组队 对战配对 伤害计算器 环境 宝可梦 道具 招式
宝可梦 Champions 伤害计算器
专为宝可梦 Champions VGC 双打设计的精确伤害计算器。同时比较4个招式,查看 Regulation M-A 等级50的精确伤害范围。支持超级进化、Stat Points、性格、特性、道具、天气、场地和屏障 — 按最高伤害排序,即刻找到最佳操作。
攻击方
防御方
数值基于等级 50、个体值 31。可调整努力值(单项最多 252,总计 508)与性格。所选特性在已实现的情况下会被应用。所有计算均为尽力估算,可能与游戏内实际结果略有差异。
常见问题
伤害计算器如何使用?
选择攻击方和防御方,再选择最多 4 个招式。计算器按标准第六世代+公式在等级 50 下精确计算伤害范围。结果按伤害从高到低排序,显示数值、HP 百分比和击倒概率。
我可以调整哪些设置?
每方:努力值(单项最多 252,总计 508)、性格、特性(仅该宝可梦合法特性)、道具(所有战斗道具)、能力等级(-6 到 +6)。全局:天气、场地、屏障、会心一击、群体招式、灼伤状态以及防御方是否满 HP。
为什么我的数值与 Pokémon Showdown 计算器不同?
很可能是「群体招式(双打)」选项。VGC 是双打格式,地震、热风等群体招式仅造成 75% 伤害。Showdown 的单打模式不含此减免。取消勾选即可直接对比。
哪些特性会被应用到计算中?
进攻端:大力士、瑜伽之力、适应力、有色眼镜、技术高手、铁拳、强壮之颚、超级发射器、坚硬爪子、庞克摇滚、强行、引火、太阳之力、古代活性、夸克充能、亲子爱以及属性变换特性。防御端:厚脂肪、耐热、冰鳞粉、毛皮大衣、过滤、坚硬岩石、棱镜装甲、多重鳞片及属性免疫。
我能从对战工具传递队伍吗?
可以 — 点击相性表中的任意格子或使用「伤害计算器」按钮。攻防双方会自动填入,已定义的配置(招式、道具、特性、性格、努力值)通过 URL 参数自动传递。
「交换攻击方 ↔ 防御方」有什么作用?
完全交换双方 — 物种、形态、性格、SP、特性、道具和能力等级。可快速查看反向伤害。招式选择会重置,因为新攻击方拥有不同的招式池。
什么是 Stat Points (SP)?和努力值有什么区别?
宝可梦 Champions 用 Stat Points (SP) 取代了努力值。每只宝可梦有 66 SP 可分配(单项最多 32)。内部换算 1 SP = 8 EV,伤害公式产生等价结果。个体值在 Champions 中固定为 31。导入 Showdown 格式的旧努力值时会自动转换为 SP。