0
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
User takes 1/4 its max HP in recoil.
Nessun Pokémon legale impara questa mossa.
Scontro Frontale ground Fis 120 100% 5 PP 3
The user smashes into the target in a full-body tackle. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats.
Scudo Acido poison Stato — — 20 PP 8
Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto.
Raises the user’s Defense by two stages.
Semebomba grass Fis 80 100% 15 PP 38
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Semitraglia grass Fis 25 100% 30 PP 23
Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
Hits 2-5 times in one turn.
Sferapolline bug Spe 90 100% 15 PP 8
Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS.
Damages opponents, but heals allies for 50% of their max HP.
Sfogarabbia dark Fis 75 100% 5 PP 42
Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Sfoghenergia normal Spe — 100% 10 PP 8
Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco. Maggiore è l’energia, più danni si arrecano.
Power is 100 times the amount of energy Stockpiled.
Sgranocchio dark Fis 80 100% 15 PP 55
Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
Has a 20% chance to lower the target’s Defense by one stage.
Sguardo Feroce normal Stato — 100% 30 PP 5
Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
Paralyzes the target.
Sintesi grass Stato — — 5 PP 14
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Heals the user by half its max HP. Affected by weather.
Slavina ice Fis 60 100% 10 PP 36
Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
Inflicts double damage if the user takes damage before attacking this turn.
Soffio d’Iceberg ice Fis 100 85% 10 PP 2
The user hurls giant chunks of ice at the target to inflict damage. This may also make the target flinch.
Solarraggio grass Spe 120 100% 10 PP 72
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
Requires a turn to charge before attacking.
Solletico normal Stato — 100% 20 PP 26
Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
Lowers the target’s Attack and Defense by one stage.
Sonnifero grass Stato — 75% 15 PP 4
Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
Puts the target to sleep.
Sonnolalia normal Stato — — 10 PP 208
Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
Randomly uses one of the user’s other three moves. Only works if the user is sleeping.
Sonoqui normal Stato — — 20 PP 2
Chi la usa attira l’attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
Redirects the target’s single-target effects to the user for this turn.
Sostituto normal Stato — — 10 PP 208
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
Transfers 1/4 of the user’s max HP into a doll, protecting the user from further damage or status changes until it breaks.
Sottilcorno steel Fis 70 — 10 PP 14
Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
Never misses.
Sotto Sale rock Fis 40 100% 15 PP 1
The user salt cures the target, inflicting damage every turn. Steel and Water types are more strongly affected by this move.
Sottocarica electric Stato — — 20 PP 20
Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
Raises the user’s Special Defense by one stage. User’s Electric moves have doubled power next turn.
Spadasolenne fighting Fis 90 100% 15 PP 4
Chi la usa taglia il bersaglio con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del Pokémon colpito.
Ignores the target’s stat modifiers.
Spazzasberla normal Fis 25 85% 10 PP 5
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
Hits 2-5 times in one turn.
Specchiovelo psychic Spe — 100% 20 PP 13
Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto.
Inflicts twice the damage the user received from the last special hit it took.
Spennata flying Fis 60 100% 20 PP 6
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
If target has a berry, inflicts double damage and uses the berry.
Spettrotuffo ghost Fis 90 100% 10 PP 22
Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio.
User vanishes, dodging all attacks, and hits next turn. Hits through Protect and Detect.
Spintone dark Stato — 100% 15 PP 6
Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
Makes the target act last this turn.
Spora grass Stato — 100% 15 PP 0
Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio.
Puts the target to sleep.
Nessun Pokémon legale impara questa mossa.
Sporcolancio poison Fis 120 80% 5 PP 29
Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
Has a 30% chance to poison the target.
Sprizzalampo electric Fis 90 100% 15 PP 28
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
User receives 1/4 the damage it inflicts in recoil.
Squamacolpo dragon Fis 25 90% 20 PP 20
Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
Boosts the user’s Speed and lowers their Defense by one stage after inflicting damage two to five times in a row.
Staffetta normal Stato — — 40 PP 44
Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
Allows the trainer to switch out the user and pass effects along to its replacement.
Stordiraggio ghost Stato — 100% 10 PP 51
Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde.
Confuses the target.
Strampadanza normal Stato — 100% 20 PP 3
Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.
Confuses the target.
Stridio normal Stato — 85% 40 PP 38
Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio.
Lowers the target’s Defense by two stages.
Strisciacolpo bug Fis 70 90% 10 PP 30
Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Sub water Fis 80 100% 10 PP 25
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
User dives underwater, dodging all attacks, and hits next turn.
Superzanna normal Fis — 90% 10 PP 10
Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
Inflicts damage equal to half the target’s HP.
Supplica normal Fis 60 100% 25 PP 20
Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
Takes the target’s item.
Surf water Spe 90 100% 15 PP 59
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
Inflicts regular damage and can hit Dive users.
syrup-bomb grass Spe 60 85% 10 PP 1
The user sets off an explosion of sticky candy syrup, which coats the target and causes the target's Speed stat to drop each turn for three turns.
Tagliacoda normal Stato 0 — 10 PP 2
The user creates a substitute for itself using its own HP before switching places with a party Pokémon in waiting.
Tagliola grass Fis 35 100% 15 PP 2
Chi la usa intrappola il bersaglio in una tagliola e lo attacca per quattro o cinque turni.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Tempestretta fighting Fis 60 100% 10 PP 4
Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio. Brutto colpo assicurato.
Always scores a critical hit.
Terremoto ground Fis 100 100% 10 PP 84
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
Inflicts regular damage and can hit Dig users.
Terrempesta rock Stato — — 10 PP 58
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
Changes the weather to a sandstorm for five turns.
Tifone flying Spe 110 70% 10 PP 21
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
Has a 30% chance to confuse the target.
Tossina poison Stato — 90% 10 PP 28
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno.
Badly poisons the target, inflicting more damage every turn.
Tracotanza dark Fis 20 100% 10 PP 6
Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente.
Power is higher the more the user’s stats have been raised, to a maximum of 31×.
Trasformazione normal Stato — — 10 PP 1
Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le mosse.
User becomes a copy of the target until it leaves battle.
Trespolo flying Stato — — 5 PP 20
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
Heals the user by half its max HP.
Tripletta normal Spe 80 100% 10 PP 11
Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
Has a 20% chance to burn, freeze, or paralyze the target.
Triplo Axel ice Fis 20 90% 10 PP 15
Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Triplodardo fighting Fis 90 100% 10 PP 2
The user kicks, then fires three arrows. This move has a heightened chance of landing a critical hit and may also lower the target’s Defense stat or make it flinch.
Tritartigli normal Fis 75 95% 10 PP 2
Colpisce il bersaglio con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.
Has a 50% chance to lower the target’s Defense by one stage.
Tropicalcio grass Fis 70 100% 15 PP 1
Chi la usa colpisce il bersaglio con un potente calcio sfruttando una tecnica originaria dei paesi tropicali e ne riduce l’Attacco.
Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.
Troppoforte fighting Fis 120 100% 5 PP 46
Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
Lowers the user’s Attack and Defense by one stage after inflicting damage.
Tuono electric Spe 110 70% 10 PP 57
Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
Has a 30% chance to paralyze the target.
Tuononda electric Stato — 90% 20 PP 66
Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
Paralyzes the target.
Tuonopugno electric Fis 75 100% 15 PP 50
Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
Has a 10% chance to paralyze the target.
Turbine normal Stato — — 20 PP 11
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
Immediately ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.
Turbofuoco fire Spe 35 85% 15 PP 30
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Ultima Fiamma fire Spe 130 100% 5 PP 8
Chi la usa attacca sfruttando tutta la sua potenza incendiaria per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Fuoco.
Removes the user’s fire type after inflicting damage.
Ultimascelta normal Fis 140 100% 5 PP 21
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
Can only be used after all of the user’s other moves have been used.
Ultimocanto normal Stato — — 5 PP 6
Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
User and target both faint after three turns.
Urlo normal Stato — 100% 30 PP 1
Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
Lowers the target’s Attack and Special Attack by one stage.
Urlorabbia dark Spe 55 95% 15 PP 36
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
Has a 100% chance to lower the target’s Special Attack by one stage.
Urtoscuro dark Spe 85 95% 10 PP 2
Chi la usa attacca il bersaglio con un’onda d’urto oscura che può anche ridurne la precisione.
Has a 40% chance to lower the target’s accuracy by one stage.
Vampata fire Spe 130 90% 5 PP 36
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.
Vastenergia psychic Spe 80 100% 10 PP 24
Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Vastoimpatto dragon Fis 60 100% 15 PP 27
Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco.
Lowers the target’s Attack by one stage after inflicting damage.
Veicolaforza psychic Spe 20 100% 10 PP 48
Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
Power is higher the more the user’s stats have been raised, to a maximum of 31×.
Velaurora ice Stato — — 20 PP 8
Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina.
Reduces damage five turns, but must be used during hail.
Velenocroce poison Fis 70 100% 20 PP 8
Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo.
Has an increased chance for a critical hit and a 10% chance to poison the target.
Velenodenti poison Fis 50 100% 15 PP 4
Chi la usa morde il bersaglio con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo.
Has a 50% chance to badly poison the target.
Velenoshock poison Spe 65 100% 10 PP 20
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
Inflicts double damage if the target is Poisoned.
Velenotela poison Stato — 100% 20 PP 1
Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità.
Poisons the target and lowers its Speed by one stage.
Velenpolvere poison Stato — 75% 35 PP 5
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena.
Poisons the target.
Velenpuntura poison Fis 80 100% 20 PP 40
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
Has a 30% chance to poison the target.
Velociscambio psychic Stato — — 10 PP 4
Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.
Exchanges the user’s Speed with the target’s.
Ventogelato ice Spe 55 95% 15 PP 69
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
Has a 100% chance to lower the target’s Speed by one stage.
Ventoincoda flying Stato — — 15 PP 19
Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni.
For three turns, friendly Pokémon have doubled Speed.
Verdebufera grass Spe 130 90% 5 PP 26
Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage.
Vigorcolpo grass Fis 120 85% 10 PP 11
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Virata water Fis 60 100% 20 PP 17
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Visotruce normal Stato — 100% 10 PP 99
Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
Lowers the target’s Speed by two stages.
Vista Innevata ice Stato 0 — 10 PP 33
The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types.
Voldifuoco fire Spe 80 100% 10 PP 1
Chi la usa viene avvolto da fiamme che scaglia contro il bersaglio, sbattendo le ali. Può anche aumentare l’Attacco Speciale.
Has a 50% chance to raise the user’s Special Attack by one stage.
Volo flying Fis 90 95% 15 PP 18
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
User flies high into the air, dodging all attacks, and hits next turn.
Vortexpalla steel Fis — 100% 5 PP 24
Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
Power raises when the user has lower Speed, up to a maximum of 150.
Vorticolpo dark Fis 60 100% 20 PP 48
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Vortighiaccio ice Fis 80 100% 15 PP 21
The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain.
Vuotonda fighting Spe 40 100% 30 PP 16
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta.
Inflicts regular damage with no additional effect.
Zampillo water Spe 150 100% 5 PP 1
Lancia un getto d’acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa.
Inflicts more damage when the user has more HP remaining, with a maximum of 150 power.
Zuccata rock Fis 150 80% 5 PP 11
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
User receives 1/2 the damage inflicted in recoil.
Zuffa fighting Fis 120 100% 5 PP 41
Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
Lowers the user’s Defense and Special Defense by one stage after inflicting damage.